無(wú)主之地3贊恩重要技能解讀

無(wú)主之地3中贊恩隨著一次又一次的加強(qiáng),可能有些玩家也會(huì)開(kāi)始選擇玩這個(gè)角色,那么贊恩的技能具體都能發(fā)揮哪些作用呢?請(qǐng)看玩家“1hHenry”整理的無(wú)主之地3贊恩重要技能解讀,希望能能幫到各位玩家。
贊恩重要技能解讀:
定位
首先是贊恩的英雄定位。我深刻懷疑設(shè)計(jì)組最后設(shè)計(jì)的英雄是贊恩,設(shè)計(jì)師在前三個(gè)英雄身上把各種傷害方式都分的差不多了(元素,近戰(zhàn),aoe,暴擊)到贊恩這沒(méi)得分了,算了那就把花里胡哨的都給贊恩吧。
所以所有聽(tīng)上去跟射擊有關(guān)但是沒(méi)啥直接受益的東西都是贊恩的強(qiáng)項(xiàng):移動(dòng),瞬移,射擊精確度,戰(zhàn)場(chǎng)分割。
所以總結(jié)一下贊恩是一個(gè)高移速,快切入,穿梭戰(zhàn)場(chǎng)如入無(wú)人之境的“快樂(lè)男孩”
冰凍機(jī)制
接下來(lái)是贊恩最重要的也是最多誤解的地方。
贊恩的天賦有很多加成冰凍和冰凍加成的天賦。贊恩的冰凍有兩個(gè)來(lái)源1.冰凍傷害2.爆頭天賦施加的遲緩。 一個(gè)怪如何會(huì)被冰凍遵循以下邏輯:
可以理解為,每個(gè)敵人都有一個(gè)“冰凍槽”,當(dāng)冰凍槽的數(shù)值打到一定數(shù)值時(shí)就會(huì)被遲緩,累計(jì)后就會(huì)冰凍,這個(gè)數(shù)字的獲取等于傷害占怪物血量的百分比乘以冰凍效率。而贊恩的天賦可以對(duì)敵人直接施加一層緩慢。此處要注意的是不能被冰凍的怪物也會(huì)受到暴擊產(chǎn)生的緩慢。當(dāng)它累計(jì)到一定程度時(shí)也會(huì)觸發(fā)冰凍(免疫冰傷害和免疫冰凍是兩個(gè)概念)這也是為什么連續(xù)打中boss弱點(diǎn)也會(huì)觸發(fā)冷靜收集的效果。
移速機(jī)制
第二個(gè)機(jī)制是移速機(jī)制,這個(gè)機(jī)制本身并不復(fù)雜,但是因?yàn)樘熨x的翻譯問(wèn)題,給大家?guī)?lái)了很多誤區(qū)。贊恩藍(lán)色系天賦表述是“基礎(chǔ)移速的%”但實(shí)際上,是取決于當(dāng)前角色的速度(包括主動(dòng)移動(dòng)和被動(dòng)移動(dòng))。注意不論你的天賦和裝備給你加了多少移速,如果你不移動(dòng)射擊的話,是不能得到這個(gè)加成的。(小提示,飛在天上的時(shí)候,贊恩是會(huì)獲得一個(gè)明顯的傷害提高的)。
技能解讀
接下來(lái)是對(duì)贊恩的天賦樹(shù)的一個(gè)評(píng)價(jià)和小細(xì)節(jié)的提示。
紅色系(雙重間諜)
同步性:神技,贊恩為數(shù)不多的實(shí)打?qū)嵉膫μ嵘K杏猛镜腷d都可以點(diǎn)。
有備無(wú)患:一般,彈·夾容量對(duì)于贊恩來(lái)說(shuō)實(shí)用性不大。冰凍流可以點(diǎn)確保冰召喚的回彈,扔槍不建議點(diǎn)。
爭(zhēng)分奪秒:中規(guī)中矩,贊恩的技能使用頻率和互動(dòng)是很頻繁的,雖然在提升dps上限方面用途不大。不過(guò)跑圖之類的用的還是很舒服的。(提示:激活技能時(shí)也可以提高正在激活的技能的持續(xù)時(shí)間,數(shù)值等于最大持續(xù)時(shí)間乘以天賦百分比,而不是當(dāng)前剩余時(shí)間乘以百分比)
大混亂:神技,簡(jiǎn)單粗暴加傷害的,對(duì)贊恩都是來(lái)之不易的。
分形殺敵:強(qiáng)度很高,用得上手雷的都可以點(diǎn)滿。穩(wěn)定是最給他提分的地方。白嫖雷,對(duì)分身的輸出和清小怪能力都是很大的提升。
膠帶模組:大部分情況下不建議點(diǎn),手雷扔不遠(yuǎn)容易炸到自己不說(shuō),還會(huì)消耗自己的手雷數(shù)量(不是白嫖)手雷一顆多貴呢你知道嘛。
稍事休息:幾乎用不到,立馬回盾,又不是立馬回滿,回滿到后期我都可能不點(diǎn)。打不死敵人怎么都是白搭。
滿身手雷:用得到手雷的bd都可以點(diǎn),贊恩不依靠裝備唯一的恢復(fù)子彈能力,而且點(diǎn)滿后回復(fù)量很可觀。
曾經(jīng)的你:看上去很美好,但是你從點(diǎn)出這個(gè)技能到玩到無(wú)主之地4,能用上的機(jī)會(huì)不超過(guò)十次。(除非以后分身和無(wú)人機(jī)一樣無(wú)敵)。
超音速人:神技,本身就很可觀的加成,配合跑動(dòng)加傷害也是來(lái)之不易的傷害提升手段。
宛如鬼魂:啥,贊恩還有這天賦?只有歐皇用得到吧,但打向歐皇的傷害本來(lái)就不會(huì)打中,也用不到這個(gè)技能。
爆炸升級(jí):砸槍流強(qiáng)烈推薦,真的hard了不少。(如果點(diǎn)了這個(gè)建議吧回復(fù)手雷也點(diǎn)上)。
電光魔術(shù):(寫(xiě)這個(gè)的時(shí)候我甚至專門(mén)上游戲確認(rèn)了一下)開(kāi)黑有點(diǎn)用吧。
雙管槍:出了用來(lái)偷子彈外沒(méi)啥用。為啥不納我的槍的的時(shí)候槍槍爆頭,拿了我的槍你就準(zhǔn)星滿天飛?
紅色系技能強(qiáng)化:
二進(jìn)制:還可以,不過(guò)永凍也不能用分身。
幸災(zāi)樂(lè)禍:開(kāi)荒階段提升肉度和容錯(cuò)率還是滿不錯(cuò)的。后期還是那句話,打不死人再多回復(fù)也沒(méi)用。
二重身:沒(méi)用過(guò),鍵盤(pán)按其實(shí)蠻麻煩的手柄還好,主要問(wèn)題還是不能像手雷一樣扔出去。
真假難辨:這個(gè)技能有一定范圍,所以效果和你自己站的和分身有一定距離是一個(gè)效果。
數(shù)字分銷:75%是滿可觀的。不過(guò)分身自己挺容易倒的。
藍(lán)色系(職業(yè)殺手)
狂暴速度:還是那句話嘛,贊恩加傷害的就那么幾個(gè),能點(diǎn)還是點(diǎn)一下吧(還能體會(huì)到亞索的快樂(lè))。
冷槍:注意是切槍后第一槍,換彈·夾不算。所以我反正是實(shí)在想不出有啥用。
狂暴力量:前面說(shuō)了那么多,一句話追求傷害就給我點(diǎn)。
眼疾手快:不知道提不提升T廠槍生成速度(這倆差距太小我測(cè)不出來(lái)),按道理是提升的。所以emm砸槍可以用一下?
無(wú)人機(jī)快遞:用無(wú)人機(jī)的話點(diǎn)出來(lái)總沒(méi)有虧吃。和分身扔雷一個(gè)思路,就是沒(méi)那個(gè)穩(wěn)定。
救贖:續(xù)航還是蠻不錯(cuò)了(但說(shuō)實(shí)話比不上綠色按百分比回血)。
死神降至:好用,非常好用(除非你能一個(gè)殺戮技能不點(diǎn))。
暴力加成:感覺(jué)和二代蛋總two fang一個(gè)定位,加爆發(fā),不過(guò)總傷害不變,看個(gè)人取舍。
暗箭難防:一開(kāi)始我還在想為啥第四層兩個(gè)效果幾乎一樣。測(cè)試后才知道“射出兩發(fā)子彈”意思其實(shí)是“子彈傷害翻倍”額外的那次射擊不消耗子彈,直接把傷害翻倍,也不產(chǎn)生額外后坐力。配合劊子手,點(diǎn)滿后效果很好。
好運(yùn)連連:s人加持續(xù)時(shí)間,我個(gè)人評(píng)價(jià)也就中規(guī)中矩,如果想要一直觸發(fā)技能不如用冷靜收集。不過(guò)要注意的是殺紅眼并不會(huì)使你在放技能時(shí)觸發(fā)釋放的那個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間增加效果(就像動(dòng)畫(huà)表示的那樣,這個(gè)持續(xù)時(shí)間回復(fù)是不會(huì)超過(guò)本身技能持續(xù)時(shí)間的)但是可以增加已經(jīng)在生效的技能的持續(xù)時(shí)間。
殺紅眼:也是非常好用的技能,主動(dòng)觸發(fā)onkill技能的能力誰(shuí)不想擁有呢。
藍(lán)色系技能強(qiáng)化:
冬日無(wú)人機(jī):相較于分身的nova更好用的技能(也是為什么一開(kāi)始要付出20%傷害的代價(jià))。玩永凍流的時(shí)候經(jīng)常會(huì)給你意外之喜。
壞壞藥劑:我個(gè)人非常喜歡的一個(gè)技能,贊恩就是在這種邊邊角角有各種增益,觸發(fā)條件簡(jiǎn)單,收益的話,面板上只能說(shuō)一般,但是手感是真的好。
好日子:據(jù)說(shuō)增強(qiáng)過(guò)?之前用的時(shí)候存在感不是很高。當(dāng)然無(wú)人機(jī)增強(qiáng)只有這個(gè)能加傷害,懂我意思吧。
靜電場(chǎng):觸發(fā)條件苛刻,傷害低的離譜。我都不知道gb是怎么想每秒三位數(shù)的傷害,還只能打盾。
全能炮:我上個(gè)版本測(cè)試的時(shí)候,導(dǎo)·彈·炸·死是不會(huì)刷新的的,只是增加持續(xù)時(shí)間(我懷疑增加持續(xù)時(shí)間是那個(gè)殺戮技能的效果)別問(wèn)我為啥不去再測(cè)測(cè)我去測(cè)了,真的測(cè)了很久,但是這東西太難生效了。血太多炸不死,血太少,無(wú)人機(jī)或者我搶人頭。而且彈道真的吃·s一樣的難受,改成飛過(guò)去扔手雷,我就帶了。
綠色系(超級(jí)臥底)
腎上腺素:(總看見(jiàn)貼吧里有人說(shuō)贊恩冷卻有bug,卡完后差不多五秒一個(gè)盾。反正現(xiàn)在也沒(méi)人說(shuō)是咋卡的)我個(gè)人覺(jué)得不管殺戮流還是永凍流(可能我的永凍比較菜,打井是不是盾就斷一次)CDR都還挺好用。
實(shí)用存貨:像我這種慫人,不管什么流,肯定是點(diǎn)滿.(0盾就算了)。
準(zhǔn)備出擊:對(duì)于它的價(jià)值不太好評(píng)價(jià)。和個(gè)人風(fēng)格關(guān)系很大,橫向比較也很難,反正我個(gè)人是覺(jué)得29%充能延遲挺顯著的。
動(dòng)彈不得:永凍流的核心技能,超越游戲機(jī)制的存在。其他流點(diǎn)出來(lái)意義不大。
處變不驚:一般。16%這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)雞肋。
挺身而出:點(diǎn)滿了10s到15s一條命。前提是別人不打你。前期傷害不夠的時(shí)候點(diǎn)出來(lái)打boss還算行吧。
自信加持:翻譯有問(wèn)題。是護(hù)盾存在就生效。加成挺可觀的。
衣服很貴:減少50%dot傷害,沒(méi)啥用。
冷食最佳:50級(jí)點(diǎn)滿傷害781,還是殺戮技能。性價(jià)比有點(diǎn)低。
轉(zhuǎn)危為安:打屠s系列的時(shí)候有點(diǎn)用。
冰鎮(zhèn)飲料:一般觸發(fā)條件較苛刻觸發(fā)后效果也不比救贖好。
冷靜收集:永凍流核心。其他情況冰屬性武器打主要輸出的話也可點(diǎn)一下?反正就一個(gè)點(diǎn)數(shù)。
鋼鐵意志:加成是非??捎^的。永凍流反正大部分時(shí)間護(hù)盾都是滿的 可以考慮點(diǎn)一下。
防火墻:bug蠻多的,目前測(cè)試出來(lái)的生效的和不生效的有:0盾不會(huì)導(dǎo)致屏障失效,大部分“護(hù)盾失效后生效”的效果適用于屏障時(shí)間結(jié)束時(shí)生效,部分“護(hù)盾開(kāi)始充能時(shí)生效”適用于啟動(dòng)屏障,帶輻射效果那個(gè)赤甲會(huì)使屏障獲得光環(huán)但也有可能是視覺(jué)效果。
綠色系技能強(qiáng)化:
注意,所有“在護(hù)盾附近”時(shí)的效果對(duì)于穹頂球心的贊恩是不生效的(生效時(shí)會(huì)有對(duì)應(yīng)視覺(jué)效果)。
充能接力:移速對(duì)贊恩來(lái)說(shuō)收益都蠻高的。
納米科技好棒幫:這東西收益也算是中規(guī)中矩吧存在感不是很大。
反擊:很y人的加強(qiáng)唯一的缺點(diǎn)就是穹頂盾用不了。
全面保護(hù):我覺(jué)得把他cd懲罰去了 然后放在大招的位置 反倒挺合適(值得注意的是鐳射傷害和近戰(zhàn)傷害是可以穿過(guò)屏障的,在屏障外的爆炸不會(huì)波及內(nèi)部但是祭祀發(fā)射的爆炸飛鏢是可以穿過(guò)去的)。
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