3D教程:3DSmax制作螺旋轉梯模型

本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DS制作螺旋轉梯的方法,教程難度適中,制作方法介紹的非常詳細,對正在學習3DSmax的朋友非常實用,希望大家都能學會這種制作方法。
激活頂視圖(TOP),用Objects下的Box工具,創(chuàng)建長方體,參數(shù)為length:40,width:120,Height:5,如圖1。
若要創(chuàng)建鐵藝效果,可用line線工具勾出輪廓(非閉合曲線)然后進入Modify面板,運用Extrude擠壓編緝器。
在圖7中,我們所創(chuàng)建的"星月"對象在樓梯板的正中間,在頂視圖或前視圖中,將"星月"對象移至樓梯板一端,并配合Shift拖動進行復制,在彈出的對話框中選擇Instan(關聯(lián))。
到此為止,一階樓梯的元素建模部分已基本完成,接著,我們針對不同的部分賦予相應的材質(zhì),選擇"星月"對象,單擊Material Editor或M鍵,進入材質(zhì)編輯器,選定一個材質(zhì)球,單擊Standard標準材質(zhì)組,選擇Metal-Chrome材質(zhì),單擊OK,回到材質(zhì)編輯器窗,單擊Assign/Material to Selection紐,將材質(zhì)賦予"星月"對象。如圖8,
在前視圖中框選樓梯板及支腳,單擊Material Editor(或M鍵)進入材質(zhì)編輯器,選取定一個材質(zhì)球,單擊Stomdard標準材質(zhì)鈕,選擇Wood-Ashen材質(zhì),將Specular level(高光強度)調(diào)為42,Glossiness(光澤度)調(diào)為26,單擊Assign Material to selection鈕,將材質(zhì)賦予所選對象,如圖9
在頂視圖中框選所有對象,選擇菜單Group/Group.將所選對象組成群組,現(xiàn)在,我們嘗試在一個群組中對某個對象進行操作:選擇剛組成的群組,單擊菜單Group/open,然后選擇需操作的對象,這里,我們對支腳進行調(diào)整,選擇支腳,單擊Modify面板,將Height調(diào)為20,兩支腳為關聯(lián)物體,修改其中一個,另一個也隨之改變,修改完后,框選兩支腳,在左視圖或前視圖中移至樓梯板下端,可對"星月"對象也進行相應調(diào)節(jié),如圖10。調(diào)節(jié)完成后,單擊菜單Group/close,關閉群組。
用Zoom(視圖縮放)工具將頂視圖縮小,然后用Pan(視圖移動)工具,將頂視圖往右拖動,如圖11
在頂視圖上選擇群組,單擊Hierarchy(層階)面板,選擇Pivot(中心點)工具并點擊Adjust Pivot(調(diào)整中心點)展卷欄,選擇Affect Pivot only,在頂視圖中,將中心點往左側平移(X軸向)。完成后,點擊Affect Pivot Only關閉中心點,如圖12。
單擊菜單下的Tools/Array(陣列)在彈出的對話框中,設置Z軸的偏移增量為20,Z軸的旋轉總量為360度,勾選Re-orie(重定向),Type of object(物體類型)為Instan關聯(lián)復制,Array Dimensions(陣列維數(shù))為1D,Count(數(shù)量)為70,設置完后單擊OK,參數(shù)見圖13。
效果見圖14。選擇所有對象,單擊菜單Group/Group.組成群組,
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