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Autodesk 3DS MAX 2024 極速翱翔精簡版(附使用教程+序列號) 64位

3dsMax 2024下載

  • 軟件大?。?span>1.5GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2023-04-19
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

3dsMax 2024極速翱翔精簡版是全新版本的3ds Max大幅度精簡版本,通過分析并對無關(guān)文件進(jìn)行刪減,并且深入研究3ds Max注冊表,精簡了運行庫,可選安裝插件,3DMAX內(nèi)置預(yù)設(shè),其他語言等相關(guān)文件,現(xiàn)在您看到的版本不僅從體積上得到了極大的瘦身,并且運行也更為順暢,操作流暢,并且完全不用擔(dān)心使用,專業(yè)的三維動畫設(shè)計能力,性能也不受影響,使用體驗更佳,安裝上也很簡單,基本一鍵安裝,將破解的文件進(jìn)行替換即可,并且多語言支持,有需要的朋友不要錯過了!

安裝說明

1、下載并解壓,安裝程序,選擇你的解壓位置

2、輸入提供 解壓密碼blog.darler.cn

3、打開解壓文件夾,運行Setup.exe安裝

4、安裝完成,不要啟動軟件,關(guān)閉窗口,打開Autodesk_3ds_Max_2024\安裝方法\替換主程序,將兩個文件復(fù)制到安裝目錄中,替換

5、選擇簡體中文運行即可

3ds Max 2024的功能

一、三維建模

1、增強(qiáng)

重新拓?fù)涔ぞ?/p>

自動將多邊形網(wǎng)格數(shù)據(jù)重建為干凈的四邊形拓?fù)?,以高度精確的精度增強(qiáng)設(shè)計。

2、增強(qiáng)

智能擠出

使用靈活的擠出操作(例如切割和重疊)以交互方式在三維對象上擠出面。自動重建相鄰面并將其縫合。

3、網(wǎng)格與曲面建模

使用基于多邊形、細(xì)分曲面和樣條線的建模特征,創(chuàng)建參數(shù)化的有機(jī)對象。

4、增強(qiáng)

修改器堆棧工作流

使用一系列非破壞性且易于使用的強(qiáng)大修改器對設(shè)計理念進(jìn)行概念化、迭代和探索。

5、增強(qiáng)

樣條線工作流

使用多個直觀的樣條線工具創(chuàng)建彎曲的或有角度的三維形狀。

二、紋理和明暗處理

1、增強(qiáng)

開放式明暗處理語言(OSL)支持

使用新的或預(yù)先存在的OSL貼圖以及任何受支持的渲染器,生成可在視口中準(zhǔn)確顯示的高質(zhì)量紋理。

2、烘焙到紋理

通過支持PBR(基于物理的渲染)材質(zhì)、覆蓋和OSL工作流,獲得簡化、直觀且完全可腳本化的紋理烘焙。

3、材質(zhì)編輯器

添加材質(zhì)飾面、更改紋理,并使用鮮艷的顏色創(chuàng)建真實照片級設(shè)計。

4、照明

使用光度學(xué)燈光和標(biāo)準(zhǔn)燈光照亮和增強(qiáng)場景。

三、三維渲染

1、增強(qiáng)

集成的Arnold渲染器

使用Arnold GPU渲染器可以實時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)。

2、交互式視口

通過渲染質(zhì)量視口預(yù)覽,直接顯示PBR材質(zhì)和攝影機(jī)效果,從而減少設(shè)計迭代。

3、ActiveShade視口

在工作時以接近最終渲染的質(zhì)量查看場景。

4、物理攝影機(jī)

模擬真實攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。

5、場景轉(zhuǎn)換器

無縫更改材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)和渲染器。

四、動畫和效果

1、角色動畫工具

使用CAT(角色動畫工具包)、Biped和群組工具創(chuàng)建程序角色動畫和裝備。

2、增強(qiáng)

運動路徑

直接在視口中預(yù)覽和調(diào)整動畫路徑。

3、逼真的流體

為水、油和熔巖等液體創(chuàng)建逼真的行為,并復(fù)制重力和碰撞效果。

4、粒子流效果

生成復(fù)雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。

5、豐富的插件庫

從廣泛的社區(qū)訪問數(shù)百個卓越的第三方插件。

五、工作流和流程

1、軟件安全性

使用“安全場景腳本執(zhí)行”可保護(hù)您的工作免受可能是場景文件一部分的惡意腳本的侵害。“惡意軟件刪除”功能可檢測并刪除場景文件和啟動腳本中已知的惡意腳本。

2、Python 3

通過對Python 3的支持實現(xiàn)更緊密的流程集成。

3、流程集成支持

輕松自定義3ds Max以滿足您的制作流程需求。

4、現(xiàn)代化用戶界面和工作區(qū)

借助現(xiàn)代化的高DPI就緒響應(yīng)式用戶界面創(chuàng)建專屬自定義工作區(qū)。

5、增強(qiáng)

glTF支持

將3ds Max場景中的資源發(fā)布到glTF,以便在Web應(yīng)用程序、在線商店、瀏覽器游戲和其他在線渠道中使用。

使用幫助

1、啟動文件和默認(rèn)值

當(dāng)您啟動 3ds Max 時,幾個輔助文件同時加載,并進(jìn)行程序默認(rèn)值和用戶界面布局等設(shè)置。您甚至可以創(chuàng)建一個名為 maxstart.max 的場景,啟動或重置 3ds Max 時將自動加載該場景。在某些情況下,當(dāng)您更改設(shè)置和退出 3ds Max 時,3ds Max 會更新文件。

注: 3ds Max 附帶有多個不同的市場特定默認(rèn)值?;谀畛J褂玫奈募愋?,它們會在啟動中設(shè)定不同的程序默認(rèn)值。您可以加載 3ds Max 附帶的預(yù)設(shè)默認(rèn)值,也可以自己創(chuàng)建。

通常,您不需要直接編輯輔助文件,但了解它們是有益的。3ds Max 所使用的輔助文件如下:

    3dsmax.ini:該文件在您啟動和退出 3ds Max 以及更改大多數(shù)的“首選項”設(shè)置時會更新。它包含與程序默認(rèn)值有關(guān)的值,包括圖形驅(qū)動程序、用于訪問外部文件(例如,聲音和圖像)的目錄、預(yù)設(shè)渲染大小、對話框位置、捕捉設(shè)置以及其他首選項和默認(rèn)設(shè)置。如果您要編輯該文件,請確定首先復(fù)制一個副本,這樣如果出了什么問題您還可以返回到初始設(shè)置。

    注: 許多程序默認(rèn)值目前是在 currentdefaults.ini, 中設(shè)置的,該文件位于 \defaults 目錄中。

    maxstart.max: 啟動場景條件由您選擇的“啟動”模板定義。如果啟動模板不含 MAX 場景,并且存在 maxstart.max 文件,3ds Max 將使用 maxstart.max 作為啟動場景。如果啟動模板不含 MAX 場景,并且 maxstart.max 文件不存在,3ds Max 將打開一個空的場景。

    3ds Max 將在“配置項目路徑”對話框 “文件 I/O”面板中指定的 MaxStart 文件夾中查找 maxstart.max。

    maxstart.cui: 默認(rèn)的自定義用戶界面文件。您可以加載和保存 CUI 文件,并設(shè)置 3ds Max 來使用不同的默認(rèn) CUI 文件。

    C:\Users\<用戶名>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<年份> - 64bit\<語言>\Plugin.UserSettings.ini: 此文件包含插件的目錄路徑。3ds Max INI 文件中保留有大多數(shù)其他路徑, Plugin.UserSettings.ini 則作為單獨的文件維護(hù),因為第三方插件經(jīng)常在安裝時向列表中添加條目。

    注: 在 Plugin.UserSettings.ini 文件中嵌套其他路徑就可以使用多個插件配置文件。這非常有用,因為它允許整個網(wǎng)絡(luò)的用戶共享同一個 Plugin.UserSettings.ini 文件,也使得網(wǎng)絡(luò)管理員能更輕松地維護(hù)系統(tǒng)。

    startup.ms: 它是在啟動時自動執(zhí)行的 MAXScript 文件。

2、啟動腳本

首次啟動 3ds Max 時,MAXScript 將會搜索所有的啟動腳本文件,然后自動加載和運行這些文件。

這種功能在下列情況下是很有用的:擁有一直使用且要預(yù)加載的功能庫時,或者要建立自定義 UI 設(shè)置、定義腳本插件或加載腳本工具卷展欄時。

有關(guān)詳細(xì)信息,請參見 MAXScript 幫助中的“啟動腳本”主題。

日志記錄腳本

3ds Max 加載的所有腳本都記錄在 3ds Max 系統(tǒng)日志文件中。這有助于確定腳本加載順序,例如在調(diào)試啟動腳本時。所加載的每個腳本都會被記錄下來,而不僅僅是啟動腳本。可以通過以下方式加載腳本:

    啟動期間(如上所述)通過 .ms、.mse 和 .mzp 文件

    通過宏的 .mcr 文件

    通過腳本化插件

    通過 MAXScript 命令,如 executeScriptFile()、include 和 from 回調(diào)

    通過插件軟件包

    通過拖放操作執(zhí)行腳本或場景,包括 .ms、.mse、.ds 和 .mzp 文件。

3、初始化文件

3ds Max 使用名稱為 3dsmax.ini 的文件來存儲會話之間的設(shè)置。在大多數(shù)情況下,不需要直接訪問此文件。要找到該文件(如有必要),請使用 Windows 搜索功能。

在文本編輯器(例如記事本)中編輯 3dsmax.ini 文件就可以更改 3ds Max 啟動條件。如果你確實要編輯文件,請確保保持源文件的結(jié)構(gòu)和語法。

提示: 如果您使用 3ds Max 時遇到異常和無法解釋的用戶界面問題,請嘗試刪除 3dsmax.ini 文件并重新啟動。3ds Max 會寫入一個新的 INI 文件來替換被刪除的文件。這通??梢越鉀Q與用戶界面狀態(tài)有關(guān)的問題。

注: 啟動場景條件都由您選擇的啟動模板定義。如果啟動模板不含 MAX 場景,并且存在 maxstart.max 文件,3ds Max 將使用 maxstart.max 作為啟動場景。如果啟動模板不含 MAX 場景,并且 maxstart.max 文件不存在,3ds Max 將打開一個空的場景。

3dsmax.ini 文件包含以下設(shè)置類別:

[Directories]

    定義各種文件操作的默認(rèn)路徑。

[Performance]

    提高視口性能的控制。

[PlugInKeys]

    啟用或禁用插件的鍵盤快捷方式。

[Renderer]

    渲染 Alpha 和過濾背景的控制。

[RenderPresets]

    定義渲染預(yù)設(shè)文件的路徑。

[BitmapDirs]

    定義材質(zhì)所使用的位圖的默認(rèn)貼圖路徑。

[Modstack]

    控制修改器堆棧按鈕集和圖標(biāo)顯示項。

[WindowState]

    活動視口驅(qū)動程序設(shè)置。

[CustomMenus]

    定義mnu 文件的路徑。

[CustomColors]

    定義clr 文件的路徑。

[KeyboardFile]

    定義kbd 文件的路徑。

[Material Editor]

    材質(zhì)編輯器設(shè)置。

[ObjectSnapSettings]

    與捕捉有關(guān)的設(shè)置。

[CommandPanel]

    設(shè)定列的數(shù)目,控制多個列中的卷展欄顯示。

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