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詳情介紹
Chaos Group發(fā)布了Vray 7 for Sketchup 版本,V-Ray 讓您實時探索您的設計,交互式修改,快速做出設計決策??焖兕A覽上百種不同光照條件的場景,全新的材質(zhì),直接在 SketchUp 完善您的渲染圖后期。
V-Ray for SketchUp 非常易于使用,渲染結果非常棒。你可以用它做出任何作品,無論是 3D 分析圖還是高質(zhì)量的效果圖。一切都取決于你的選擇。
支持的SketchUP版本:2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025
新功能
1. 兼容Enscape
使用 Enscape 設置的場景現(xiàn)在將在 V-Ray 中渲染。V-Ray 將自動處理材質(zhì)、燈光甚至 Enscape 素材,為從 Enscape 設計階段過渡到 V-Ray 中的高端可視化提供一個很好的起點。
2. 渲染
實現(xiàn)了渲染接續(xù)功能
交互式渲染工作流程已更新。交互 UI 切換被移除,產(chǎn)品渲染設置始終可見。交互式渲染通過使用工具欄上的 Render Interactive 按鈕啟用,該按鈕位于素材編輯器或 VFB 、工具欄和資源編輯器中所有與渲染相關的圖標都已更新
3. 程序云
現(xiàn)在可以在 V-Ray 天空紋理中啟用程序云。在項目中選擇太陽以更改云參數(shù)
實現(xiàn)了動態(tài)云。啟用陽光參數(shù)中的選項,當一天中的時間改變時,云會自動移動。使用風速、方向以及相速度參數(shù)來控制運動
4. 增強網(wǎng)格體
V-Ray Enmesh 已實現(xiàn)。將 Enmesh 修改器應用于幾何體,然后拾取項目以覆蓋其表面。
5. 素材標簽
實現(xiàn)了用于在大綱中對場景素材進行分組的新標簽系統(tǒng)。使用標簽在復雜項目中更有效地組織和工作
大綱標簽現(xiàn)在可以通過上下文菜單一次性分配給多個素材
右鍵單擊標簽圖標現(xiàn)在會顯示一個上下文菜單,其中包含要刪除或重命名標簽的選項
6. 相機剪切
相機剪切選項添加到“高級相機參數(shù)”卷展欄中。使用該功能將附近的物體夾在狹窄的空間中
7. 材質(zhì)和貼圖改進
實現(xiàn)了距離貼圖。貼圖基于對象接近度輸出顏色值,可用于限制毛發(fā)生成,甚至用作置換貼圖
污垢貼圖排除和影響選項。從污垢效果中排除對象或確保在計算接近度時忽略它們
所有 V-Ray 材質(zhì)都啟用了 GTR 能量補償。該選項使用 Microfacet GTR (GGX) BRDF 模型確保大多數(shù)模糊反射材質(zhì)的反射值更準確
薄膜參數(shù)添加到 V-Ray 材質(zhì)。切換高級參數(shù)以查看薄膜卷展欄
實施了車漆2材質(zhì)。它取代了 UI 中的舊車漆,并帶有改進的薄片和涂層
使用 SSS Translucency 改進了 V-Ray 材質(zhì)的渲染外觀和 UI
自動傳遞函數(shù)模式添加到位圖貼圖。請注意,以前稱為顏色空間的參數(shù)現(xiàn)在已正確重命名為傳遞函數(shù)。它確定應用于位圖的伽馬校正曲線
Mix Amount 參數(shù)被添加到 Mix (Operator) 貼圖中。它指定兩個輸入貼圖混合的程度
VRay Mtl 的 Reflection Glossiness 和 Metalness 參數(shù)的滑塊精度增加
8. 色彩管理
ACEScg 色彩空間管理已實施。在顏色管理設置中選擇 ACEScg RGB Primaries 以確保 V-Ray 在新的顏色空間中渲染。大多數(shù)標準 RGB 位圖貼圖應在此工作流程中使用 sRGB Primaries 選項
ACEScg 顏色空間支持已添加到顏色選擇器
9. 燈光
在穹頂光源中添加了 Dome 光源的限制參數(shù)
10. 素材預覽色板
已實現(xiàn)貼花的實時預覽
為材質(zhì)素材添加了球體樣本預覽場景。預覽與 Cosmos 中使用的類似
11. 幀緩存窗口 VFB
全景查看器已實現(xiàn)。使用“視圖”菜單中的“全景視圖”切換來啟用新模式。之后通過按住鼠標中鍵并移動鼠標來環(huán)顧四周??梢酝ㄟ^滾動更改視野
實施比例指南層以幫助您進行分割組合
實現(xiàn)了批量圖像處理。使用它對一組預渲染圖像進行校正
實現(xiàn)了翻轉(zhuǎn)按鈕。使用快速翻轉(zhuǎn)功能重新審視圖像構圖,并驗證它在所有設置下都能正常工作
在幀緩沖區(qū)中抖動顏色以避免低對比度漸變條
12. V-Ray GPU
添加了對光照分析渲染元素的支持
提高性能和可靠性
改進的跟蹤深度限制處理
改進的圓邊渲染質(zhì)量
13. Cosmos
Cosmos 已更新至最新版本
標準材質(zhì)庫中的材質(zhì)現(xiàn)在位于 Cosmos 中。遺留材質(zhì)庫將被淘汰,Cosmos 仍將是中央統(tǒng)一素材提供者
改進了特定 Cosmos 材質(zhì)的導入
14. 常規(guī)
默認情況下,在 SketchUp 中創(chuàng)建的材質(zhì)不再被視為功能齊全的 V-Ray 材質(zhì)。它們在素材編輯器中列為宿主材質(zhì),并且可以隨時升級為 V-Ray 著色器。這樣做是為了幫助場景組織和導航以及新的 Enscape 兼容性
優(yōu)化動畫導出?,F(xiàn)在,導出 SketchUp 動畫進行渲染的速度提高了 10 倍以上。為了實現(xiàn)這一點,我們在 V-Ray 端重新實現(xiàn)了 SU 在評估相機或太陽動畫時使用的幀插值邏輯
V-Ray 場景導入器已更新,現(xiàn)在可以導入任何 V-Ray 著色器。“不受支持”的著色節(jié)點使用自動生成的 UI - 仍可編輯。請注意,此功能仍處于實驗階段
現(xiàn)在可以將多個幾何修改器應用于同一場景對象。例如,現(xiàn)在可以組合 Fur 和 Scatter
Cosmos 瀏覽器窗口現(xiàn)在會在放置素材并更改活動工具后自動重新出現(xiàn)
VFB 配置現(xiàn)在在安裝之間保留。歷史文件夾位置現(xiàn)在在安裝之間仍然存在
解決了導致 VFB 窗口在特定情況下低于 SketchUp 的問題
使用 GPU 設備選擇工具更改用于渲染或去噪的 GPU 設備的選擇不再導致各種問題和崩潰
解決場景擦除后啟動渲染時導致崩潰的問題
SketchUp 在選擇焦點然后第一次打開 AE 后不再崩潰
具有貼圖透明度的 SketchUp 材質(zhì)現(xiàn)在即使在轉(zhuǎn)換為 V-Ray 材質(zhì)之前也能正確渲染
解決了一些與 VPR 區(qū)域相關的問題
15. Vision
實施了一種用于評估 V-Ray 貼圖的新系統(tǒng)。Vision 現(xiàn)在支持大多數(shù) V-Ray 的程序貼圖和貼圖校正。這是通過烘焙來實現(xiàn)的,這使得光線追蹤或基于相機的程序貼圖仍然不受支持(污垢、衰減、距離、邊緣等)
實施了測量工具。使用 Z 鍵啟用該工具,然后選擇要測量的兩個點之間的距離
增加了景深支持。更改 V-Ray 中的 DOF 設置以在 Vision 中查看效果。請注意,散焦量在 Vision 中是有限的
Orbit 導航模式熱鍵現(xiàn)在與主機應用程序中的熱鍵匹配
實施了對材質(zhì)不透明度的新處理。當多個透明對象在框架中重疊時不再出現(xiàn)視覺偽影
Vision 現(xiàn)在支持 V-Ray 無限平面。請注意,在 Vision 中,平面的大小仍然有限,但會根據(jù)場景邊界框自動調(diào)整大小
視覺的整體穩(wěn)定性和可靠性得到提高
“設置”面板中的參數(shù)現(xiàn)在按卷展欄進行組織
現(xiàn)在可以在時間線結束標簽中顯示小時數(shù)
現(xiàn)在可以手動編輯輸出圖像文件路徑
解決了阻止 Vision 在 macOS 上運行的問題
安裝步驟
安裝vray_sketchup_win.exe,不需要勾選安裝License Server
拷貝cgauth.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin
拷貝vray_BRDFScanned.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin\plugins
內(nèi)含舊版6.0版漢化文件,安裝完成后,運行V-Ray for SketchUp 漢化補丁.exe一鍵安裝即可,確定補丁路徑和原版安裝路徑一致。
下載地址
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