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pygame用blit()實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的示例代碼

 更新時(shí)間:2020年05月28日 11:14:45   作者:國產(chǎn)跑車  
這篇文章主要介紹了pygame用blit()實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

pygame的的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方法有很多,但是都是圍繞著表面進(jìn)行的,也就是說實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方式不同,但是本質(zhì)其實(shí)都是對表面的不同處理方式而已。

原理其實(shí)很簡單,有點(diǎn)像我們做地鐵的時(shí)候隧道里的廣告一樣。我們設(shè)置一個(gè)窗口。然后讓窗口在一個(gè)畫著很多幀圖像的圖上面移動(dòng),當(dāng)我們透過這個(gè)窗口去觀察這幅圖的時(shí)候,只要窗口沿著一個(gè)方向去運(yùn)動(dòng),那么就會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫效果。

今天我介紹的是通過塊傳輸?shù)姆椒ㄈ?shí)現(xiàn)。

surface.blit(image,(x,y),rect)  在這里surface.blit()這個(gè)方法應(yīng)該大家都很熟悉了,我們就是利用第三個(gè)參數(shù),也就是繪制區(qū)域的變化實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫.我們將圖像的一部分繪制出來。如果加上一個(gè)簡單的循環(huán),讓繪制區(qū)域的位置發(fā)生變化。那么就可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果啦。

這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)的精靈動(dòng)畫很簡單.

完整代碼如下:

import pygame,sys
screen = pygame.display.set_mode((600,800))
pygame.display.set_caption('動(dòng)畫測試')
image = pygame.image.load('boss.png')
rect = image.get_rect()
rect2 = pygame.Rect(0,0,rect.width // 4,rect.height)
tick = pygame.time.Clock()
 
while:
  
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      sys.exit()
 
  
  for n in range(4):
    tick.tick(4)
    rect2.x + = n * rect2.width 
    if rect2.x> 1000:
      rect2.x = 0
    screen.fill((255,255,255))
    screen.blit(image,(0,0),rect2)#這里給了3個(gè)實(shí)參,分別是圖像,繪制的位置,繪制的截面框
    pygame.display.flip()

其實(shí)還有一種方式實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,就是surface.subsurface(),明天我會(huì)介紹這個(gè)方法.

到此這篇關(guān)于pygame用blit()實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame blit()動(dòng)畫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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