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HTML DOM bezierCurveTo() 方法

定義和用法

bezierCurveTo() 方法在一個(gè)畫布中開始子路徑的一個(gè)新的集合。

語法

bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX2, cpY2, x, y)

參數(shù)

參數(shù) 描述
cpX1, cpY1 和曲線的開始點(diǎn)(當(dāng)前位置)相關(guān)聯(lián)的控制點(diǎn)的坐標(biāo)。
cpX2, cpY2 和曲線的結(jié)束點(diǎn)相關(guān)聯(lián)的控制點(diǎn)的坐標(biāo)。
x, y 曲線的結(jié)束點(diǎn)的坐標(biāo)。

描述

bezierCurveTo() 為一個(gè)畫布的當(dāng)前子路徑添加一條三次貝塞爾曲線。這條曲線的開始點(diǎn)是畫布的當(dāng)前點(diǎn),而結(jié)束點(diǎn)是 (x, y)。兩條貝塞爾曲線控制點(diǎn) (cpX1, cpY1) 和 (cpX2, cpY2) 定義了曲線的形狀。當(dāng)這個(gè)方法返回的時(shí)候,當(dāng)前的位置為 (x, y)。

參閱

CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo()