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詳情介紹
SplinePatch是一款Cinema 4D的插件,可以從三個或四個引導(dǎo)樣條曲線生成曲面。 該插件被創(chuàng)建為C4D中的對象生成器,是參數(shù)化的,這有助于節(jié)省時間和靈活性。
使用SplinePatch中的SplineCage功能,可以設(shè)置將對象定義為樣條籠的樣條。 SplineCage對象的作用類似于生成器。 它在籠子所有樣條的交點處建立穩(wěn)定的連接。
然后可以輕松地移動這些連接點。 當(dāng)您在籠中編輯單個樣條線時,甚至?xí)A羲鼈儭?/p>
介紹
SplinePatch從三個或四個樣條線生成曲面。它被設(shè)計為對象生成器,并且完全參數(shù)化。MultiPatch將多個 Spline Patch 焊接到一個光滑表面,并使用可編輯的輪廓修圓外邊緣。新的SplineCage對象創(chuàng)建和管理籠的樣條線之間的所有連接,只需單擊鼠標(biāo)即可生成所有所需的曲面。SplinePatch 為 C4D 用戶提供了補丁建模功能。它添加到 C4D 的 nurbs 對象列表中,并以非常相似的方式工作。拖放圍繞要在 SplinePatch 對象中創(chuàng)建的曲面的三個或四個樣條線,然后選擇細(xì)分?jǐn)?shù)。設(shè)置細(xì)分?jǐn)?shù)后,許多程序會繼續(xù)生成多邊形網(wǎng)格,您可以使用某些工具進行處理。這種方法不符合 Cinema 4D 的非模態(tài)風(fēng)格,因此我們決定將我們的插件設(shè)想為對象生成器。好處是顯而易見的:您可以隨時更改每個參數(shù),包括樣條的形狀和位置!
功能特點
花鍵保持架
3.0版的主要新功能是新的SplineCage對象。再一次,生成補丁對象變得更快,更容易。在面片建模中,所有定義了要建模對象的樣條線都構(gòu)成了樣條線籠。新對象用作生成器,并在籠子所有花鍵的相交處創(chuàng)建穩(wěn)定的連接。即使編輯單個樣條曲線,也可以移動并保留這些連接點。
預(yù)覽選項顯示可以從籠子生成的所有表面。只需單擊一下,即可創(chuàng)建實際的補丁對象,可以選擇將其隸屬于MultiPatch對象。
四邊形的三補丁
在建模中有一些避免三角形的原因。直到現(xiàn)在,三面體始終是由三角形創(chuàng)建的??蛇x地,如果細(xì)分?jǐn)?shù)為偶數(shù),則現(xiàn)在可以從四邊形生成Tri-patch。
多面片對稱
MultiPatch對象已通過對稱選項得到增強。與對稱對象進行比較的好處是,在生成外邊緣輪廓之前應(yīng)用了對稱性。因此,鏡平面上的輪廓沒有問題。
邊緣輪廓的新參數(shù)
外邊緣的U形輪廓已通過參數(shù)“長度”增強。它用于擴展“ U”的內(nèi)部。
綜合幫助系統(tǒng)
現(xiàn)在可以通過插件菜單獲得上下文相關(guān)幫助,并且在Cinema 4D的窗口中顯示。
安裝說明
將文件夾SplinePatch從下載的zip存檔復(fù)制到CINEMA 4D preferences目錄或您擁有的任何文件夾中安裝插件
添加為CINEMA 4D首選項中插件的附加搜索路徑(從R20)。
CINEMA 4D的preferences文件夾可以通過打開“首選項”窗口,然后單擊“打開首選項文件夾”按鈕…
下載地址
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