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ECMAScript 引用類型

引用類型通常叫做類(class)。

本教程會討論大量的 ECMAScript 預(yù)定義引用類型。

引用類型

引用類型通常叫做類(class),也就是說,遇到引用值,所處理的就是對象。

本教程會討論大量的 ECMAScript 預(yù)定義引用類型。

從現(xiàn)在起,將重點討論與已經(jīng)討論過的原始類型緊密相關(guān)的引用類型。

注意:從傳統(tǒng)意義上來說,ECMAScript 并不真正具有類。事實上,除了說明不存在類,在 ECMA-262 中根本沒有出現(xiàn)“類”這個詞。ECMAScript 定義了“對象定義”,邏輯上等價于其他程序設(shè)計語言中的類。

提示:本教程將使用術(shù)語“對象”。

對象是由 new 運算符加上要實例化的對象的名字創(chuàng)建的。例如,下面的代碼創(chuàng)建 Object 對象的實例:

var o = new Object();

這種語法與 Java 語言的相似,不過當(dāng)有不止一個參數(shù)時,ECMAScript 要求使用括號。如果沒有參數(shù),如以下代碼所示,括號可以省略:

var o = new Object;

注意:盡管括號不是必需的,但是為了避免混亂,最好使用括號。

提示:我們會在對象基礎(chǔ)這一章中更深入地探討對象及其行為。

這一節(jié)的重點是具有等價的原始類型的引用類型。

Object 對象

Object 對象自身用處不大,不過在了解其他類之前,還是應(yīng)該了解它。因為 ECMAScript 中的 Object 對象與 Java 中的 java.lang.Object 相似,ECMAScript 中的所有對象都由這個對象繼承而來,Object 對象中的所有屬性和方法都會出現(xiàn)在其他對象中,所以理解了 Object 對象,就可以更好地理解其他對象。

Object 對象具有下列屬性:

constructor
對創(chuàng)建對象的函數(shù)的引用(指針)。對于 Object 對象,該指針指向原始的 Object() 函數(shù)。
Prototype
對該對象的對象原型的引用。對于所有的對象,它默認(rèn)返回 Object 對象的一個實例。

Object 對象還具有幾個方法:

hasOwnProperty(property)
判斷對象是否有某個特定的屬性。必須用字符串指定該屬性。(例如,o.hasOwnProperty("name"))
IsPrototypeOf(object)
判斷該對象是否為另一個對象的原型。
PropertyIsEnumerable
判斷給定的屬性是否可以用 for...in 語句進行枚舉。
ToString()
返回對象的原始字符串表示。對于 Object 對象,ECMA-262 沒有定義這個值,所以不同的 ECMAScript 實現(xiàn)具有不同的值。
ValueOf()
返回最適合該對象的原始值。對于許多對象,該方法返回的值都與 ToString() 的返回值相同。

注釋:上面列出的每種屬性和方法都會被其他對象覆蓋。

Boolean 對象

Boolean 對象是 Boolean 原始類型的引用類型。

要創(chuàng)建 Boolean 對象,只需要傳遞 Boolean 值作為參數(shù):

var oBooleanObject = new Boolean(true);

Boolean 對象將覆蓋 Object 對象的 ValueOf() 方法,返回原始值,即 true 和 false。ToString() 方法也會被覆蓋,返回字符串 "true" 或 "false"。

遺憾的是,在 ECMAScript 中很少使用 Boolean 對象,即使使用,也不易理解。

問題通常出現(xiàn)在 Boolean 表達(dá)式中使用 Boolean 對象時。例如:

var oFalseObject = new Boolean(false);
var bResult = oFalseObject && true;	//輸出 true

在這段代碼中,用 false 值創(chuàng)建 Boolean 對象。然后用這個值與原始值 true 進行 AND 操作。在 Boolean 運算中,false 和 true 進行 AND 操作的結(jié)果是 false。不過,在這行代碼中,計算的是 oFalseObject,而不是它的值 false。

正如前面討論過的,在 Boolean 表達(dá)式中,所有對象都會被自動轉(zhuǎn)換為 true,所以 oFalseObject 的值是 true。然后 true 再與 true 進行 AND 操作,結(jié)果為 true。

注意:雖然你應(yīng)該了解 Boolean 對象的可用性,不過最好還是使用 Boolean 原始值,避免發(fā)生這一節(jié)提到的問題。

參閱

如需更多有關(guān) Boolean 對象的信息,請訪問 JavaScript Boolean 對象參考手冊。

Number 對象

正如你可能想到的,Number 對象是 Number 原始類型的引用類型。要創(chuàng)建 Number 對象,采用下列代碼:

var oNumberObject = new Number(68);

您應(yīng)該已認(rèn)出本章前面小節(jié)中討論特殊值(如 Number.MAX_VALUE)時提到的 Number 對象。所有特殊值都是 Number 對象的靜態(tài)屬性。

要得到數(shù)字對象的 Number 原始值,只需要使用 valueOf() 方法:

var iNumber = oNumberObject.valueOf();

當(dāng)然,Number 類也有 toString() 方法,在討論類型轉(zhuǎn)換的小節(jié)中已經(jīng)詳細(xì)討論過該方法。

除了從 Object 對象繼承的標(biāo)準(zhǔn)方法外,Number 對象還有幾個處理數(shù)值的專用方法。

toFixed() 方法

toFixed() 方法返回的是具有指定位數(shù)小數(shù)的數(shù)字的字符串表示。例如:

var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toFixed(2));  //輸出 "68.00"

在這里,toFixed() 方法的參數(shù)是 2,說明應(yīng)該顯示兩位小數(shù)。該方法返回 "68.00",空的字符串位由 0 來補充。對于處理貨幣的應(yīng)用程序,該方法非常有用。toFixed() 方法能表示具有 0 到 20 位小數(shù)的數(shù)字,超過這個范圍的值會引發(fā)錯誤。

toExponential() 方法

與格式化數(shù)字相關(guān)的另一個方法是 toExponential(),它返回的是用科學(xué)計數(shù)法表示的數(shù)字的字符串形式。

與 toFixed() 方法相似,toExponential() 方法也有一個參數(shù),指定要輸出的小數(shù)的位數(shù)。例如:

var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toExponential(1));  //輸出 "6.8e+1"

這段代碼的結(jié)果是 "6.8e+1",前面解釋過,它表示 6.8x101。問題是,如果不知道要用哪種形式(預(yù)定形式或指數(shù)形式)表示數(shù)字怎么辦?可以用 toPrecision() 方法。

toPrecision() 方法

toPrecision() 方法根據(jù)最有意義的形式來返回數(shù)字的預(yù)定形式或指數(shù)形式。它有一個參數(shù),即用于表示數(shù)的數(shù)字總數(shù)(不包括指數(shù))。例如,

var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toPrecision(1));  //輸出 "7e+1"

這段代碼的任務(wù)是用一位數(shù)字表示數(shù)字 68,結(jié)果為 "7e+1",以另外的形式表示即 70。的確,toPrecision() 方法會對數(shù)進行舍入。不過,如果用 2 位數(shù)字表示 68,就容易多了:

var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toPrecision(2));  //輸出 "68"

當(dāng)然,輸出的是 "68",因為這正是該數(shù)的準(zhǔn)確表示。不過,如果指定的位數(shù)多于需要的位數(shù)又如何呢?

var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toPrecision(3));  //輸出 "68.0"

在這種情況下,toPrecision(3) 等價于 toFixed(1),輸出的是 "68.0"。

toFixed()、toExponential() 和 toPrecision() 方法都會進行舍入操作,以便用正確的小數(shù)位數(shù)正確地表示一個數(shù)。

提示:與 Boolean 對象相似,Number 對象也很重要,不過應(yīng)該少用這種對象,以避免潛在的問題。只要可能,都使用數(shù)字的原始表示法。

參閱

如需更多有關(guān) Number 對象的信息,請訪問 JavaScript Number 對象參考手冊。

String 對象

String 對象是 String 原始類型的對象表示法,它是以下方式創(chuàng)建的:

var oStringObject = new String("hello world");

String 對象的 valueOf() 方法和 toString() 方法都會返回 String 類型的原始值:

alert(oStringObject.valueOf() == oStringObject.toString());	//輸出 "true"

如果運行這段代碼,輸出是 "true",說明這些值真的相等。

注釋:String 對象是 ECMAScript 中比較復(fù)雜的引用類型之一。同樣,本節(jié)的重點只是 String 類的基本功能。更多的高級功能請閱讀本教程相關(guān)的章節(jié),或參閱 JavaScript String 對象參考手冊。

length 屬性

String 對象具有屬性 length,它是字符串中的字符個數(shù):

var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.length);	//輸出 "11"

這個例子輸出的是 "11",即 "hello world" 中的字符個數(shù)。注意,即使字符串包含雙字節(jié)的字符(與 ASCII 字符相對,ASCII 字符只占用一個字節(jié)),每個字符也只算一個字符。

charAt() 和 charCodeAt() 方法

String 對象還擁有大量的方法。

首先,兩個方法 charAt() 和 charCodeAt() 訪問的是字符串中的單個字符。這兩個方法都有一個參數(shù),即要操作的字符的位置。

charAt() 方法返回的是包含指定位置處的字符的字符串:

var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.charAt(1));	//輸出 "e"

在字符串 "hello world" 中,位置 1 處的字符是 "e"。在“ECMAScript 原始類型”這一節(jié)中我們講過,第一個字符的位置是 0,第二個字符的位置是 1,依此類推。因此,調(diào)用 charAt(1) 返回的是 "e"。

如果想得到的不是字符,而是字符代碼,那么可以調(diào)用 charCodeAt() 方法:

var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.charCodeAt(1));	//輸出 "101"

這個例子輸出 "101",即小寫字母 "e" 的字符代碼。

concat() 方法

接下來是 concat() 方法,用于把一個或多個字符串連接到 String 對象的原始值上。該方法返回的是 String 原始值,保持原始的 String 對象不變:

var oStringObject = new String("hello ");
var sResult = oStringObject.concat("world");
alert(sResult);		//輸出 "hello world"
alert(oStringObject);	//輸出 "hello "

在上面這段代碼中,調(diào)用 concat() 方法返回的是 "hello world",而 String 對象存放的仍然是 "hello "。出于這種原因,較常見的是用加號(+)連接字符串,因為這種形式從邏輯上表明了真正的行為:

var oStringObject = new String("hello ");
var sResult = oStringObject + "world";
alert(sResult);		//輸出 "hello world"
alert(oStringObject);	//輸出 "hello "

indexOf() 和 lastIndexOf() 方法

迄今為止,已討論過連接字符串的方法,訪問字符串中的單個字符的方法。不過如果無法確定在某個字符串中是否確實存在一個字符,應(yīng)該調(diào)用什么方法呢?這時,可調(diào)用 indexOf() 和 lastIndexOf() 方法。

indexOf() 和 lastIndexOf() 方法返回的都是指定的子串在另一個字符串中的位置,如果沒有找不到子串,則返回 -1。

這兩個方法的不同之處在于,indexOf() 方法是從字符串的開頭(位置 0)開始檢索字符串,而 lastIndexOf() 方法則是從字符串的結(jié)尾開始檢索子串。例如:

var oStringObject = new String("hello world!");
alert(oStringObject.indexOf("o"));		輸出 "4"
alert(oStringObject.lastIndexOf("o"));	輸出 "7"

在這里,第一個 "o" 字符串出現(xiàn)在位置 4,即 "hello" 中的 "o";最后一個 "o" 出現(xiàn)在位置 7,即 "world" 中的 "o"。如果該字符串中只有一個 "o" 字符串,那么 indexOf() 和 lastIndexOf() 方法返回的位置相同。

localeCompare() 方法

下一個方法是 localeCompare(),對字符串進行排序。該方法有一個參數(shù) - 要進行比較的字符串,返回的是下列三個值之一:

  • 如果 String 對象按照字母順序排在參數(shù)中的字符串之前,返回負(fù)數(shù)。
  • 如果 String 對象等于參數(shù)中的字符串,返回 0
  • 如果 String 對象按照字母順序排在參數(shù)中的字符串之后,返回正數(shù)。

注釋:如果返回負(fù)數(shù),那么最常見的是 -1,不過真正返回的是由實現(xiàn)決定的。如果返回正數(shù),那么同樣的,最常見的是 1,不過真正返回的是由實現(xiàn)決定的。

示例如下:

var oStringObject = new String("yellow");
alert(oStringObject.localeCompare("brick"));		//輸出 "1"
alert(oStringObject.localeCompare("yellow"));		//輸出 "0"
alert(oStringObject.localeCompare("zoo"));		//輸出 "-1"

在這段代碼中,字符串 "yellow" 與 3 個值進行了對比,即 "brick"、"yellow" 和 "zoo"。由于按照字母順序排列,"yellow" 位于 "brick" 之后,所以 localeCompare() 返回 1;"yellow" 等于 "yellow",所以 localeCompare() 返回 0;"zoo" 位于 "yellow" 之后,localeCompare() 返回 -1。再強調(diào)一次,由于返回的值是由實現(xiàn)決定的,所以最好以下面的方式調(diào)用 localeCompare() 方法:

var oStringObject1 = new String("yellow");
var oStringObject2 = new String("brick");

var iResult = oStringObject1.localeCompare(oStringObject2);

if(iResult < 0) {
  alert(oStringObject1 + " comes before " + oStringObject2);
} else if (iResult > 0) {
  alert(oStringObject1 + " comes after " + oStringObject2);
} else {
  alert("The two strings are equal");
}

采用這種結(jié)構(gòu),可以確保這段代碼在所有實現(xiàn)中都能正確運行。

localeCompare() 方法的獨特之處在于,實現(xiàn)所處的區(qū)域(locale,兼指國家/地區(qū)和語言)確切說明了這種方法運行的方式。在美國,英語是 ECMAScript 實現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)語言,localeCompare() 是區(qū)分大小寫的,大寫字母在字母順序上排在小寫字母之后。不過,在其他區(qū)域,情況可能并非如此。

slice() 和 substring()

ECMAScript 提供了兩種方法從子串創(chuàng)建字符串值,即 slice() 和 substring()。這兩種方法返回的都是要處理的字符串的子串,都接受一個或兩個參數(shù)。第一個參數(shù)是要獲取的子串的起始位置,第二個參數(shù)(如果使用的話)是要獲取子串終止前的位置(也就是說,獲取終止位置處的字符不包括在返回的值內(nèi))。如果省略第二個參數(shù),終止位就默認(rèn)為字符串的長度。

與 concat() 方法一樣,slice() 和 substring() 方法都不改變 String 對象自身的值。它們只返回原始的 String 值,保持 String 對象不變。

var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.slice("3"));		//輸出 "lo world"
alert(oStringObject.substring("3"));		//輸出 "lo world"
alert(oStringObject.slice("3", "7"));		//輸出 "lo w"
alert(oStringObject.substring("3", "7"));	//輸出 "lo w"

在這個例子中,slice() 和 substring() 的用法相同,返回值也一樣。當(dāng)只有參數(shù) 3 時,兩個方法返回的都是 "lo world",因為 "hello" 中的第二個 "l" 位于位置 3 上。當(dāng)有兩個參數(shù) "3" 和 "7" 時,兩個方法返回的值都是 "lo w"("world" 中的字母 "o" 位于位置 7 上,所以它不包括在結(jié)果中)。

為什么有兩個功能完全相同的方法呢?事實上,這兩個方法并不完全相同,不過只在參數(shù)為負(fù)數(shù)時,它們處理參數(shù)的方式才稍有不同。

對于負(fù)數(shù)參數(shù),slice() 方法會用字符串的長度加上參數(shù),substring() 方法則將其作為 0 處理(也就是說將忽略它)。例如:

var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.slice("-3"));		//輸出 "rld"
alert(oStringObject.substring("-3"));	//輸出 "hello world"
alert(oStringObject.slice("3, -4"));		//輸出 "lo w"
alert(oStringObject.substring("3, -4"));	//輸出 "hel"

這樣即可看出 slice() 和 substring() 方法的主要不同。

當(dāng)只有參數(shù) -3 時,slice() 返回 "rld",substring() 則返回 "hello world"。這是因為對于字符串 "hello world",slice("-3") 將被轉(zhuǎn)換成 slice("8"),而 substring("-3") 將被轉(zhuǎn)換成 substring("0")。

同樣,使用參數(shù) 3 和 -4 時,差別也很明顯。slice() 將被轉(zhuǎn)換成 slice(3, 7),與前面的例子相同,返回 "lo w"。而 substring() 方法則將兩個參數(shù)解釋為 substring(3, 0),實際上即 substring(0, 3),因為 substring() 總把較小的數(shù)字作為起始位,較大的數(shù)字作為終止位。因此,substring("3, -4") 返回的是 "hel"。這里的最后一行代碼用來說明如何使用這些方法。

toLowerCase()、toLocaleLowerCase()、toUpperCase() 和 toLocaleUpperCase()

最后一套要討論的方法涉及大小寫轉(zhuǎn)換。有 4 種方法用于執(zhí)行大小寫轉(zhuǎn)換,即

  • toLowerCase()
  • toLocaleLowerCase()
  • toUpperCase()
  • toLocaleUpperCase()

從名字上可以看出它們的用途,前兩種方法用于把字符串轉(zhuǎn)換成全小寫的,后兩種方法用于把字符串轉(zhuǎn)換成全大寫的。

toLowerCase() 和 toUpperCase() 方法是原始的,是以 java.lang.String 中相同方法為原型實現(xiàn)的。

toLocaleLowerCase() 和 toLocaleUpperCase() 方法是基于特定的區(qū)域?qū)崿F(xiàn)的(與 localeCompare() 方法相同)。在許多區(qū)域中,區(qū)域特定的方法都與通用的方法完全相同。不過,有幾種語言對 Unicode 大小寫轉(zhuǎn)換應(yīng)用了特定的規(guī)則(例如土耳其語),因此必須使用區(qū)域特定的方法才能進行正確的轉(zhuǎn)換。

var oStringObject = new String("Hello World");
alert(oStringObject.toLocaleUpperCase());	//輸出 "HELLO WORLD"
alert(oStringObject.toUpperCase());		//輸出 "HELLO WORLD"
alert(oStringObject.toLocaleLowerCase());	//輸出 "hello world"
alert(oStringObject.toLowerCase());		//輸出 "hello world"

這段代碼中,toUpperCase() 和 toLocaleUpperCase() 輸出的都是 "HELLO WORLD",toLowerCase() 和 toLocaleLowerCase() 輸出的都是 "hello world"。一般來說,如果不知道在以哪種編碼運行一種語言,則使用區(qū)域特定的方法比較安全。

提示:記住,String 對象的所有屬性和方法都可應(yīng)用于 String 原始值上,因為它們是偽對象。

instanceof 運算符

在使用 typeof 運算符時采用引用類型存儲值會出現(xiàn)一個問題,無論引用的是什么類型的對象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另一個 Java 運算符 instanceof 來解決這個問題。

instanceof 運算符與 typeof 運算符相似,用于識別正在處理的對象的類型。與 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求開發(fā)者明確地確認(rèn)對象為某特定類型。例如:

var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject instanceof String);	//輸出 "true"

這段代碼問的是“變量 oStringObject 是否為 String 對象的實例?”oStringObject 的確是 String 對象的實例,因此結(jié)果是 "true"。盡管不像 typeof 方法那樣靈活,但是在 typeof 方法返回 "object" 的情況下,instanceof 方法還是很有用的。