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iOS仿微博導(dǎo)航欄動(dòng)畫(CoreGraphics)的實(shí)現(xiàn)方法_IOS_腳本之家

這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS仿微博導(dǎo)航欄動(dòng)畫(CoreGraphics)的實(shí)現(xiàn)方法,文章最后給出了完整的示例代碼,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧 GPT4.0+Midjourney繪畫+國(guó)內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 前言 昨天剛做完項(xiàng)目
www.dbjr.com.cn/article/1432...htm 2025-6-3

總結(jié)iOS實(shí)現(xiàn)漸變顏色的三種方法_IOS_腳本之家

二、Core Graphics相關(guān)方法實(shí)現(xiàn)漸變 iOS Core Graphics中有兩個(gè)方法用于繪制漸變顏色,CGContextDrawLinearGradient可以用于生成線性漸變,CGContextDrawRadialGradient用于生成圓半徑方向顏色漸變。函數(shù)可以自定義path,無論是什么形狀都可以,原理都是用來做Clip,所以需要在CGContextClip函數(shù)前調(diào)用CGContextAddPath函數(shù)把CGPathRef...
www.dbjr.com.cn/article/943...htm 2025-5-26

iOS的UIColor類與其相關(guān)類之間的區(qū)別及判斷相等的方法_IOS_腳本之家

前面提到一點(diǎn),不管UIColor使用CIColor,CGColor還是其他方式初始化的,其CGColor屬性都是可用的。CoreGraphics中提供一個(gè)方法可以判斷兩個(gè)CGColor是否相等,因此我們可以通過判斷兩個(gè)UIColor是否相等,下面是看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子: 復(fù)制代碼代碼如下: // judge two CGColor is equal if (CGColorEqualToColor([UIColor whiteC...
www.dbjr.com.cn/article/730...htm 2025-6-7

ios14.8續(xù)航怎么樣 蘋果ios14.8使用體驗(yàn)_蘋果手機(jī)_手機(jī)學(xué)院_腳本之家

2、ios14.8漏洞修復(fù) 根據(jù)安全頁面顯示繪圖框架(CoreGraphics)漏洞是由網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)督組織The Citizen Lab所回報(bào),主要是惡意制作PDF可能會(huì)造成能執(zhí)行任意系統(tǒng)代碼,主要是利用iPhone的iMessage能夠呈現(xiàn)自動(dòng)圖像漏洞進(jìn)行攻擊,只要受攻擊設(shè)備收到PDF文件,就能觸發(fā)漏洞并且入侵,目前影響設(shè)備包含iOS、iPadOS、macOS和watchOS。 另外還有...
www.dbjr.com.cn/shouji/7904...html 2021-9-17

在iOS中使用OpenGL ES實(shí)現(xiàn)繪畫板的方法_IOS_腳本之家

今天我們使用 OpenGL ES 來實(shí)現(xiàn)一個(gè)繪畫板,主要介紹在 OpenGL ES 中繪制平滑曲線的實(shí)現(xiàn)方案。 首先看一下最終效果: 在iOS 中,有很多種方式可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)繪畫板,比如我的另外一個(gè)項(xiàng)目 MFPaintView 就是基于 CoreGraphics 實(shí)現(xiàn)的。 然而,使用 OpenGL ES 來實(shí)現(xiàn)可以獲得更多的靈活性,比如我們可以自定義筆觸的形狀,這...
www.dbjr.com.cn/article/1827...htm 2025-5-25

ios14.8正式版好不好用 ios14.8正式版升級(jí)體驗(yàn)(附升級(jí)教程)_蘋果手機(jī)...

一個(gè)是 CoreGraphics 漏洞,惡意制作的 PDF 可能會(huì)導(dǎo)致任意代碼執(zhí)行。 另一個(gè)則是 WebKit 漏洞,惡意制作的網(wǎng)頁內(nèi)容可能會(huì)導(dǎo)致任意代碼執(zhí)行。 據(jù)悉,這兩個(gè)漏洞都已被黑客積極利用。而蘋果在 iOS 14.8 系統(tǒng)中已將這兩個(gè)安全漏洞進(jìn)行了修復(fù)。值得一提的是,上周公民實(shí)驗(yàn)室向蘋果公司通報(bào)了一個(gè)新的 iMessage 漏洞,其...
www.dbjr.com.cn/shouji/7902...html 2021-9-16

蘋果iOS 12.5.5(16H62)正式發(fā)布:修復(fù)重大安全漏洞_蘋果手機(jī)_手機(jī)學(xué)院...

根據(jù)蘋果的發(fā)布說明,這是一個(gè)安全性更新,修復(fù)了 CoreGraphics、WebKit 和 XNU 的漏洞。 蘋果表示,其已經(jīng)收到報(bào)告,表明這些漏洞可能會(huì)被攻擊者利用,因此仍在運(yùn)行 iOS 12 的設(shè)備應(yīng)該立即進(jìn)行更新。 據(jù)Bleeping Computer 報(bào)道,至少有一個(gè)漏洞可能被用來在被控制的設(shè)備上部署 NSO Pegasus 間諜軟件。
www.dbjr.com.cn/shouji/7913...html 2012-5-5

iOS離屏渲染過程示例解析_IOS_腳本之家

利用CoreGraphics畫一個(gè)圓形上下文,然后把圖片繪制上去,得到一個(gè)圓形的圖片 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 - (UIImage *)drawCircleImage:(UIImage*)image { CGFloat side = MIN(image.size.width, image.size.height); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(side, side),false, [...
www.dbjr.com.cn/program/295840a...htm 2025-6-9

蘋果OS X 10.11 El Capitan新特性匯總 決戰(zhàn)Win10 DX12_蘋果手機(jī)_手機(jī)...

蘋果的底層API從手機(jī)來到電腦,支持CoreGraphics、CoreAnimation,不知道是否會(huì)支持OpenGL Vulkan。 它能大大提升系統(tǒng)和應(yīng)用的性能、效率,降低資源占用,尤為適合高性能應(yīng)用,因?yàn)槟芡瑫r(shí)結(jié)合OpenCL計(jì)算能力、OpenGL圖形能力,號(hào)稱渲染性能提升50%。 Adobe Creative Cloud系列將首先支持Metal,After Effects渲染性能號(hào)稱藉此提升8倍...
www.dbjr.com.cn/shouji/3379...html 2025-5-5

Linux 統(tǒng)計(jì)代碼行數(shù)的代碼_LINUX_操作系統(tǒng)_腳本之家

2417 ./game/core/graphics/device/LGraphics.java 3050 ./game/core/geom/AffineTransform.java 68753 total 統(tǒng)計(jì)目錄并按行數(shù)排序(按行文件名排序): find . -name *.java | xargs wc -l | sort -k2 homer@ubuntu:~/workspace/android$ find . -name *.java | xargs wc -l | sort -k2 ...
www.dbjr.com.cn/LINUXjishu/5122...html 2025-6-4