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詳情介紹
3D One AI 活動版是一款中望三維創(chuàng)意設計軟件,該軟件依托自主三維CAD核心技術,專門針對8-18歲青少年研發(fā)的創(chuàng)新教育三維創(chuàng)意設計軟件,融合開源硬件、人工智能、編程等多學科實踐,能夠支持通過界面交互或編程控制物體的運動,并且貼合啟發(fā)青少年創(chuàng)新思維,簡易的3D設計功能,讓創(chuàng)意輕松實現(xiàn),還能一鍵輸入3D打印機,同時界面已經提供很多基礎編輯功能,支持圓角設計、支持倒角設計、支持抽殼處理、支持陣列創(chuàng)建等,使用起來非常的不錯。
除此之外,3D One AI 活動版軟件還內嵌社區(qū)的學習、教學相關資源,讓青少年創(chuàng)客教育課程開展更順利,并且通過一體化平臺,孩子們可以了解以及掌握人工智能、開源硬件、編程等一系列的跨學科知識,將信息、技術、數(shù)學、藝術多學科知識實踐有效融合,在這里用戶還可以結合軟件的幫助功能學習更多建模知識,有需要的小伙伴歡迎前來下載。
3D One AI 活動版左側工具欄使用說明
一、基本編輯
- 3D One AI 中并不強調三維設計部分,因此精簡了三維設計部分的功能,推薦在 3D One中設計好模型后再導入 3D One AI 中,3D One AI 源文件格式為 Z1AI,支持直接打開 Z1,可導入/導出 step、stl、obj、iges、3mf、amf 等通用三維格式。
- 左側工具欄的第一項 就是物體的基本編輯功能項,其中設有 15 個基本功能編輯,包括圓角、倒角、抽殼、實體分割、移動、縮放、陣列、鏡像、組合編輯、顏色、對其移動、自動吸附、距離測量、線框/著色模式以及隱藏/顯示幾何體功能。由于基本編輯的功能相對簡單,這里只對其中的三個功能進行描述。
1、對齊功能
對齊兩個實體,示意圖:
2、吸附功能
吸附兩個物體,示意圖:
3、測量功能
測量兩個點之間的距離,示意圖:
二、全局屬性設置
- 如圖一,在全局屬性設置中 ,世界屬性模擬仿真的環(huán)境,匹配了該真實環(huán)境下的一些參數(shù)信息。世界屬性改變,一些默認參數(shù)也相應地改變。如地球屬性下,重力值默認為-9.8,范圍從負無窮到正無窮,負號代表重力方向垂直地面方向向下,正號代表垂直地面方向向上。
- 除了重力設置外,還有一系列高級參數(shù)設置,已配置好最佳默認數(shù)值,用戶也可以根據(jù)需求自己修改,以下為高級設置的參數(shù)說明。
1、物體屬性設置
物體屬性 即為單個物體設置物理屬性,選擇設置實體后,可設置物體的類型、名稱以及材料類型,選擇的材料不同,實體的一些默認參數(shù)也會相應的改變。
示意圖:
2、高級參數(shù)
將高級參數(shù)設置默認收起,如果要調整物體的高級參數(shù),如質量、摩擦系數(shù)等,點擊 ,在下拉框內即可調整。示意圖:
- 質量
質量的取值范圍為 0 到正無窮,默認數(shù)值為 0.001kg。通過調整質量也可以調整物體在仿真運動中的穩(wěn)定性。
- 摩擦系數(shù)
摩擦系數(shù)的取值為[0,∞),默認取值為 0.35。通過修改摩擦系數(shù)可以改變物體在運動過程中受到的阻力。例如,給兩個質量相同的六面體向同一方向施加一個相同的速度,摩擦系數(shù)大六面體運動的距離會更短。
- 彈性系數(shù)
彈性系數(shù)取值范圍為[0,1],默認取值為 0.5。例如,兩個質量相同的小球從同一高度做自由落體運動,彈性系數(shù)大的小球在落地后反彈的高度會比彈性系數(shù)小的小球高。
- 物體正面
通過修改物體正面,可以修改物體向前運動時的方向。
示例:
當六面體的正面設置為(1,0,0)時,編程設置使六面體向前運動,則六面體運動的方向與物體的正面方向相同。
- 重力模式
重力模式默認開啟,若選擇取消,則代表即使在重力場中,該物體仍按照無重力的方式仿真。也可以設置物體的正面;物體類型對物體進行一些特殊設置。物體所有參數(shù)均可按照物體的實際物理意義進行設置。
- 添加履帶
履帶可作為一個物體的屬性添加到物體上。如果用戶需要設置履帶,可以按照如下流程進行設置:
首先需要準備兩個模型:作為履帶的物體和作為馬達的物體。
馬達和另一個固定用的物體可設置物體屬性為地形,主要用于固定履帶。(讓履帶浮空,否則履帶下表面也會滾動從而讓履帶進行移動)
將作為履帶的物體選中,在物體屬性設置界面勾選上添加履帶。
將作為馬達的物體選中,設置電子件類型為馬達、伺服電機、步進電機、舵機等類型的電子件,方向設置為履帶滾動方向的法向方向,遵循右手螺旋定則。
將馬達與履帶物體之間添加合頁關節(jié),關節(jié)的方向為馬達的方向,也就是履帶滾動的法向方向。此時控制馬達轉動,則履帶就會進行滾動。
3、物體類型:僅仿真
在選擇物體類型時,有七種類型可供選擇,分別為空、動畫、僅顯示、軌跡、僅仿真、地形以及跟隨顯示。
其中僅仿真類型,在仿真環(huán)境下表現(xiàn)出仿真特性,但是不顯示仿真畫面。
示意圖:
仿真示意圖:建模界面與進入仿真界面對比
4、物體類型:地形類型
地形類型,在仿真環(huán)境下表現(xiàn)出物體屬性,但是擁有絕對的位置,不會受到改變。
示意圖:
仿真示意圖:地形類型與空類型物體在受到碰撞時的仿真對比。如下圖所示。左邊紅墻為空類型,右邊藍墻為地形類型。它們同時受到一個物塊的撞擊,撞擊后可以看到為空類型的紅墻倒塌,而為地形類型的藍墻沒有:
仿真前:
仿真后:
5、邊界(3D One AI V2.0 版本新增功能)
- 由于原生的物理引擎對三角面片的仿真檢測碰撞支持并不好,導致了許多仿真異常現(xiàn)象如物體異常抖動、物理現(xiàn)象奇怪、多次仿真結果非常不一致等。幾何劃分功能是通過對原生物理引擎支持得較好的內置幾何體對物體進行劃分,生成一個幾何體碰撞邊界進行仿真,仿真效果更好。
- 點擊左側工具欄的第四個按鈕 即可開始對物體進行邊界劃分。 選擇了需要劃分的物體后,默認先進入自動劃分??梢赃x擇是進行單個邊界劃分還是多個邊界劃分,也可以選擇劃分類型是六面體、圓柱體還是球等。當選擇多個邊界劃分時,還要進一步選擇劃分質量,即將待劃分物體具體劃分為多少個邊界。
以馬達電子件為例,當選擇單個邊界、六面體類型劃分劃時,馬達被簡單劃分為一個六面體:
- 當選擇多個邊界、劃分類型為六面體,劃分質量為 3 時,馬達被劃分為三個六面體,可以看到這樣劃分的馬達邊界更加精細:
- 若此時對自動劃分結果仍然不滿意,可以在手動劃分區(qū)域繼續(xù)對物體的邊界進行微調。繼續(xù)以上圖馬達邊界為例,在多個邊界劃分的情況下,以通過【邊界】下拉框選擇具體的劃分邊界進行編輯,可以修改劃分類型、尺寸、位置等,使得劃分出的幾何邊界與實際物體接近,使得碰撞邊界比較準確,仿真效果也會比較好。
- 比如,第三個劃分邊界為六面體,與原有物體的幾何形狀不太接近,可以下拉【邊界】框改為 3,將類型改為圓柱體,就可以對第三個邊界進行大小和位置的調整。也可以同時選中多個物體進行劃分的功能,減少用戶的重復操作。
軟件特色
1、3D One AI提供三維設計功能,可以在軟件設計模型
2、直接在軟件上選擇實體就可以開始設計模型
3、支持圓角設計,選擇圓角邊E和半徑R。用于創(chuàng)建各種各樣的圓角和橋接轉角。
4、支持測量功能,選擇點,幾何體和平面來測量它們之間的距離。
5、支持倒角功能,選擇要倒角的邊E,指定倒角距離S
6、支持抽殼功能,選擇要抽殼的造型S。指定殼體的厚度T,負值表示向內偏移,正值表示向外偏移。
7、實體分割:通過選擇草圖,曲面或實體C來分割實體B,其中實體B會生成兩個獨立的實體。
8、移動工具:移動3D零件實體。支持多種方法,包括方向、點坐標系等。
9、陣列功能:選擇要做線性或圓形陣列的實體,并指定陣列的方向(或旋轉軸),數(shù)目等。
10、鏡像功能,選擇要鏡像的實體,然后選擇對稱平面。
11、組合編輯:選擇要組合的實體。首先選擇加運算,減運算或交運算的按鈕。然后選擇要編輯的基體,以及合并體。
12、顏色設置,改變材料庫的風格
13、對齊功能,根據(jù)不同的對齊方式來對齊移動兩個實體。
14、自動吸附,選擇2個實體上的面進行吸附。
下載地址
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