surface.blit(image,(x,y),rect) 在這里surface.blit()這個(gè)方法應(yīng)該大家都很熟悉了,我們就是利用第三個(gè)參數(shù),也就是繪制區(qū)域的變化實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫.我們將圖像的一部分繪制出來(lái)。如果加上一個(gè)簡(jiǎn)單的循環(huán),讓繪制區(qū)域的位置發(fā)生變化。那么就可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果啦。 這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)的精靈動(dòng)畫很簡(jiǎn)單. 完整代碼如下: 1 2 3 4...
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