3Dmax制作超酷的子彈打碎玻璃效果圖

在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何使用3ds Max 2009和思維粒子3,創(chuàng)建一個(gè)令人印象深刻的玻璃破碎效果。
顆粒3是一種先進(jìn)的以規(guī)則為基礎(chǔ)的粒子系統(tǒng)3dsmax和CINEMA4D,如果你不熟悉的話,我們建議你遵循一些基本TP3教程,了解這個(gè)插件的作品真棒。
最終效果預(yù)覽
制作子彈打碎玻璃的教程第1步
創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,將名稱更改為“玻璃”。設(shè)置“半徑”'7','30'的“高度”,“邊”為'6'。
第2步
將氣缸的坐標(biāo):x = 0時(shí),為y = 0,和z = 2。
第3步
添加一個(gè)“編輯多邊形”修改器。點(diǎn)擊“多邊形選擇”圖標(biāo),并選擇底部的多邊形。
第4步
在“編輯多邊形”卷展欄中,單擊“倒角設(shè)置”按鈕。將“高度”值“1.8”和“輪廓量”值“-1.5”。按“確定”。
第5步
底部多邊形選擇,單擊“插入設(shè)置”按鈕,設(shè)置“插入量”到“1”。按“OK”。
第6步
選擇頂部多邊形并將其刪除。
第7步
添加一個(gè)“細(xì)化”修飾符。設(shè)置“張力”值'0 .0','2'“迭代”。
第8步
添加一個(gè)“TurboSmooth”修飾符。之后,添加改性劑的“優(yōu)化”。設(shè)置“面閾值”值“0.02”,“邊緣閾值”數(shù)值為“0”,和“偏差”值“0.5。
第9步
最后,添加一個(gè)“TurboSmooth”修飾符。
第10步
ThinkingParticles 3創(chuàng)建的基礎(chǔ)上表面邊緣的片段。我們的想法是創(chuàng)建玻璃用隨機(jī)的邊緣,但具有光滑的表面。在下面的截圖中,你可以看到一些例子。
第11步
創(chuàng)建另一個(gè)缸,將名稱更改為“子彈頭”。設(shè)置“半徑”為'1','5'的“高度”,“邊”到'12'。
制作子彈打碎玻璃的教程第12步
這種“子彈頭”缸轉(zhuǎn)換為一個(gè)“可編輯多邊形”,并模擬了子彈,使用下面的圖片作為參考:
第13步
在鍵盤上按下“A”鍵,打開“角度捕捉”,由'90'度'X'軸旋轉(zhuǎn)的“子彈頭”。
第14步
移動(dòng)“子彈”的坐標(biāo):x = 0時(shí),為y = 100,和z = 15。
第15步
創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體的地面,設(shè)置為“-2”的“高度”,并添加更多的細(xì)分。
第16步
“命令面板”>“創(chuàng)建”>“粒子系統(tǒng)思維”,并放置一個(gè)“ThinkingParticles”圖標(biāo),在視窗中。
第17步
轉(zhuǎn)到“修改”面板,然后單擊“屬性”,在“思考”卷展欄(你也可以使用“Alt + Shift + P”打開,按Alt + Shift + C“關(guān)閉”ThinkingParticles 3“用戶接口)。在“DynamicSet樹”視圖中,選擇“主動(dòng)態(tài)”。禁用“編輯”飛“看實(shí)時(shí)的變化。啟用“顯示網(wǎng)格”看到粒子的形狀。
第18步
在“粒子群樹”視圖中,單擊“創(chuàng)建”按鈕,在“主系統(tǒng)”。命名組“玻璃顆粒”,點(diǎn)擊“本集團(tuán)”的名字兩次(慢慢地)。創(chuàng)建其他兩組。第一組“子彈粒子”,而第二組的“碎片”的名稱。
第19步
現(xiàn)在,您需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)“動(dòng)態(tài)集”規(guī)定的粒子做什么。在“DynamicSet樹”視圖中,單擊“創(chuàng)建”按鈕,在“主動(dòng)態(tài)”,并命名為新的動(dòng)態(tài)設(shè)置“生成”。
第20步
突出顯示“生成”的“DynamicSet”,然后去右手邊的對(duì)話框,在這里你會(huì)看到“創(chuàng)建”推出了一套新的。
第21步
選擇“操作員”圖標(biāo),然后從下拉列表中選擇“生成器”。選擇“OBJ。到粒子的“節(jié)點(diǎn),突出它,然后單擊”線設(shè)置“視圖中的原理部分,和添加這個(gè)節(jié)點(diǎn)”DynamicSet“。
第22步
在“OBJ。粒子“卷展欄(出現(xiàn)的右邊部分)中,單擊”拾取對(duì)象“按鈕,然后選擇”玻璃“對(duì)象在視口中。從下拉菜單中,選擇“玻璃顆粒”為“本集團(tuán)”,并啟用“實(shí)例形狀”。
第23步
再次點(diǎn)擊“拾取對(duì)象”按鈕,然后選擇“子彈頭”。然后選擇“子彈粒子”為“本集團(tuán)”,并啟用“實(shí)例形狀”。“OBJ。粒子“操作符,就變成了”玻璃“和”子彈頭“的成顆粒,所以現(xiàn)在你可以隱藏它們。
第24步
創(chuàng)建一個(gè)新的“動(dòng)態(tài)設(shè)置”,將名稱更改為“子彈頭”。在“創(chuàng)建”面板中,單擊“組”圖標(biāo),然后添加“子彈粒子”組中,在原理圖部分的“線設(shè)置”視圖。
第25步
點(diǎn)擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“動(dòng)態(tài)”。添加了“Force”操作符的“強(qiáng)度”值,并設(shè)置為'300'。連接的“子彈粒子”組中的“強(qiáng)制”運(yùn)營(yíng)商。
第26步
你會(huì)發(fā)現(xiàn),子彈的粒子正朝著錯(cuò)誤的方向,所以你需要改變的方向向量。單擊“助手”圖標(biāo),添加一個(gè)“Point3視頻”幫手“。設(shè)置“Y值”,“-1”。
第27步
將“矢量”輸出“Point3視頻”幫手“方向”輸入“強(qiáng)制”運(yùn)營(yíng)商。子彈是'Y'軸移動(dòng)。
第28步
點(diǎn)擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”。添加一個(gè)“大眾”的經(jīng)營(yíng)者,改變“大眾”'300'的價(jià)值。連接的“子彈粒子”組中的“大眾”運(yùn)營(yíng)商。
制作子彈打碎玻璃的教程步驟29
創(chuàng)建一個(gè)新的“動(dòng)態(tài)設(shè)置”,然后將名稱更改為“力”。在“創(chuàng)建”面板中,單擊“組”圖標(biāo)。的“玻璃粒子”的組添加到您的動(dòng)態(tài)設(shè)置。
第30步
點(diǎn)擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“動(dòng)態(tài)”。添加一個(gè)“凍結(jié)”的運(yùn)營(yíng)商,附近的“玻璃粒子”的組,并設(shè)置“凍結(jié)”的價(jià)值'100'。將“凍結(jié)”操作符的“玻璃粒子”的組。
步驟31
“記憶碎片”組添加到您的動(dòng)態(tài)設(shè)置。點(diǎn)擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“動(dòng)態(tài)”。添加了“Force”操作符,和改變“強(qiáng)度”值“-30”。將“強(qiáng)制”運(yùn)營(yíng)商的“碎片”組。這會(huì)像一個(gè)重力的粒子。
步驟32
創(chuàng)建一個(gè)新的“動(dòng)態(tài)設(shè)置”,將名稱更改為“碎片”。在“創(chuàng)建”面板中,單擊“組”圖標(biāo)。的“玻璃粒子”的組添加到您的動(dòng)態(tài)設(shè)置。點(diǎn)擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“形狀”。添加一個(gè)“片段”的運(yùn)營(yíng)商,附近的“玻璃粒子”的組。
步驟33
要?jiǎng)?chuàng)建的分散效果,你需要在運(yùn)營(yíng)商“卷展欄中的”斷章“,以動(dòng)畫的”閾值“值,因此打開”自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)“。轉(zhuǎn)到框架'15'和改變的“閾值”的值改為0 0.25“。在那之后,轉(zhuǎn)至幀'14'和改變的“門檻”值“1”。不要忘記完成后,關(guān)閉“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。
第34步
“碎片計(jì)數(shù)”到“100”,“排序類型”更改“首頁>底”,增加“壽命”,更改為“0”的“速度”值“,”厚度“設(shè)置為'1 .5' 。“玻璃顆粒”組中的“斷章”操作符。
步驟35
點(diǎn)擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”。添加一個(gè)“本集團(tuán)”操作,然后選擇“碎片”為“本集團(tuán)”。“本集團(tuán)”運(yùn)營(yíng)商的“粒子”輸入“*出生粒子”輸出“斷章”操作符。該運(yùn)算符用于轉(zhuǎn)移到“記憶碎片”組的玻璃碎片。
步驟36
創(chuàng)建一個(gè)新的“動(dòng)態(tài)設(shè)置”,然后將名稱更改為“沖突”。在“創(chuàng)建”面板中,單擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“動(dòng)態(tài)”。添加一個(gè)“形狀碰撞”的運(yùn)營(yíng)商,并為您的“粒子群”中選擇“全部”。“樓體素網(wǎng)格”更改為'20',以獲得更逼真的模擬。
步驟37
單擊“助手”圖標(biāo)并添加一個(gè)“節(jié)點(diǎn)”幫手“,然后單擊”選取節(jié)點(diǎn)“按鈕,并選擇”Ground“的對(duì)象。“節(jié)點(diǎn)”的“節(jié)點(diǎn)”輔助輸出連接到“形狀碰撞”操作符“地板節(jié)點(diǎn)”輸入。播放動(dòng)畫。顆粒應(yīng)該相互碰撞,并與“接地”。
步驟38
添加材料“玻璃”和“子彈頭”的粒子,創(chuàng)建一個(gè)新的“動(dòng)態(tài)設(shè)置”,將名稱更改為“材料”。這種“動(dòng)態(tài)設(shè)定”的“玻璃顆粒”和“子彈粒子”的群體。點(diǎn)擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“材料”。添加兩個(gè)“形狀材料”運(yùn)營(yíng)商。將第一組“玻璃顆粒”和第二的“子彈粒子”組。
步驟39
創(chuàng)建的玻璃材料。因?yàn)槲沂褂?ldquo;默認(rèn)掃描線渲染器”的這一幕,我創(chuàng)建了一個(gè)“光線跟蹤”的玻璃材料,但您可以使用任何材料或渲染引擎,你想要的。拖放這種材料形狀材料“老虎”。與子彈的材料做同樣的事情。
步驟40
如果您使用的是“默認(rèn)掃描線渲染器”,你可以應(yīng)用圖像運(yùn)動(dòng)模糊效果直接的ThinkingParticle圖標(biāo)。如果你要申請(qǐng)不同的運(yùn)動(dòng)模糊效果的粒子,選擇“主動(dòng)態(tài)”,TP3用戶界面,并啟用“組對(duì)象”?,F(xiàn)在,您可以選擇的ThinkingParticles組,在視口中的對(duì)象。
步驟41
在視口中選擇“碎片”,和“倍增”值“0.25”應(yīng)用圖像運(yùn)動(dòng)模糊的效果。“子彈粒子”組中,做同樣的事情,但設(shè)置的“倍增器”值“1”。
步驟42
請(qǐng)確保啟用了圖像運(yùn)動(dòng)模糊效果!
步驟43
創(chuàng)建一些燈,照亮你的場(chǎng)景。
步驟44
要?jiǎng)?chuàng)建相機(jī)抖動(dòng)的效果,添加一個(gè)“噪聲”修改的相機(jī)。更改的噪聲型的“分形”,使“動(dòng)畫”噪音“,和”頻率“的值改為”20“。
步驟45
單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,當(dāng)子彈是附近的攝像頭,設(shè)置“強(qiáng)度”值設(shè)置為0 .3'的所有三個(gè)軸。回到5幀,5幀,并設(shè)置為“0”的“強(qiáng)度”值。關(guān)閉“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。
步驟46
最后,建立一個(gè)反身性材料的“地面”對(duì)象,并添加您的背景圖像。如果你想獲得不同的破碎效果,你可以將玻璃對(duì)象的“X”軸,直到你得到你喜歡的東西。
制作子彈打碎玻璃的教程最終的效果
我希望你喜歡這個(gè)教程。下面你可以看到我的最終結(jié)果。
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