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三維PBR程序材質(zhì)紋理繪制軟件Material Maker 1.3 中文免費綠色版

PBR紋理制作工具

  • 軟件大?。?span>2.9MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2023-06-12
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Material Maker是一款免費的基于 Godot 引擎的程序化材質(zhì)創(chuàng)作和 3D 模型繪制工具。材質(zhì)和畫筆被定義為節(jié)點創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換紋理的圖形,并且可以為 Godot、Unity 和 Unreal 游戲引擎導(dǎo)出。

大多數(shù)節(jié)點都定義為 GLSL 著色器,在連接它們時,Material Maker 將生成組合著色器(而不是為每個節(jié)點渲染圖像)。也可以通過組合和分組現(xiàn)有節(jié)點或編寫自己的GLSL著色器來創(chuàng)建新節(jié)點。

Material Maker 適用于 Windows、Linux 和 MacOS,-"設(shè)置"對話框中添加了一個用于下載翻譯的新按鈕。

目前,日語(由.mekogma提供)和中文(由free_ king) 可用。

中文設(shè)置方法

打開軟件,默認(rèn)是英文,找到設(shè)置(Preferences),然后點擊download,下載Chinese,最后選擇language-zh-中文即可。

使用方法

安裝和啟動:Material Maker 是一款跨平臺軟件,可以在 Windows、macOS 和 Linux 上運行。用戶可以從官方網(wǎng)站下載最新版本的 Material Maker,解壓縮文件夾并運行 “material-maker” 可執(zhí)行文件來啟動軟件。

創(chuàng)建新材質(zhì):在打開 Material Maker 后,用戶可以點擊 “新建材質(zhì)” 按鈕來創(chuàng)建新材質(zhì)。用戶可以選擇從零開始創(chuàng)建材質(zhì),或者使用內(nèi)置的預(yù)定義材質(zhì)。

編輯節(jié)點:在創(chuàng)建材質(zhì)后,在編輯器中添加不同類型的節(jié)點,并連接它們一起構(gòu)建復(fù)雜的材質(zhì)。用戶可以通過單擊節(jié)點并更改其屬性來調(diào)整節(jié)點的行為。

實時預(yù)覽和調(diào)整:Material Maker 具有實時預(yù)覽功能,即每次編輯節(jié)點時,用戶可以在右側(cè)的預(yù)覽窗格中立即查看材質(zhì)的效果。用戶可以通過更改節(jié)點屬性、添加或刪除節(jié)點等操作來調(diào)整材質(zhì)并查看其效果。

導(dǎo)出材質(zhì):完成材質(zhì)編輯后,用戶可以選擇導(dǎo)出材質(zhì)。用戶可以在導(dǎo)出選項中選擇所需的文件格式和導(dǎo)出路徑,并單擊 “Export” 按鈕來導(dǎo)出材質(zhì)。如果需要將材質(zhì)導(dǎo)入到特定的 3D 應(yīng)用程序或游戲引擎中,則可以選擇適當(dāng)?shù)膶?dǎo)出選項以匹配目標(biāo)應(yīng)用程序/引擎的材質(zhì)格式。

Material Maker 是一款非常強大和實用的材質(zhì)編輯器,適合從事 3D 模型和游戲開發(fā)工作的人員使用。它的可視化節(jié)點編輯器、實時預(yù)覽功能和多種導(dǎo)出選項使其成為一個高效而強大的工具,可以幫助用戶更快速地創(chuàng)建高質(zhì)量的材質(zhì)。

功能特點

1、創(chuàng)建材料

打開Material Maker時,會自動創(chuàng)建一個新的空Material項目并顯示在中心面板中。一個空項目只包含一個材質(zhì)節(jié)點,材質(zhì)的所有元素的紋理都應(yīng)在該節(jié)點連接。

要創(chuàng)建一個新節(jié)點,只需從庫(左上面板)中選擇一個(例如“Pattern/Bricks”)并將其拖到圖形編輯器中。根據(jù)所選的庫項目,拖動時將顯示預(yù)覽或簡單描述。

創(chuàng)建節(jié)點的另一種方法是使用“項目”面板中的空格鍵顯示庫菜單,然后從列表中選擇一個節(jié)點。將節(jié)點輸出連接到圖表中的空白區(qū)域時,也會顯示庫菜單(在這種情況下,將自動連接新創(chuàng)建的節(jié)點)。

選擇這個新節(jié)點(通過單擊它)會在2D預(yù)覽面板中顯示它。

要將節(jié)點輸出連接到另一個節(jié)點的輸入,只需將一個節(jié)點拖到另一個節(jié)點即可。例如,我們可以將Bricks節(jié)點的第一個輸出拖動到Materials節(jié)點的albedo輸入。這將自動將簡單的Bricks紋理分配給材質(zhì)的反照率元素,并且3D預(yù)覽將立即更新。

也可以通過將連接的輸入拖離其節(jié)點來斷開節(jié)點的連接。

節(jié)點可以通過修改參數(shù)輕松配置,并且預(yù)覽會自動更新。

由于每個輸入都可以連接到單個輸出,因此重新連接輸入將自動刪除先前的連接。

2、繪制3D模型

可以使用File-》New Paint project菜單項創(chuàng)建繪畫項目。這將顯示一個對話框,其中可以選擇要繪制的3D模型和紋理分辨率。

然后,項目面板將顯示模型的3D視圖,可以在其中繪制模型,以及可以創(chuàng)建和修改畫筆的圖形視圖。

還將顯示以下面板:

圖層:此面板可用于創(chuàng)建、重新排序和刪除圖層以及配置圖層和選擇當(dāng)前圖層

畫筆:此面板顯示所有可用的畫筆,雙擊畫筆將選擇它進行繪畫。

參數(shù):此面板顯示當(dāng)前畫筆的參數(shù),可用于修改它們。

選擇畫筆和圖層后,可以在“項目”面板的左上角選擇繪畫工具,然后可以使用鼠標(biāo)左鍵對模型進行繪畫。

畫筆被描述為圖形,其中畫筆節(jié)點的輸入描述了繪制時模型材質(zhì)的所有通道(反照率、金屬、粗糙度、發(fā)射和深度)將如何受到影響。

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