Unity(3D游戲動畫開發(fā)工具) for mac V2022.2.1 蘋果電腦端
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Unity for mac(3D游戲動畫開發(fā)工具) V2022.2.1 蘋果電腦版
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Unity4.x.x到5.6.0f3版破解文件(含Unity2017.1破解補(bǔ)丁) Mac 最
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詳情介紹
Unity 是一款非常好用的游戲引擎開發(fā)工具,你可以通過這個軟件制作出游戲的各種動態(tài)畫面,現(xiàn)在為大家?guī)韚nity3d 6正式版下載,Unity 6 在全球開發(fā)者的協(xié)作下構(gòu)建、測試和優(yōu)化而成,在性能和穩(wěn)定性上都表現(xiàn)出色,為開發(fā)者提供了眾多新工具和功能,助力開發(fā)者更高效開發(fā)游戲,感興趣的朋友可以下載試試!
Unity 6 已正式發(fā)布,與上一個主要版本相比,Unity 6 大幅提升了穩(wěn)定性和性能,并且為所有 Unity 客戶提供更強(qiáng)大的支持。
這是一個 LTS 版本,官方承諾在下一個主要版本發(fā)布后至少再提供兩年的支持服務(wù)。
Unity 6介紹
Unity 6 引入了全新的版本更新方法,這種方法能夠不斷提高引擎的性能和穩(wěn)定性,同時確保升級更輕松、更少中斷??偟膩碚f,Unity 6 將維持三種版本類型:
1) 主要版本(如 Unity 6);
2) 補(bǔ)丁版本,提供錯誤修復(fù)和工作流程改進(jìn),但不提供新功能;
3) 一種稱為 “更新” 的新版本類型,將遵循 6.X 命名法。
更新中將提供可選和附加的新功能,但不會破壞與當(dāng)前引擎版本的兼容性。目前 Unity 團(tuán)隊已經(jīng)在開發(fā)第一個 Unity 6 更新,即 Unity 6.1,并將于 2025 年 4 月發(fā)布。
Unity 6 有許多令人興奮的新工具和功能,讓開發(fā)者體驗(yàn)更快的渲染速度、更強(qiáng)大的光照控制、端到端的多人游戲工作流程、智能化的動態(tài) AI 功能,以及對移動 Web Runtime 的更多支持。
端到端多人游戲工作流程將加速聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā);
各種工具可以助力開發(fā)者開發(fā)移動 Web 項(xiàng)目;
新的圖形功能可以將工作負(fù)載從 CPU 轉(zhuǎn)移到 GPU,例如 GPU Resident Drawer 和 Render Graph for Universal Render Pipeline (URP) 功能,在內(nèi)部測試和客戶測試中將 CPU 性能提高了多達(dá) 4 倍。
Unity 團(tuán)隊表示,他們在實(shí)現(xiàn)所有這些功能的同時,還提高了平臺的穩(wěn)定性。而取得這一成就的關(guān)鍵在于他們從根本上改變了開發(fā)周期的處理方式。
據(jù)稱 Unity 團(tuán)隊花了一年多的時間在全面生產(chǎn)模式下與規(guī)模龐大的全球開發(fā)者一起對每項(xiàng)新功能進(jìn)行了嚴(yán)格測試。他們打算在未來繼續(xù)擴(kuò)展這一流程,建立一個持續(xù)的反饋循環(huán)。
主要改進(jìn)如下:
穩(wěn)定性提升:在提供新功能的同時,Unity 6 還顯著提升了平臺的穩(wěn)定性,經(jīng)過一年多的全面生產(chǎn)模式運(yùn)作,確保了每個新功能的嚴(yán)格測試。
多人游戲工作流程:端到端的多人游戲工作流程加速了聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā),提升了游戲開發(fā)的效率。
WebGL 支持:新增的 WebGL 支持使得發(fā)布到新平臺變得更加順暢,拓寬了游戲的發(fā)布渠道。
圖形功能增強(qiáng):引入 GPU Resident Drawer 和通用渲染管線(URP)的 Render Graph,能夠?qū)⒉糠止ぷ鲝?CPU 轉(zhuǎn)移到 GPU,內(nèi)部測試中 CPU 性能提升高達(dá) 4 倍。
更新日志
資產(chǎn)-數(shù)據(jù)庫:打開項(xiàng)目時GetAssetCachedInfoV2崩潰(UUM-14959)
資產(chǎn)-數(shù)據(jù)庫:單一行為崩潰::XR交互工具包示例資產(chǎn)更新時轉(zhuǎn)移(UUM-76934)
DirectX12:當(dāng)編輯器在使用D3D12圖形API(UUM-86354)時失焦時,分配的圖形內(nèi)存不會釋放
DirectX12:當(dāng)相機(jī)啟動時,相機(jī)無法正確渲染。Rect()已更改,HDR已啟用,DX12圖形API已選擇(UUM-86917)
圖形設(shè)備功能:在DX12(UUM-85208)中激活SRP焦點(diǎn)渲染時,[Quest]編輯器在切換焦點(diǎn)時崩潰
HDRP:當(dāng)“輸出攝影機(jī)”更改為場景攝影機(jī)并且一個攝影機(jī)子層處于活動狀態(tài)時,圖形合成器會中斷Unity渲染。
https://issuetracker.unity3d.com/product/unity/issues/guid/UUM-84610
輸入:關(guān)閉Unity編輯器(UUM-10774)時,InputDeviceCTL崩潰
Mono:[硅]對Bytenado的崩潰。Chatterbox:.ctor在創(chuàng)建包含約125k條目的Dictionary<string,int>的分部類時打開項(xiàng)目(UUM-87488)
場景管理:加載播放模式時保存時,[MacOS]在[NSApplication endModalSession:]上崩潰(UUM-87930)
腳本運(yùn)行時:在特定項(xiàng)目中退出播放模式時tlsf_free崩潰(UUM-86106)
著色器系統(tǒng):打開編輯器時,著色器始終會重新編譯(UUM-75262)
SpeedTree:此版本的SpeedTree包括對SpeedTree8Find著色器圖節(jié)點(diǎn)界面的更改。如果著色器圖中有動畫SpeedTree,請確保將ObjectSpacePosition節(jié)點(diǎn)連接到SpeedTree8Wind的輸入。如果風(fēng)節(jié)點(diǎn)在ObjectSpacePosition端口上沒有輸入,則網(wǎng)格將縮小到原點(diǎn)處的一個點(diǎn)(使其看起來消失)。
https://issuetracker.unity3d.com/product/unity/issues/guid/UUM-84616
地形:樹在“Unity地形-URP演示場景”(UUM-84616)中不渲染
文本:在渲染TMP文本組件時,編輯器掛起,并在“額外設(shè)置”(UUM-84379)中設(shè)置了左右邊距
Vulkan:[Android]在某些安裝了Android 14(UUM-68080)的Android設(shè)備上,粒子無法在播放器中呈現(xiàn)
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