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pygame中blit()參數(shù)的使用及臟矩形動(dòng)畫形成的說(shuō)明_python_腳本之家

所以用了area參數(shù),將會(huì)以要畫的A的左上角為坐標(biāo)體系,把Rect對(duì)象表征的區(qū)域的圖畫扣出來(lái),然后把這部分給B畫布。 感覺(jué)有點(diǎn)暈是吧,那么這樣理解吧畫布B.blit(畫面A,區(qū)域1,區(qū)域2),作用是用畫面A的區(qū)域2的畫面摳出來(lái)粘貼到畫布B的區(qū)域1上,如果區(qū)域1只給了(x,y)坐標(biāo),那區(qū)域1就是(x,y)向右向下,無(wú)限大的區(qū)域了 圖示:rect_g
www.dbjr.com.cn/python/3170183...htm 2025-6-10

關(guān)于pygame.surface.blit()方法4個(gè)參數(shù)的使用_python_腳本之家

pygame.surface.blit方法將一個(gè)圖像(Surface實(shí)例)繪制到另一個(gè)圖像(Surface實(shí)例)上。 如screen是一個(gè)Surface實(shí)例,方法blit具體使用方法如下: 1 rect=screen.blit(source,dest,area=None,special_flags=0) 參數(shù)source是某矩形圖像(Surface實(shí)例),將被繪制到另一矩形圖像screen(Surface實(shí)例)上由參數(shù)dest指定位置。 返回值...
www.dbjr.com.cn/python/317002v...htm 2025-5-20

pygame用blit()實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的示例代碼_python_腳本之家

surface.blit(image,(x,y),rect) 在這里surface.blit()這個(gè)方法應(yīng)該大家都很熟悉了,我們就是利用第三個(gè)參數(shù),也就是繪制區(qū)域的變化實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫.我們將圖像的一部分繪制出來(lái)。如果加上一個(gè)簡(jiǎn)單的循環(huán),讓繪制區(qū)域的位置發(fā)生變化。那么就可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果啦。 這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)的精靈動(dòng)畫很簡(jiǎn)單. 完整代碼如下: 1 2 3 4...
www.dbjr.com.cn/article/1875...htm 2025-5-14

Python游戲開發(fā)之精靈和精靈組_python_腳本之家

在游戲初始化,需要加載一下游戲中所有的圖像, 然后呢,在游戲循環(huán)中,需要針對(duì)每張圖像來(lái)編寫代碼、修改圖像的位置,并且需要用screen對(duì)象來(lái)調(diào)用一下blit 方法,把所有變化位置的圖像重新做一個(gè)繪制. 那現(xiàn)在假設(shè)開發(fā)的游戲,需要處理100張圖像,意味著游戲循環(huán)內(nèi)部的代碼就會(huì)變得非常的繁瑣. 因?yàn)樾枰谟螒蜓h(huán)中針對(duì)每張圖像...
www.dbjr.com.cn/article/2830...htm 2025-5-25

Python pygame繪制文字制作滾動(dòng)文字過(guò)程解析_python_腳本之家

screen.blit(text,[jx.x,jx.y]) 繪制字體是用的表面中blit函數(shù)來(lái)繪制圖像: blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect 在此Surface上繪制源Surface??梢允褂胐est參數(shù)定位繪圖。Dest可以是表示源左上角的坐標(biāo)對(duì)。Rect也可以作為目標(biāo)傳遞,矩形的topleft角將用作blit的位置。目標(biāo)矩形的大小不...
www.dbjr.com.cn/article/1762...htm 2025-5-26

pygame游戲之旅 添加游戲暫停功能_python_腳本之家

gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect) whileTrue: foreventinpygame.event.get(): print(event) ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() quit() ## gameDisplay.fill(white) button("Play Again",150,450,100,50, green, bright_green,game_loop) ...
www.dbjr.com.cn/article/1511...htm 2025-5-20

Python實(shí)現(xiàn)B站UP主小助手詳解開發(fā)流程_python_腳本之家

screen.blit(text_element, (100,100) python獲取日期時(shí)間 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 importtime defgetTime(): # 獲取系統(tǒng)本地時(shí)間 localtime=time.localtime() # 將本地時(shí)間格式化為年月日 date_str=time.strftime("%Y 年 %m 月 %d 日", localtime) ...
www.dbjr.com.cn/article/2378...htm 2025-5-27

python實(shí)現(xiàn)跨年表白神器--你值得擁有_python_腳本之家

screen.blit(img, imgRect) # 監(jiān)聽事件 # pygame.event.get() 的作用是獲取事件列表。事件列表內(nèi)包含0個(gè)或多個(gè)事件對(duì)象 (點(diǎn)擊 鼠標(biāo)移動(dòng) 關(guān)閉窗口) # 依次賦值給 event 變量 foreventinpygame.event.get(): # 檢測(cè)到鼠標(biāo) ifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: ...
www.dbjr.com.cn/article/2034...htm 2025-5-29

Python戀愛小助手之必拿下_python_腳本之家

screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(),0)) # --鼠標(biāo)事件捕獲 foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: # ---沒(méi)有點(diǎn)擊好呀按鈕之前不許退出程序 ifis_agree: pygame.quit() sys.exit() elifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWNandevent.button: if...
www.dbjr.com.cn/article/2252...htm 2025-5-26

Python Pygame實(shí)戰(zhàn)之趣味籃球游戲的實(shí)現(xiàn)_python_腳本之家

screen.blit(TextSurf, TextRect) 2)主程序 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
www.dbjr.com.cn/article/2457...htm 2025-6-9