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WML 任務

任務 (task) 定義了事件發(fā)生時所執(zhí)行的動作,比如在輸入一個卡片或選擇一個鏈接之類的時間發(fā)生時。

Go 任務

<go> 任務表示切換到一個新卡片的動作。

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>
<card>
<p>
 <anchor>
  Go To Test
  <go href="test.wml"/>
 </anchor>
</p>
</card> 
</wml>

Prev 任務

<prev> 任務表示后退到前面的卡片的動作。

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>
<card>
<p>
 <anchor>
  Previous Page
  <prev/>
 </anchor>
</p>
</card> 
</wml>

Refresh 任務

<refresh> 任務會刷新一些指定的卡片變量。如果變量顯示在屏幕上,任務也會刷新屏幕。

下面的例子使用 <anchor> 標簽向卡片添加了一個 "Refresh this page" 鏈接。當用戶點擊該鏈接時,他或她會刷新頁面,同時變量 x 的值將被設置為 30:

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>
<card>
<p>
 <anchor>
  Refresh this page
  <go href="thispage.wml"/>
  <refresh>
   <setvar name="x" value="30"/>
  </refresh>
 </anchor>
</p>
</card>
</wml>

Noop 任務

<noop> 任務規(guī)定不做任何事(noop 指的是 "no operation")。此標簽用于覆蓋卡片組級別的元素。

<do> 標簽用于在用戶點擊屏幕上的某個單詞或短語時啟動一個任務。

下面的例子使用 <do> 標簽向卡片添加一個 "Back" 鏈接。當用戶點擊這個 "Back" 鏈接時,他或他被被帶回前面的卡片。但是 <noop> 標簽阻止了這個操作;當用戶點擊 "Back" 時,不會發(fā)生任何事情:

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>
<card>
<p>
 <do name="back" type="prev" label="Back">
  <noop/>
 </do>
</p>
</card> 
</wml>

任務元素

開始標簽 作用 WML
<go> 表示切換到新卡片的動作。 1.1
<noop> 規(guī)定不做任何事情。用于覆蓋卡片組級別的元素。 1.1
<prev> 表示后退到前面的卡片的動作。 1.1
<refresh> 刷新一些指定的卡片變量。如果有變量顯示在屏幕上,此任務也刷新屏幕。 1.1