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3D數(shù)字繪畫(huà)和雕刻軟件Autodesk Mudbox 2024 官方正式破解版(附激活補(bǔ)丁) 64位

Mudbox2024破解版下載

  • 軟件大?。?span>1.53GB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)別:3D制作類(lèi)
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2023-03-30
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

Mudbox 2024是一款由Autodesk推出的3D數(shù)字繪畫(huà)和雕刻軟件,類(lèi)似于ZBrush。數(shù)字建模師處理要求苛刻的資產(chǎn),需要靈活性、速度以及最高水平的細(xì)節(jié)和雕塑質(zhì)量。紋理畫(huà)家需要為任何 3D 對(duì)象創(chuàng)建高質(zhì)量的置換、法線(xiàn)、漫反射、鏡面反射、反射、光澤或其他類(lèi)型的紋理貼圖。雕刻師希望利用數(shù)字化工作的諸多好處,而不必花費(fèi)數(shù)周時(shí)間學(xué)習(xí)軟件應(yīng)用程序?;蛘呤窍胍?3D 中可視化想法的概念設(shè)計(jì)師都可以使用本軟件,軟件旨在為用戶(hù)提供領(lǐng)先的功能和技術(shù),準(zhǔn)確強(qiáng)大的工具集可以在更短的時(shí)間準(zhǔn)確的創(chuàng)建逼真和風(fēng)格化的角色以及環(huán)境,對(duì)于模型進(jìn)行詳細(xì)的雕刻,可以繪制驚喜的紋理,支持創(chuàng)建高分辨率網(wǎng)格,專(zhuān)業(yè)的能力適合各種專(zhuān)業(yè)的業(yè)VFX和游戲工作室使用!軟件在使用的過(guò)程中能夠完整的控制所有的細(xì)節(jié)和進(jìn)行自定義設(shè)置,保障更高質(zhì)量的結(jié)果。

Mudbox是一個(gè)類(lèi)似于ZBrush的數(shù)字雕刻程序。這是一個(gè)更便宜的CG雕塑程序,所以它非常適合任何預(yù)算有限的人,或任何剛接觸3D藝術(shù)的人。Mudbox連接到許多其他3D程序,以獲得非常自然的工作流程。歡迎需要此款工具的朋友前來(lái)下載使用。

官方概述

數(shù)字雕塑是任何3D藝術(shù)家工作流程中常見(jiàn)的部分,特別是使用更多的有機(jī)物體。它與現(xiàn)實(shí)生活中用粘土雕刻的過(guò)程非常相似,細(xì)分您的模型(基本上添加額外的多邊形),這允許您添加在傳統(tǒng)多邊形3D工作流程中更難實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。

在制作《指環(huán)王》三部曲時(shí),Skymatter公司開(kāi)發(fā)了這個(gè)軟件來(lái)提高他們的創(chuàng)造力。它首次被用作《金剛》(2005年)的完整產(chǎn)品。

版本1.0于2007年2月向公眾發(fā)布,就在同年8月Skymatter被Autodesk收購(gòu)之前?,F(xiàn)在,Mudbox是Epic Games和Blur Studio等公司使用的行業(yè)中備受好評(píng)的軟件。使用Mudbox的優(yōu)勢(shì)在于其強(qiáng)大的雕刻工具和刷子。

通常,你會(huì)在傳統(tǒng)的3D多邊形軟件(如3ds Max或Maya)中制作一個(gè)低多邊形基網(wǎng)格。從那里,您將將其導(dǎo)入Mudbox以添加更多詳細(xì)信息。

一旦您在Autodesk Mudbox中擁有基礎(chǔ)網(wǎng)格,它就會(huì)使用Catmull-Clark細(xì)分算法來(lái)增加多邊形計(jì)數(shù),同時(shí)保持網(wǎng)格的基本形狀。這允許您使用雕刻工具來(lái)變形網(wǎng)格并提高或降低其表面。

就像一個(gè)真正的粘土球一樣,在這里你可以推、拉、雕刻和添加到基網(wǎng)上,以添加很多細(xì)節(jié)。它的靈活性讓任何藝術(shù)家從一個(gè)簡(jiǎn)單的球體(一個(gè)普通的pra)雕刻出整個(gè)半身像

Ctice項(xiàng)目)。 這只能用于將皮膚毛孔或其他特征添加到已有的模型中。

這比傳統(tǒng)建模技術(shù)提供了更多的靈活性,Mudbox與所有Autodesk軟件連接,因此與其他雕刻程序相比,它是一個(gè)強(qiáng)大的選擇。

數(shù)字雕刻的真正樂(lè)趣在于其無(wú)損的工作流程。 您可以使用圖層來(lái)添加和刪除詳細(xì)信息,如果您不喜歡結(jié)果,您可以隨時(shí)恢復(fù)。 在傳統(tǒng)的雕刻場(chǎng)景中,這會(huì)困難得多。 因此,有些人只會(huì)使用Mudbox為游戲或電影制作獨(dú)立作品。 由于Mudbox由開(kāi)發(fā)3ds Max和Maya的同一家公司Autodesk擁有,因此它與將模型直接從多邊形軟件發(fā)送到Mudbox進(jìn)行雕刻的能力緊密集成。

Autodesk幫助人們想象、設(shè)計(jì)和創(chuàng)造一個(gè)更美好的世界。 從設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)人士、工程師和建筑師到數(shù)字藝術(shù)家、學(xué)生和愛(ài)好者,每個(gè)人都使用Autodesk軟件來(lái)釋放他們的創(chuàng)造力并解決重要挑戰(zhàn)。

安裝激活教程

1、在本站下載并解壓,安裝程序,勾選接受協(xié)議選項(xiàng)

2、安裝目錄設(shè)置

3、安裝完成,打開(kāi)Medicine-Autodesk License Patcher Installer,在管理員權(quán)限和禁用UAC的情況下運(yùn)行“Autodesk License Patcher”(如果Patcher被阻止,則暫停安全性),等待完成

4、啟動(dòng)任何已安裝的Autodesk產(chǎn)品,并在提示時(shí)執(zhí)行;選擇“使用網(wǎng)絡(luò)許可證”

軟件功能

1、設(shè)計(jì)

從基本模型模板開(kāi)始,探索數(shù)十個(gè)不同的設(shè)計(jì)方向。

使用OBJ格式或Autodesk的FBX®文件格式從其他3D應(yīng)用程序?qū)攵噙呅文P汀?/p>

使用Autodesk的FBX®文件格式從其他3D應(yīng)用程序?qū)胂鄼C(jī)和圖像平面。

使用擺姿勢(shì)工具定位模型或角色的組件并使其變形。

使用Mudbox強(qiáng)大的3D圖層來(lái)對(duì)您的設(shè)計(jì)理念進(jìn)行版本控制,或以非破壞性方式組合不同的設(shè)計(jì)。

使用細(xì)分級(jí)別可以保留表面細(xì)節(jié),同時(shí)對(duì)下面的粗略表單進(jìn)行廣泛的更改。

通過(guò)以真實(shí)的視角工作來(lái)正確評(píng)估設(shè)計(jì)。通過(guò)調(diào)整相機(jī)的視野,通過(guò)不同的鏡頭查看設(shè)計(jì)。

創(chuàng)建多個(gè)相機(jī)或相機(jī)書(shū)簽以快速跳轉(zhuǎn)到模型的公共視點(diǎn)或區(qū)域。

從其他3D應(yīng)用程序(如Autodesk Maya、Autodesk®®3ds Max和Pixologic™ZBrush®)導(dǎo)入模型,以便使用.obj或.fbx文件格式在Mudbox中進(jìn)行雕刻。

輸出一個(gè)模型,該模型可以輸入到另一個(gè)應(yīng)用程序并快速原型化以供客戶(hù)評(píng)估,或者直接傳遞到下游的其他數(shù)字部門(mén)進(jìn)行裝配、著色和測(cè)試。

2、詳細(xì)

使用圖層分離表面細(xì)節(jié)(孔、脈、疤痕等),以便輕松無(wú)損地進(jìn)行編輯,或?yàn)椴馁|(zhì)中的不同通道提供不同的貼圖集。

使用“刀具”工具切開(kāi)密集的網(wǎng)格,創(chuàng)建清晰、干凈的線(xiàn)條。

直接在3D中雕刻所有細(xì)節(jié),避免2D投影,使用Mudbox的印章和模板進(jìn)行3D雕刻。

使用Mudbox獨(dú)特的基于切線(xiàn)的對(duì)稱(chēng)雕刻,以自然(不對(duì)稱(chēng))或客戶(hù)認(rèn)可的角色姿勢(shì)詳細(xì)呈現(xiàn)模型的兩側(cè)。

3、一般雕刻

使用Mudbox的衰減曲線(xiàn)通過(guò)控制構(gòu)建表單,以準(zhǔn)確塑造雕刻工具的尖端。用一筆將尖銳的皺紋切入網(wǎng)狀物。

在泥箱中導(dǎo)入并創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象。通過(guò)傳統(tǒng)的對(duì)象列表管理它們,選擇,隱藏和鎖定您喜歡的任何內(nèi)容。

通過(guò)使用Mudbox的傳統(tǒng)3D相機(jī)控件及其有用的選擇功能,最大化您的工作空間并在工作時(shí)將光標(biāo)保持在模型上。

4、繪畫(huà)和紋理

將繪畫(huà)直接應(yīng)用于Mudbox中的3D模型。Mudbox在后臺(tái)生成位圖圖像,在其他3D應(yīng)用程序中渲染時(shí),可以將其用作文件紋理或圖像映射。

可以使用投影畫(huà)筆將圖像投影到模型上,以使用畫(huà)筆圖章或模具將其屬性(圖形、貼花等)應(yīng)用于模型。

根據(jù)您的要求,可以將模型繪制成各種分辨率和顏色位深度。

可以使用凹凸貼圖應(yīng)用油漆以生成紋理外觀。

油漆層可以重新排序在彼此的上方或下方。

可以復(fù)制油漆圖層并將其拖動(dòng)到其他油漆通道。例如,可以將漫反射繪畫(huà)圖層拖動(dòng)到凹凸繪畫(huà)通道中,以從繪畫(huà)貼圖創(chuàng)建完美配準(zhǔn)的凹凸貼圖。

高分辨率圖像可以在0到1范圍之外的圖塊空間中使用UV的模型上繪制。這使您可以將模型的UV分布在多個(gè)高分辨率圖像映射中。

使用UV視圖查看與模型的UV紋理坐標(biāo)相關(guān)的2D繪制位圖圖像。

使用Adobe®Photoshop創(chuàng)建或編輯紋理,并在無(wú)縫工作流程中在Mudbox和Photoshop®之間移動(dòng)繪畫(huà)圖層和繪畫(huà)通道。

使用模型導(dǎo)出繪畫(huà)圖層,以便在歐特克®Maya®中使用FBX®®格式。

5、介紹

以交互方式處理3D環(huán)境中顯示的實(shí)時(shí)陰影、照明和著色效果(支持HDRI照明)。

應(yīng)用和編輯材質(zhì)屬性,如顏色、反射率、光澤度和凹凸,并將圖像用作類(lèi)似于其他3D應(yīng)用程序的紋理貼圖(合格顯卡支持CgFX材質(zhì)規(guī)范)。

應(yīng)用實(shí)時(shí)視口效果,例如環(huán)境光遮蔽、景深和非照片級(jí)真實(shí)感效果,即使在3D視圖中編輯模型或放置、跟蹤和翻滾模型時(shí),這些效果仍會(huì)顯示。

直接從放置在3D視圖中的對(duì)象生成法線(xiàn)貼圖,以用作簡(jiǎn)單的紋理貼圖,而無(wú)需提取它們。

根據(jù)3D視圖中的雕刻項(xiàng)目生成深度貼圖,這些項(xiàng)目可用作Mudbox中的圖章、模具或置換貼圖。

根據(jù)雕刻的細(xì)節(jié)生成矢量置換貼圖,這些細(xì)節(jié)可用作畫(huà)筆圖章和模具以創(chuàng)建3D細(xì)節(jié)。

保存工作視圖的高分辨率圖像,以便與其他應(yīng)用程序和演示文稿一起使用。

使用幫助

1、加載雕刻模板

Mudbox包括各種預(yù)制的3D多邊形網(wǎng)格雕刻模板,您可以將其用作雕刻模型的基礎(chǔ)。這些簡(jiǎn)單的預(yù)制多邊形網(wǎng)格具有UV紋理坐標(biāo)(紋理繪制和紋理提取需要)。預(yù)制網(wǎng)格模板包括一些基本的3D形狀(立方體、平面、球體)和其他幾種有機(jī)形式。

加載雕刻模板

從主菜單中,選擇創(chuàng)建網(wǎng)格>然后從列表中選擇對(duì)象類(lèi)型。

對(duì)象顯示在3D視圖(原點(diǎn))中心的3D視圖中。

注意:您可以將自己的模型作為雕刻模板添加到創(chuàng)建>網(wǎng)格目錄中,以便每次運(yùn)行Mudbox時(shí)都可以使用它們。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱“創(chuàng)建”菜單中的“網(wǎng)格屬性”。

2、調(diào)整筆壓力屬性

您可以通過(guò)調(diào)整工具屬性的“高級(jí)”部分中的“最小尺寸”和“最小強(qiáng)度”屬性來(lái)調(diào)整Mudbox對(duì)Wacom數(shù)位板和觸控筆的壓力敏感度的響應(yīng)方式。

最小尺寸指定對(duì)筆施加最輕壓力時(shí)工具尺寸的小時(shí)。“最小強(qiáng)度”指定對(duì)筆施加最輕壓力時(shí)工具強(qiáng)度的弱程度。

將“最小大小”和“最小強(qiáng)度”屬性調(diào)整為其最大設(shè)置可使筆在沒(méi)有壓力敏感的情況下運(yùn)行,類(lèi)似于鼠標(biāo)。如果您需要在模型上以完全相同的高度或?qū)挾戎貜?fù)雕刻特征,這會(huì)很有用。

3、調(diào)整刀具衰減

Falloff屬性控制雕刻工具的輪廓(橫截面)。衰減曲線(xiàn)決定了刀具強(qiáng)度如何從中心減小到其外邊緣。

根據(jù)您設(shè)置衰減的方式,雕刻筆觸可以輕輕地羽化,與周?chē)砻嫫交诤?,或者看起?lái)邊緣鋒利。這些示例顯示了不同的衰減曲線(xiàn)以及表面上生成的雕刻印章。衰減曲線(xiàn)始終是對(duì)稱(chēng)的。

調(diào)整衰減曲線(xiàn)的形狀

選擇要修改的雕刻。

在窗口中,展開(kāi)衰減標(biāo)題。

要移動(dòng)點(diǎn),只需拖動(dòng)它們。

要插入新的曲線(xiàn)點(diǎn),請(qǐng)?jiān)诠鈽?biāo)顯示添加符號(hào)時(shí)單擊曲線(xiàn)上的任意位置。

要?jiǎng)h除點(diǎn),請(qǐng)單擊曲線(xiàn)視圖底部的相應(yīng)刪除控制滑塊,或直接按住Ctrl鍵并單擊點(diǎn)。(刪除點(diǎn)時(shí)光標(biāo)以紅色x顯示。

為了幫助您區(qū)分曲線(xiàn)上靠攏在一起的點(diǎn),刪除控制滑塊以灰色陰影顯示。刪除手柄越暗,Y軸上的點(diǎn)越高。

提示:要獲得曲線(xiàn)的展開(kāi)視圖,請(qǐng)單擊衰減曲線(xiàn)圖像旁邊的以打開(kāi)更大的衰減曲線(xiàn)編輯窗口。

4、編輯雕刻工具

預(yù)設(shè)的雕刻工具是大多數(shù)雕刻操作的絕佳起點(diǎn),但您也可以編輯該工具以滿(mǎn)足您的需求。

編輯修改雕刻工具對(duì)模型表面的影響方式。

提示:在嘗試不同的工具設(shè)置時(shí),可以隨時(shí)單擊重置以將工具重置為其默認(rèn)屬性。

“大小”和“強(qiáng)度”屬性控制工具光標(biāo)的半徑,以及它在推或拉模型曲面上的頂點(diǎn)時(shí)的影響程度。

當(dāng)光標(biāo)位于模型上方時(shí)出現(xiàn)的圓形輪廓指示畫(huà)筆大小以及衰減發(fā)生的區(qū)域。

5、產(chǎn)生平滑的刀具行程

穩(wěn)定筆觸是一種工具,有助于在雕刻時(shí)產(chǎn)生更平滑的筆觸。它的工作原理是在工具光標(biāo)和模型上顯示的結(jié)果描邊之間創(chuàng)建一個(gè)小的距離間隙。減少創(chuàng)建長(zhǎng)描邊時(shí)發(fā)生的任何不穩(wěn)定的手部動(dòng)作,幫助您繪制可預(yù)測(cè)的平滑筆觸。

選擇一個(gè)雕刻工具。

在中,打開(kāi)“穩(wěn)定行程”。

在模型上單擊并拖動(dòng)描邊。

當(dāng)“穩(wěn)定描邊”處于打開(kāi)狀態(tài)時(shí),必須將光標(biāo)移動(dòng)一小段距離,描邊才會(huì)出現(xiàn)在模型上。出現(xiàn)的細(xì)矢量線(xiàn)指示光標(biāo)在繪制描邊之前必須行進(jìn)的距離。矢量上的箭頭出現(xiàn)后,描邊開(kāi)始繪制。光標(biāo)和描邊之間的這種尾隨行為會(huì)過(guò)濾掉筆觸中任何抖動(dòng)的手部動(dòng)作。

增加或減少“穩(wěn)定描邊”的“距離”選項(xiàng)將更改光標(biāo)和描邊繪制之間的箭頭矢量的長(zhǎng)度,以及發(fā)生的過(guò)濾量。

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