VRay渲染器 VRay V7.00.04 For Maya 2023/2024/2025/2026 免費(fèi)版
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V-ray渲染器 VRay 5.10.01 for SketchUp2017-2021 破解免費(fèi)版(附
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詳情介紹
Chaos Group發(fā)布了Vray 7 for Sketchup 版本,V-Ray 讓您實(shí)時(shí)探索您的設(shè)計(jì),交互式修改,快速做出設(shè)計(jì)決策??焖兕A(yù)覽上百種不同光照條件的場(chǎng)景,全新的材質(zhì),直接在 SketchUp 完善您的渲染圖后期。
V-Ray for SketchUp 非常易于使用,渲染結(jié)果非常棒。你可以用它做出任何作品,無(wú)論是 3D 分析圖還是高質(zhì)量的效果圖。一切都取決于你的選擇。
支持的SketchUP版本:2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025
新功能
1. 兼容Enscape
使用 Enscape 設(shè)置的場(chǎng)景現(xiàn)在將在 V-Ray 中渲染。V-Ray 將自動(dòng)處理材質(zhì)、燈光甚至 Enscape 素材,為從 Enscape 設(shè)計(jì)階段過(guò)渡到 V-Ray 中的高端可視化提供一個(gè)很好的起點(diǎn)。
2. 渲染
實(shí)現(xiàn)了渲染接續(xù)功能
交互式渲染工作流程已更新。交互 UI 切換被移除,產(chǎn)品渲染設(shè)置始終可見(jiàn)。交互式渲染通過(guò)使用工具欄上的 Render Interactive 按鈕啟用,該按鈕位于素材編輯器或 VFB 、工具欄和資源編輯器中所有與渲染相關(guān)的圖標(biāo)都已更新
3. 程序云
現(xiàn)在可以在 V-Ray 天空紋理中啟用程序云。在項(xiàng)目中選擇太陽(yáng)以更改云參數(shù)
實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)云。啟用陽(yáng)光參數(shù)中的選項(xiàng),當(dāng)一天中的時(shí)間改變時(shí),云會(huì)自動(dòng)移動(dòng)。使用風(fēng)速、方向以及相速度參數(shù)來(lái)控制運(yùn)動(dòng)
4. 增強(qiáng)網(wǎng)格體
V-Ray Enmesh 已實(shí)現(xiàn)。將 Enmesh 修改器應(yīng)用于幾何體,然后拾取項(xiàng)目以覆蓋其表面。
5. 素材標(biāo)簽
實(shí)現(xiàn)了用于在大綱中對(duì)場(chǎng)景素材進(jìn)行分組的新標(biāo)簽系統(tǒng)。使用標(biāo)簽在復(fù)雜項(xiàng)目中更有效地組織和工作
大綱標(biāo)簽現(xiàn)在可以通過(guò)上下文菜單一次性分配給多個(gè)素材
右鍵單擊標(biāo)簽圖標(biāo)現(xiàn)在會(huì)顯示一個(gè)上下文菜單,其中包含要?jiǎng)h除或重命名標(biāo)簽的選項(xiàng)
6. 相機(jī)剪切
相機(jī)剪切選項(xiàng)添加到“高級(jí)相機(jī)參數(shù)”卷展欄中。使用該功能將附近的物體夾在狹窄的空間中
7. 材質(zhì)和貼圖改進(jìn)
實(shí)現(xiàn)了距離貼圖。貼圖基于對(duì)象接近度輸出顏色值,可用于限制毛發(fā)生成,甚至用作置換貼圖
污垢貼圖排除和影響選項(xiàng)。從污垢效果中排除對(duì)象或確保在計(jì)算接近度時(shí)忽略它們
所有 V-Ray 材質(zhì)都啟用了 GTR 能量補(bǔ)償。該選項(xiàng)使用 Microfacet GTR (GGX) BRDF 模型確保大多數(shù)模糊反射材質(zhì)的反射值更準(zhǔn)確
薄膜參數(shù)添加到 V-Ray 材質(zhì)。切換高級(jí)參數(shù)以查看薄膜卷展欄
實(shí)施了車漆2材質(zhì)。它取代了 UI 中的舊車漆,并帶有改進(jìn)的薄片和涂層
使用 SSS Translucency 改進(jìn)了 V-Ray 材質(zhì)的渲染外觀和 UI
自動(dòng)傳遞函數(shù)模式添加到位圖貼圖。請(qǐng)注意,以前稱為顏色空間的參數(shù)現(xiàn)在已正確重命名為傳遞函數(shù)。它確定應(yīng)用于位圖的伽馬校正曲線
Mix Amount 參數(shù)被添加到 Mix (Operator) 貼圖中。它指定兩個(gè)輸入貼圖混合的程度
VRay Mtl 的 Reflection Glossiness 和 Metalness 參數(shù)的滑塊精度增加
8. 色彩管理
ACEScg 色彩空間管理已實(shí)施。在顏色管理設(shè)置中選擇 ACEScg RGB Primaries 以確保 V-Ray 在新的顏色空間中渲染。大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn) RGB 位圖貼圖應(yīng)在此工作流程中使用 sRGB Primaries 選項(xiàng)
ACEScg 顏色空間支持已添加到顏色選擇器
9. 燈光
在穹頂光源中添加了 Dome 光源的限制參數(shù)
10. 素材預(yù)覽色板
已實(shí)現(xiàn)貼花的實(shí)時(shí)預(yù)覽
為材質(zhì)素材添加了球體樣本預(yù)覽場(chǎng)景。預(yù)覽與 Cosmos 中使用的類似
11. 幀緩存窗口 VFB
全景查看器已實(shí)現(xiàn)。使用“視圖”菜單中的“全景視圖”切換來(lái)啟用新模式。之后通過(guò)按住鼠標(biāo)中鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)環(huán)顧四周??梢酝ㄟ^(guò)滾動(dòng)更改視野
實(shí)施比例指南層以幫助您進(jìn)行分割組合
實(shí)現(xiàn)了批量圖像處理。使用它對(duì)一組預(yù)渲染圖像進(jìn)行校正
實(shí)現(xiàn)了翻轉(zhuǎn)按鈕。使用快速翻轉(zhuǎn)功能重新審視圖像構(gòu)圖,并驗(yàn)證它在所有設(shè)置下都能正常工作
在幀緩沖區(qū)中抖動(dòng)顏色以避免低對(duì)比度漸變條
12. V-Ray GPU
添加了對(duì)光照分析渲染元素的支持
提高性能和可靠性
改進(jìn)的跟蹤深度限制處理
改進(jìn)的圓邊渲染質(zhì)量
13. Cosmos
Cosmos 已更新至最新版本
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)現(xiàn)在位于 Cosmos 中。遺留材質(zhì)庫(kù)將被淘汰,Cosmos 仍將是中央統(tǒng)一素材提供者
改進(jìn)了特定 Cosmos 材質(zhì)的導(dǎo)入
14. 常規(guī)
默認(rèn)情況下,在 SketchUp 中創(chuàng)建的材質(zhì)不再被視為功能齊全的 V-Ray 材質(zhì)。它們?cè)谒夭木庉嬈髦辛袨樗拗鞑馁|(zhì),并且可以隨時(shí)升級(jí)為 V-Ray 著色器。這樣做是為了幫助場(chǎng)景組織和導(dǎo)航以及新的 Enscape 兼容性
優(yōu)化動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出?,F(xiàn)在,導(dǎo)出 SketchUp 動(dòng)畫(huà)進(jìn)行渲染的速度提高了 10 倍以上。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們?cè)?V-Ray 端重新實(shí)現(xiàn)了 SU 在評(píng)估相機(jī)或太陽(yáng)動(dòng)畫(huà)時(shí)使用的幀插值邏輯
V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)入器已更新,現(xiàn)在可以導(dǎo)入任何 V-Ray 著色器。“不受支持”的著色節(jié)點(diǎn)使用自動(dòng)生成的 UI - 仍可編輯。請(qǐng)注意,此功能仍處于實(shí)驗(yàn)階段
現(xiàn)在可以將多個(gè)幾何修改器應(yīng)用于同一場(chǎng)景對(duì)象。例如,現(xiàn)在可以組合 Fur 和 Scatter
Cosmos 瀏覽器窗口現(xiàn)在會(huì)在放置素材并更改活動(dòng)工具后自動(dòng)重新出現(xiàn)
VFB 配置現(xiàn)在在安裝之間保留。歷史文件夾位置現(xiàn)在在安裝之間仍然存在
解決了導(dǎo)致 VFB 窗口在特定情況下低于 SketchUp 的問(wèn)題
使用 GPU 設(shè)備選擇工具更改用于渲染或去噪的 GPU 設(shè)備的選擇不再導(dǎo)致各種問(wèn)題和崩潰
解決場(chǎng)景擦除后啟動(dòng)渲染時(shí)導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題
SketchUp 在選擇焦點(diǎn)然后第一次打開(kāi) AE 后不再崩潰
具有貼圖透明度的 SketchUp 材質(zhì)現(xiàn)在即使在轉(zhuǎn)換為 V-Ray 材質(zhì)之前也能正確渲染
解決了一些與 VPR 區(qū)域相關(guān)的問(wèn)題
15. Vision
實(shí)施了一種用于評(píng)估 V-Ray 貼圖的新系統(tǒng)。Vision 現(xiàn)在支持大多數(shù) V-Ray 的程序貼圖和貼圖校正。這是通過(guò)烘焙來(lái)實(shí)現(xiàn)的,這使得光線追蹤或基于相機(jī)的程序貼圖仍然不受支持(污垢、衰減、距離、邊緣等)
實(shí)施了測(cè)量工具。使用 Z 鍵啟用該工具,然后選擇要測(cè)量的兩個(gè)點(diǎn)之間的距離
增加了景深支持。更改 V-Ray 中的 DOF 設(shè)置以在 Vision 中查看效果。請(qǐng)注意,散焦量在 Vision 中是有限的
Orbit 導(dǎo)航模式熱鍵現(xiàn)在與主機(jī)應(yīng)用程序中的熱鍵匹配
實(shí)施了對(duì)材質(zhì)不透明度的新處理。當(dāng)多個(gè)透明對(duì)象在框架中重疊時(shí)不再出現(xiàn)視覺(jué)偽影
Vision 現(xiàn)在支持 V-Ray 無(wú)限平面。請(qǐng)注意,在 Vision 中,平面的大小仍然有限,但會(huì)根據(jù)場(chǎng)景邊界框自動(dòng)調(diào)整大小
視覺(jué)的整體穩(wěn)定性和可靠性得到提高
“設(shè)置”面板中的參數(shù)現(xiàn)在按卷展欄進(jìn)行組織
現(xiàn)在可以在時(shí)間線結(jié)束標(biāo)簽中顯示小時(shí)數(shù)
現(xiàn)在可以手動(dòng)編輯輸出圖像文件路徑
解決了阻止 Vision 在 macOS 上運(yùn)行的問(wèn)題
安裝步驟
安裝vray_sketchup_win.exe,不需要勾選安裝License Server
拷貝cgauth.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin
拷貝vray_BRDFScanned.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin\plugins
內(nèi)含舊版6.0版漢化文件,安裝完成后,運(yùn)行V-Ray for SketchUp 漢化補(bǔ)丁.exe一鍵安裝即可,確定補(bǔ)丁路徑和原版安裝路徑一致。
下載地址
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