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詳情介紹
Mudbox 2024是一款由Autodesk推出的3D數(shù)字繪畫和雕刻軟件,類似于ZBrush。數(shù)字建模師處理要求苛刻的資產(chǎn),需要靈活性、速度以及最高水平的細節(jié)和雕塑質(zhì)量。紋理畫家需要為任何 3D 對象創(chuàng)建高質(zhì)量的置換、法線、漫反射、鏡面反射、反射、光澤或其他類型的紋理貼圖。雕刻師希望利用數(shù)字化工作的諸多好處,而不必花費數(shù)周時間學習軟件應用程序?;蛘呤窍胍?3D 中可視化想法的概念設計師都可以使用本軟件,軟件旨在為用戶提供領先的功能和技術,準確強大的工具集可以在更短的時間準確的創(chuàng)建逼真和風格化的角色以及環(huán)境,對于模型進行詳細的雕刻,可以繪制驚喜的紋理,支持創(chuàng)建高分辨率網(wǎng)格,專業(yè)的能力適合各種專業(yè)的業(yè)VFX和游戲工作室使用!軟件在使用的過程中能夠完整的控制所有的細節(jié)和進行自定義設置,保障更高質(zhì)量的結(jié)果。
Mudbox是一個類似于ZBrush的數(shù)字雕刻程序。這是一個更便宜的CG雕塑程序,所以它非常適合任何預算有限的人,或任何剛接觸3D藝術的人。Mudbox連接到許多其他3D程序,以獲得非常自然的工作流程。歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。

官方概述
數(shù)字雕塑是任何3D藝術家工作流程中常見的部分,特別是使用更多的有機物體。它與現(xiàn)實生活中用粘土雕刻的過程非常相似,細分您的模型(基本上添加額外的多邊形),這允許您添加在傳統(tǒng)多邊形3D工作流程中更難實現(xiàn)的細節(jié)。
在制作《指環(huán)王》三部曲時,Skymatter公司開發(fā)了這個軟件來提高他們的創(chuàng)造力。它首次被用作《金剛》(2005年)的完整產(chǎn)品。
版本1.0于2007年2月向公眾發(fā)布,就在同年8月Skymatter被Autodesk收購之前。現(xiàn)在,Mudbox是Epic Games和Blur Studio等公司使用的行業(yè)中備受好評的軟件。使用Mudbox的優(yōu)勢在于其強大的雕刻工具和刷子。
通常,你會在傳統(tǒng)的3D多邊形軟件(如3ds Max或Maya)中制作一個低多邊形基網(wǎng)格。從那里,您將將其導入Mudbox以添加更多詳細信息。
一旦您在Autodesk Mudbox中擁有基礎網(wǎng)格,它就會使用Catmull-Clark細分算法來增加多邊形計數(shù),同時保持網(wǎng)格的基本形狀。這允許您使用雕刻工具來變形網(wǎng)格并提高或降低其表面。
就像一個真正的粘土球一樣,在這里你可以推、拉、雕刻和添加到基網(wǎng)上,以添加很多細節(jié)。它的靈活性讓任何藝術家從一個簡單的球體(一個普通的pra)雕刻出整個半身像
Ctice項目)。 這只能用于將皮膚毛孔或其他特征添加到已有的模型中。
這比傳統(tǒng)建模技術提供了更多的靈活性,Mudbox與所有Autodesk軟件連接,因此與其他雕刻程序相比,它是一個強大的選擇。
數(shù)字雕刻的真正樂趣在于其無損的工作流程。 您可以使用圖層來添加和刪除詳細信息,如果您不喜歡結(jié)果,您可以隨時恢復。 在傳統(tǒng)的雕刻場景中,這會困難得多。 因此,有些人只會使用Mudbox為游戲或電影制作獨立作品。 由于Mudbox由開發(fā)3ds Max和Maya的同一家公司Autodesk擁有,因此它與將模型直接從多邊形軟件發(fā)送到Mudbox進行雕刻的能力緊密集成。
Autodesk幫助人們想象、設計和創(chuàng)造一個更美好的世界。 從設計專業(yè)人士、工程師和建筑師到數(shù)字藝術家、學生和愛好者,每個人都使用Autodesk軟件來釋放他們的創(chuàng)造力并解決重要挑戰(zhàn)。
安裝激活教程
1、在本站下載并解壓,安裝程序,勾選接受協(xié)議選項

2、安裝目錄設置

3、安裝完成,打開Medicine-Autodesk License Patcher Installer,在管理員權限和禁用UAC的情況下運行“Autodesk License Patcher”(如果Patcher被阻止,則暫停安全性),等待完成
4、啟動任何已安裝的Autodesk產(chǎn)品,并在提示時執(zhí)行;選擇“使用網(wǎng)絡許可證”
軟件功能
1、設計
從基本模型模板開始,探索數(shù)十個不同的設計方向。
使用OBJ格式或Autodesk的FBX®文件格式從其他3D應用程序?qū)攵噙呅文P汀?/p>
使用Autodesk的FBX®文件格式從其他3D應用程序?qū)胂鄼C和圖像平面。
使用擺姿勢工具定位模型或角色的組件并使其變形。
使用Mudbox強大的3D圖層來對您的設計理念進行版本控制,或以非破壞性方式組合不同的設計。
使用細分級別可以保留表面細節(jié),同時對下面的粗略表單進行廣泛的更改。
通過以真實的視角工作來正確評估設計。通過調(diào)整相機的視野,通過不同的鏡頭查看設計。
創(chuàng)建多個相機或相機書簽以快速跳轉(zhuǎn)到模型的公共視點或區(qū)域。
從其他3D應用程序(如Autodesk Maya、Autodesk®®3ds Max和Pixologic™ZBrush®)導入模型,以便使用.obj或.fbx文件格式在Mudbox中進行雕刻。
輸出一個模型,該模型可以輸入到另一個應用程序并快速原型化以供客戶評估,或者直接傳遞到下游的其他數(shù)字部門進行裝配、著色和測試。
2、詳細
使用圖層分離表面細節(jié)(孔、脈、疤痕等),以便輕松無損地進行編輯,或為材質(zhì)中的不同通道提供不同的貼圖集。
使用“刀具”工具切開密集的網(wǎng)格,創(chuàng)建清晰、干凈的線條。
直接在3D中雕刻所有細節(jié),避免2D投影,使用Mudbox的印章和模板進行3D雕刻。
使用Mudbox獨特的基于切線的對稱雕刻,以自然(不對稱)或客戶認可的角色姿勢詳細呈現(xiàn)模型的兩側(cè)。
3、一般雕刻
使用Mudbox的衰減曲線通過控制構建表單,以準確塑造雕刻工具的尖端。用一筆將尖銳的皺紋切入網(wǎng)狀物。
在泥箱中導入并創(chuàng)建多個對象。通過傳統(tǒng)的對象列表管理它們,選擇,隱藏和鎖定您喜歡的任何內(nèi)容。
通過使用Mudbox的傳統(tǒng)3D相機控件及其有用的選擇功能,最大化您的工作空間并在工作時將光標保持在模型上。
4、繪畫和紋理
將繪畫直接應用于Mudbox中的3D模型。Mudbox在后臺生成位圖圖像,在其他3D應用程序中渲染時,可以將其用作文件紋理或圖像映射。
可以使用投影畫筆將圖像投影到模型上,以使用畫筆圖章或模具將其屬性(圖形、貼花等)應用于模型。
根據(jù)您的要求,可以將模型繪制成各種分辨率和顏色位深度。
可以使用凹凸貼圖應用油漆以生成紋理外觀。
油漆層可以重新排序在彼此的上方或下方。
可以復制油漆圖層并將其拖動到其他油漆通道。例如,可以將漫反射繪畫圖層拖動到凹凸繪畫通道中,以從繪畫貼圖創(chuàng)建完美配準的凹凸貼圖。
高分辨率圖像可以在0到1范圍之外的圖塊空間中使用UV的模型上繪制。這使您可以將模型的UV分布在多個高分辨率圖像映射中。
使用UV視圖查看與模型的UV紋理坐標相關的2D繪制位圖圖像。
使用Adobe®Photoshop創(chuàng)建或編輯紋理,并在無縫工作流程中在Mudbox和Photoshop®之間移動繪畫圖層和繪畫通道。
使用模型導出繪畫圖層,以便在歐特克®Maya®中使用FBX®®格式。
5、介紹
以交互方式處理3D環(huán)境中顯示的實時陰影、照明和著色效果(支持HDRI照明)。
應用和編輯材質(zhì)屬性,如顏色、反射率、光澤度和凹凸,并將圖像用作類似于其他3D應用程序的紋理貼圖(合格顯卡支持CgFX材質(zhì)規(guī)范)。
應用實時視口效果,例如環(huán)境光遮蔽、景深和非照片級真實感效果,即使在3D視圖中編輯模型或放置、跟蹤和翻滾模型時,這些效果仍會顯示。
直接從放置在3D視圖中的對象生成法線貼圖,以用作簡單的紋理貼圖,而無需提取它們。
根據(jù)3D視圖中的雕刻項目生成深度貼圖,這些項目可用作Mudbox中的圖章、模具或置換貼圖。
根據(jù)雕刻的細節(jié)生成矢量置換貼圖,這些細節(jié)可用作畫筆圖章和模具以創(chuàng)建3D細節(jié)。
保存工作視圖的高分辨率圖像,以便與其他應用程序和演示文稿一起使用。
使用幫助
1、加載雕刻模板
Mudbox包括各種預制的3D多邊形網(wǎng)格雕刻模板,您可以將其用作雕刻模型的基礎。這些簡單的預制多邊形網(wǎng)格具有UV紋理坐標(紋理繪制和紋理提取需要)。預制網(wǎng)格模板包括一些基本的3D形狀(立方體、平面、球體)和其他幾種有機形式。

加載雕刻模板
從主菜單中,選擇創(chuàng)建網(wǎng)格>然后從列表中選擇對象類型。
對象顯示在3D視圖(原點)中心的3D視圖中。
注意:您可以將自己的模型作為雕刻模板添加到創(chuàng)建>網(wǎng)格目錄中,以便每次運行Mudbox時都可以使用它們。有關更多信息,請參閱“創(chuàng)建”菜單中的“網(wǎng)格屬性”。
2、調(diào)整筆壓力屬性
您可以通過調(diào)整工具屬性的“高級”部分中的“最小尺寸”和“最小強度”屬性來調(diào)整Mudbox對Wacom數(shù)位板和觸控筆的壓力敏感度的響應方式。
最小尺寸指定對筆施加最輕壓力時工具尺寸的小時。“最小強度”指定對筆施加最輕壓力時工具強度的弱程度。
將“最小大小”和“最小強度”屬性調(diào)整為其最大設置可使筆在沒有壓力敏感的情況下運行,類似于鼠標。如果您需要在模型上以完全相同的高度或?qū)挾戎貜偷窨烫卣?,這會很有用。
3、調(diào)整刀具衰減
Falloff屬性控制雕刻工具的輪廓(橫截面)。衰減曲線決定了刀具強度如何從中心減小到其外邊緣。
根據(jù)您設置衰減的方式,雕刻筆觸可以輕輕地羽化,與周圍表面平滑融合,或者看起來邊緣鋒利。這些示例顯示了不同的衰減曲線以及表面上生成的雕刻印章。衰減曲線始終是對稱的。

調(diào)整衰減曲線的形狀
選擇要修改的雕刻。
在窗口中,展開衰減標題。
要移動點,只需拖動它們。
要插入新的曲線點,請在光標顯示添加符號時單擊曲線上的任意位置。
要刪除點,請單擊曲線視圖底部的相應刪除控制滑塊,或直接按住Ctrl鍵并單擊點。(刪除點時光標以紅色x顯示。
為了幫助您區(qū)分曲線上靠攏在一起的點,刪除控制滑塊以灰色陰影顯示。刪除手柄越暗,Y軸上的點越高。

提示:要獲得曲線的展開視圖,請單擊衰減曲線圖像旁邊的以打開更大的衰減曲線編輯窗口。
4、編輯雕刻工具
預設的雕刻工具是大多數(shù)雕刻操作的絕佳起點,但您也可以編輯該工具以滿足您的需求。
編輯修改雕刻工具對模型表面的影響方式。
提示:在嘗試不同的工具設置時,可以隨時單擊重置以將工具重置為其默認屬性。
“大小”和“強度”屬性控制工具光標的半徑,以及它在推或拉模型曲面上的頂點時的影響程度。
當光標位于模型上方時出現(xiàn)的圓形輪廓指示畫筆大小以及衰減發(fā)生的區(qū)域。
5、產(chǎn)生平滑的刀具行程
穩(wěn)定筆觸是一種工具,有助于在雕刻時產(chǎn)生更平滑的筆觸。它的工作原理是在工具光標和模型上顯示的結(jié)果描邊之間創(chuàng)建一個小的距離間隙。減少創(chuàng)建長描邊時發(fā)生的任何不穩(wěn)定的手部動作,幫助您繪制可預測的平滑筆觸。

選擇一個雕刻工具。
在中,打開“穩(wěn)定行程”。
在模型上單擊并拖動描邊。
當“穩(wěn)定描邊”處于打開狀態(tài)時,必須將光標移動一小段距離,描邊才會出現(xiàn)在模型上。出現(xiàn)的細矢量線指示光標在繪制描邊之前必須行進的距離。矢量上的箭頭出現(xiàn)后,描邊開始繪制。光標和描邊之間的這種尾隨行為會過濾掉筆觸中任何抖動的手部動作。
增加或減少“穩(wěn)定描邊”的“距離”選項將更改光標和描邊繪制之間的箭頭矢量的長度,以及發(fā)生的過濾量。
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