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3D渲染和動畫軟件Altair Inspire Render 2022.0.1 安裝激活版 Win64

Altair Inspire Render破解版下載

  • 軟件大?。?span>3.21GB
  • 軟件語言:英文軟件
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2022-07-19
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Altair Inspire Render2022破解版是一款優(yōu)秀3D渲染和動畫解決方案,使用旨在為用戶提供最快速最逼真的渲染和動畫,提供前所未有的速度完成你的創(chuàng)建,不需要浪費大量的時間和精力即可輕松完成各種復(fù)雜的項目!Inspire Render使用內(nèi)置的基于物理的高質(zhì)量全局照明渲染引擎Thea Render,可以快速創(chuàng)建,修改和拖放各種材質(zhì),并添加照明環(huán)境以實時生成圖像和動畫。在既光滑又高效的用戶體驗中找到這一切,可以滿足新手和專家用戶的需求。全新2022破解版下載,含破解補丁文件,有需要的朋友不要錯過了!

安裝激活教程

1、在本站下載并解壓,如圖所示

2、雙擊AltairInspireRender2022_win64.exe運行安裝,勾選我接受許可證協(xié)議條款

3、選擇軟件安裝路徑,如果需要,請?zhí)^許可證選擇

4、安裝完成,退出向?qū)?,將破解文件夾中的InspireRender2022文件夾復(fù)制到安裝目錄中,點擊替換目標(biāo)中的文件,默認路徑C:\Program Files\Altair\2022\InspireRender2022

軟件功能

1、無限的多功能性

使用Presto / IR引擎在GPU / CPU上運行交互式逼真的渲染,以實現(xiàn)具有Full Progress級核心的驚人圖像,或者使用光線跟蹤引擎進行更快,更高質(zhì)量的渲染和演練動畫。

2、重新校準(zhǔn)現(xiàn)實

使用直觀的材質(zhì)系統(tǒng)設(shè)置以及基于物理的材質(zhì)基元和高級分層系統(tǒng),可以通過精確的照明創(chuàng)建最真實,最令人信服的渲染。

3、自然經(jīng)驗

Inspire Render的工作區(qū)由設(shè)計師為設(shè)計師創(chuàng)建,是最自然,身臨其境的環(huán)境,可將想法變?yōu)楝F(xiàn)實,而無需擺弄面板和參數(shù)。

4、燈光模擬

使用強大的數(shù)學(xué)框架,光仿真核心可以在整個可見光譜空間中執(zhí)行計算,以檢查復(fù)雜的現(xiàn)象,例如體積散射和光譜色散。

5、互動渲染

瀏覽整個場景并應(yīng)用材質(zhì)和燈光時,可立即獲得有關(guān)場景的反饋。設(shè)置很有趣,可以提高生產(chǎn)率。

6、實例化

高效的幾何壓縮技術(shù)使您可以毫無問題地渲染數(shù)百萬個實例化多邊形。如果場景超過GPU,則完全在CPU上運行。

7、去噪

利用NVIDIA OptiX交付快速,無與倫比的降噪渲染。如果沒有NVIDIA顯卡,則內(nèi)置降噪器仍可以加快生產(chǎn)渲染速度。

8、材料庫

從內(nèi)置的綜合庫中拖放材料,也可以從基本,金屬,玻璃/寶石,涂層,金屬薄片,發(fā)射器或陰影捕捉器材料中自定義構(gòu)建。

9、開放框架

借助免費提供的最常用CAD和CAID工具的I / O接口,Inspire Render可無縫集成到現(xiàn)有工作流程中。

使用幫助

一、管理文件和數(shù)據(jù)

查看文件格式,導(dǎo)入幾何圖形,導(dǎo)出結(jié)果或進行屏幕截圖。

1、支持的文件格式

查看用于導(dǎo)入和導(dǎo)出的受支持文件格式的列表。

默認情況下,在Inspire Render中創(chuàng)建的模型以本機格式保存,擴展名為.irender。

安裝程序允許您選擇要安裝的導(dǎo)入/導(dǎo)出插件。

提示:在打開/導(dǎo)入和保存/導(dǎo)出IGES或STEP文件時,如果默認導(dǎo)入選項CT無法正常工作,請嘗試將其更改為PS。

進口

Inspire Studio模型(.iStudio,.evo,.st,.stm)

Inspire Render模型(.irender)

Thea Studio(.thea)

Altair Inspire(.stmod)

VRML(.vrml,.wrl)

點云(.cld,.txt)

IGES(.iges,.igs)

STEP(.stp,.step)

Parasolid(.x_t,.xmt_txt,.x_b,xmt_bin)

ACIS(.sat)

CATIA V4(.model,.dlv,.exp,.session)

CATIA V5(.CATPart,.CATProduct,.cgr)

CATIA V6(.3Dxml)

SolidWorks(.sldprt,.sldasm)

ProEngineer/Creo(.prt,.asm,.neu)

Unigraphics/NX(.prt)

發(fā)明人(.ipt,.aim)

JT(.jt)

I-DEAS(.arc,.unv)

VDA(.vda)

STL(.stl)

3DStudio(.3ds)

OBJ(.obj)

犀牛(.3dm)

可縮放矢量圖形(.svg)

AutoCAD圖形(.dwg,.dxf)

出口

Inspire Studio模型和捆綁包(.iStudio,.evo)

Inspire Render模型(.irender)

AltairInspire(.stmod)

VRML(.wrl)

IGES(.igs)

步驟(.stp)

Parasolid(.x_t)

Parasolid二進制文件(.x_b)

ACIS(.sat)

VDA(.vda)

STL(.stl)

3DStudio(.3ds)

OBJ(.obj)

犀牛(.3dm)

AutoCAD圖形交換(.dxf)

AutoCAD圖形(.dwg)

可縮放矢量圖形(.svg)

PDF(.pdf)

2、創(chuàng)建或打開文件

創(chuàng)建或打開文件。

提示:在打開/導(dǎo)入和保存/導(dǎo)出IGES或STEP文件時,如果默認導(dǎo)入選項CT無法正常工作,請嘗試將其更改為PS。

創(chuàng)建一個新文件

按Ctrl(Command)+N。

在文件工具上,單擊新建模型。

選擇文件>新建。

開啟檔案

按Ctrl(Command)+O。

在文件工具上,單擊打開模型。

選擇文件>打開。

3、導(dǎo)入文件

打開一個先前保存的場景并將其與當(dāng)前場景合并。

提示:在打開/導(dǎo)入和保存/導(dǎo)出IGES或STEP文件時,如果默認導(dǎo)入選項CT無法正常工作,請嘗試將其更改為PS。

請執(zhí)行以下任一操作:

按Ctrl(Command)+M。

選擇文件>導(dǎo)入。

導(dǎo)入會忽略傳入文件中的視圖配置信息。如果模型包含諸如環(huán)境或渲染屬性之類的渲染數(shù)據(jù),則“渲染數(shù)據(jù)”窗口會提示您選擇如何將所選模型中的數(shù)據(jù)與場景中已有的數(shù)據(jù)相結(jié)合:

跳過:僅從選定的庫模型中導(dǎo)入完成的幾何圖形,燈光和攝影機,但不渲染諸如環(huán)境和渲染屬性之類的數(shù)據(jù)。

覆蓋:用所選庫模型中的數(shù)據(jù)覆蓋當(dāng)前模型中的渲染數(shù)據(jù),例如環(huán)境和渲染屬性。

合并:將渲染數(shù)據(jù)從選定的庫模型添加到當(dāng)前模型。僅當(dāng)場景中當(dāng)前未指定時才使用此數(shù)據(jù)。

注意:總是將幾何圖形以及可能的攝影機和燈光添加到場景中。

4、導(dǎo)入和應(yīng)用材料

如果您的團隊中有一個人在建模,而另一個人在材料上,則可以使用“導(dǎo)入和應(yīng)用材料”功能來導(dǎo)入材料,并將其自動應(yīng)用于模型中的相應(yīng)幾何體。這使團隊可以靈活地同時工作,因此可以在創(chuàng)建和應(yīng)用材料時繼續(xù)修改模型。

在此示例工作流程中,負責(zé)建模的人員名為Matt,而負責(zé)物料的人員名為Rhonda。

馬特準(zhǔn)備一個模型:

他在Inspire Studio中創(chuàng)建了一個模型。

他將模型另存為.iStudio文件。

他將.iStudio文件提供給Rhonda。

Rhonda應(yīng)用材料。同時,Matt可以繼續(xù)修改模型。

她在Inspire Render中打開Matt的.iStudio文件。

她創(chuàng)建材料并將其應(yīng)用于模型。

Rhonda將保存場景,該場景將以.iRender格式自動保存為新文件。

Rhonda將.iRender文件提供給Matt。

馬特進口材料:

他在Inspire Studio中打開.iStudio文件。

他選擇“文件”>“導(dǎo)入和應(yīng)用材料”,然后選擇.iRender文件。

.iRender文件中的材料將應(yīng)用于.iStudio文件中的相應(yīng)幾何。

.iRender文件不再需要,可以刪除。

如果Matt添加需要其他材料的幾何圖形,Matt和Rhonda可以重復(fù)上述過程。

5、保存或?qū)С鑫募?/p>

保存場景,包,選定的對象,選定的模型或Studio集。您可以更改自動保存設(shè)置并打開安全保存。

默認情況下,在Inspire Render中創(chuàng)建的模型以本機格式保存,擴展名為.irender。

保存文件時,不僅保存文件的幾何形狀,還保存材料和顯示信息,包括視圖模式,縮放級別,捕捉和網(wǎng)格狀態(tài)。

提示:為了在打開/導(dǎo)入和保存/導(dǎo)出IGES或STEP文件時獲得更好的結(jié)果,建議選擇IGES/IGES PS-beta或STEP/STEP PS-beta而不是“所有受支持的文件”。

二、選擇并編輯

查看用于選擇和編輯對象的技術(shù)。

1、剪切,復(fù)制和粘貼

使用標(biāo)準(zhǔn)鍵盤快捷鍵,上下文菜單或“編輯”菜單剪切,復(fù)制和粘貼對象。

您需要先選擇對象,然后才能剪切或復(fù)制它們。您也可以使用右鍵菜單執(zhí)行任何這些功能。

要做這個筆記

按Ctrl(Command)+X。

選擇編輯>剪切。

復(fù)制

按Ctrl(Command)+C。

選擇編輯>復(fù)制。

粘貼

按Ctrl(Command)+V。

選擇編輯>粘貼。

“移動”工具會自動打開,因此您可以移動復(fù)制的對象。

粘貼歷史記錄CTRL+SHIFT+V此操作將粘貼所選內(nèi)容及其歷史記錄。注意:對于具有歷史記錄的對象,必須選擇源對象,然后復(fù)制并粘貼歷史記錄。

2、選擇

使用鼠標(biāo)和鍵盤快捷鍵選擇和編輯對象。

您可以在激活工具之前或之后在建模窗口或模型瀏覽器中選擇對象。建模窗口和模型瀏覽器是鏈接的,因此當(dāng)一個對象被選中時,另一個對象將被自動選中。

要做這個筆記

選擇一個對象單擊對象。通過單擊應(yīng)用程序窗口底部的以下圖標(biāo)之一,可以將選擇限制為一種幾何類型:

選擇曲線

選擇表面

選擇PolyNURBS

選擇點網(wǎng)格

全選

在選擇中添加/刪除單擊對象時,按住Ctrl鍵。刪除對象時,單擊對象的邊緣。

選擇多個對象框選擇對象。從右向左拖移,僅在整個框內(nèi)選擇對象。

在列表中選擇一個范圍在單擊第一個對象和最后一個對象時,按住Shift鍵。您只能在模型瀏覽器中執(zhí)行此操作。

取消選擇對象單擊對象時,按住Ctrl(命令)。

選擇所有對象按Ctrl(命令)+A。

清除選擇單擊空白。

3、刪除和后退(智能刪除)

刪除沒有構(gòu)造歷史記錄的對象,向后退一步,或者刪除對象及其整個構(gòu)造歷史記錄。

從以下選項中選擇:

刪除沒有構(gòu)造歷史記錄的對象

選擇對象,然后按Delete。

向后追溯施工歷史(“逐步”或“智能刪除”)

選擇對象,然后按Delete。

用鼠標(biāo)右鍵單擊所選的對象,然后單擊步進。

刪除對象及其整個構(gòu)造歷史

選擇對象,然后按Alt+D。

右鍵單擊選定的對象,然后單擊“刪除歷史記錄”。

4、改名

從模型瀏覽器或建模窗口重命名對象。

請執(zhí)行以下任一操作:

在模型瀏覽器中單擊名稱。

在“模型瀏覽器”中右鍵單擊名稱,或在建模窗口中右鍵單擊對象,然后單擊“重命名”。

輸入一個新名稱。名稱可以是任何長度,通??梢杂勺帜福瑪?shù)字,空格或特殊字符的任意組合組成。

提示:如果您打算將模型導(dǎo)出到其他應(yīng)用程序,請遵循該軟件可能具有的所有限制。通常,應(yīng)避免使用以下字符:“'*?$。

按Enter鍵。

在對象上單擊一次,等待一秒鐘,然后再次單擊以重命名。要么

在建模視圖或模型瀏覽器中右鍵單擊選定的對象,然后選擇“重命名”選項。

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