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iOS仿微博導航欄動畫(CoreGraphics)的實現(xiàn)方法_IOS_腳本之家

這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS仿微博導航欄動畫(CoreGraphics)的實現(xiàn)方法,文章最后給出了完整的示例代碼,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 前言 昨天剛做完項目
www.dbjr.com.cn/article/1432...htm 2025-6-3

總結(jié)iOS實現(xiàn)漸變顏色的三種方法_IOS_腳本之家

二、Core Graphics相關(guān)方法實現(xiàn)漸變 iOS Core Graphics中有兩個方法用于繪制漸變顏色,CGContextDrawLinearGradient可以用于生成線性漸變,CGContextDrawRadialGradient用于生成圓半徑方向顏色漸變。函數(shù)可以自定義path,無論是什么形狀都可以,原理都是用來做Clip,所以需要在CGContextClip函數(shù)前調(diào)用CGContextAddPath函數(shù)把CGPathRef...
www.dbjr.com.cn/article/943...htm 2025-5-26

iOS的UIColor類與其相關(guān)類之間的區(qū)別及判斷相等的方法_IOS_腳本之家

前面提到一點,不管UIColor使用CIColor,CGColor還是其他方式初始化的,其CGColor屬性都是可用的。CoreGraphics中提供一個方法可以判斷兩個CGColor是否相等,因此我們可以通過判斷兩個UIColor是否相等,下面是看一個簡單的例子: 復制代碼代碼如下: // judge two CGColor is equal if (CGColorEqualToColor([UIColor whiteC...
www.dbjr.com.cn/article/730...htm 2025-6-7

ios14.8續(xù)航怎么樣 蘋果ios14.8使用體驗_蘋果手機_手機學院_腳本之家

2、ios14.8漏洞修復 根據(jù)安全頁面顯示繪圖框架(CoreGraphics)漏洞是由網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)督組織The Citizen Lab所回報,主要是惡意制作PDF可能會造成能執(zhí)行任意系統(tǒng)代碼,主要是利用iPhone的iMessage能夠呈現(xiàn)自動圖像漏洞進行攻擊,只要受攻擊設(shè)備收到PDF文件,就能觸發(fā)漏洞并且入侵,目前影響設(shè)備包含iOS、iPadOS、macOS和watchOS。 另外還有...
www.dbjr.com.cn/shouji/7904...html 2021-9-17

ios14.8正式版好不好用 ios14.8正式版升級體驗(附升級教程)_蘋果手機...

一個是 CoreGraphics 漏洞,惡意制作的 PDF 可能會導致任意代碼執(zhí)行。 另一個則是 WebKit 漏洞,惡意制作的網(wǎng)頁內(nèi)容可能會導致任意代碼執(zhí)行。 據(jù)悉,這兩個漏洞都已被黑客積極利用。而蘋果在 iOS 14.8 系統(tǒng)中已將這兩個安全漏洞進行了修復。值得一提的是,上周公民實驗室向蘋果公司通報了一個新的 iMessage 漏洞,其...
www.dbjr.com.cn/shouji/7902...html 2021-9-16

蘋果iOS 12.5.5(16H62)正式發(fā)布:修復重大安全漏洞_蘋果手機_手機學院...

根據(jù)蘋果的發(fā)布說明,這是一個安全性更新,修復了 CoreGraphics、WebKit 和 XNU 的漏洞。 蘋果表示,其已經(jīng)收到報告,表明這些漏洞可能會被攻擊者利用,因此仍在運行 iOS 12 的設(shè)備應(yīng)該立即進行更新。 據(jù)Bleeping Computer 報道,至少有一個漏洞可能被用來在被控制的設(shè)備上部署 NSO Pegasus 間諜軟件。
www.dbjr.com.cn/shouji/7913...html 2012-5-5

iOS離屏渲染過程示例解析_IOS_腳本之家

利用CoreGraphics畫一個圓形上下文,然后把圖片繪制上去,得到一個圓形的圖片 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 - (UIImage *)drawCircleImage:(UIImage*)image { CGFloat side = MIN(image.size.width, image.size.height); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(side, side),false, [...
www.dbjr.com.cn/program/295840a...htm 2025-6-11

在iOS中使用OpenGL ES實現(xiàn)繪畫板的方法_IOS_腳本之家

今天我們使用 OpenGL ES 來實現(xiàn)一個繪畫板,主要介紹在 OpenGL ES 中繪制平滑曲線的實現(xiàn)方案。 首先看一下最終效果: 在iOS 中,有很多種方式可以實現(xiàn)一個繪畫板,比如我的另外一個項目 MFPaintView 就是基于 CoreGraphics 實現(xiàn)的。 然而,使用 OpenGL ES 來實現(xiàn)可以獲得更多的靈活性,比如我們可以自定義筆觸的形狀,這...
www.dbjr.com.cn/article/1827...htm 2025-5-25

蘋果OS X 10.11 El Capitan新特性匯總 決戰(zhàn)Win10 DX12_蘋果手機_手機...

蘋果的底層API從手機來到電腦,支持CoreGraphics、CoreAnimation,不知道是否會支持OpenGL Vulkan。 它能大大提升系統(tǒng)和應(yīng)用的性能、效率,降低資源占用,尤為適合高性能應(yīng)用,因為能同時結(jié)合OpenCL計算能力、OpenGL圖形能力,號稱渲染性能提升50%。 Adobe Creative Cloud系列將首先支持Metal,After Effects渲染性能號稱藉此提升8倍...
www.dbjr.com.cn/shouji/3379...html 2025-5-5

iOS程序性能優(yōu)化的技巧_IOS_腳本之家

在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按鈕。你可以用整幅的圖片,可調(diào)大小的圖片,或者可以用CALayer, CoreGraphics甚至OpenGL來畫它們。當然每個不同的解決方法都有不同的復雜程度和相應(yīng)的性能。 簡單來說,就是用事先渲染好的圖片更快一些,因為如此一來iOS就免去了創(chuàng)建一個圖片再畫東西上去然后顯示在屏幕上的程序。問題...
www.dbjr.com.cn/article/1946...htm 2025-6-8