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JavaScript Math 對象的參考手冊

Math 對象

Math 對象用于執(zhí)行數(shù)學任務。

使用 Math 的屬性和方法的語法:

var pi_value=Math.PI;
var sqrt_value=Math.sqrt(15);

注釋:Math 對象并不像 Date 和 String 那樣是對象的類,因此沒有構(gòu)造函數(shù) Math(),像 Math.sin() 這樣的函數(shù)只是函數(shù),不是某個對象的方法。您無需創(chuàng)建它,通過把 Math 作為對象使用就可以調(diào)用其所有屬性和方法。

Math 對象屬性

FF: Firefox, IE: Internet Explorer

屬性 描述 FF IE
E 返回算術(shù)常量 e,即自然對數(shù)的底數(shù)(約等于2.718)。 1 3
LN2 返回 2 的自然對數(shù)(約等于0.693)。 1 3
LN10 返回 10 的自然對數(shù)(約等于2.302)。 1 3
LOG2E 返回以 2 為底的 e 的對數(shù)(約等于 1.414)。 1 3
LOG10E 返回以 10 為底的 e 的對數(shù)(約等于0.434)。 1 3
PI 返回圓周率(約等于3.14159)。 1 3
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒數(shù)(約等于 0.707)。 1 3
SQRT2 返回 2 的平方根(約等于 1.414)。 1 3

Math 對象方法

FF: Firefox, IE: Internet Explorer

方法 描述 FF IE
abs(x) 返回數(shù)的絕對值。 1 3
acos(x) 返回數(shù)的反余弦值。 1 3
asin(x) 返回數(shù)的反正弦值。 1 3
atan(x) 以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數(shù)值來返回 x 的反正切值。 1 3
atan2(y,x) 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。 1 3
ceil(x) 對數(shù)進行上舍入。 1 3
cos(x) 返回數(shù)的余弦。 1 3
exp(x) 返回 e 的指數(shù)。 1 3
floor(x) 對數(shù)進行下舍入。 1 3
log(x) 返回數(shù)的自然對數(shù)(底為e)。 1 3
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 1 3
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 1 3
pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。 1 3
random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數(shù)。 1 3
round(x) 把數(shù)四舍五入為最接近的整數(shù)。 1 3
sin(x) 返回數(shù)的正弦。 1 3
sqrt(x) 返回數(shù)的平方根。 1 3
tan(x) 返回角的正切。 1 3
toSource() 返回該對象的源代碼。 1 -
valueOf() 返回 Math 對象的原始值。 1 4