3DMAX基礎(chǔ)教程:鼠標的建模和簡單的渲染圖文介紹

本教程向腳本之家的朋友們介紹3DMAX教程:鼠標的建模和簡單的渲染,教程比較簡單,主要是向朋友們介紹一些3DS方面的知識,介紹地非常詳細,喜歡的朋友可以學(xué)習(xí)一下!
先看效果 :
模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。
開始:
導(dǎo)入三視圖,TOP視圖下手
做完一半,進行Symmetry.雖然IE 4.0不是一個對稱的的鼠標,但我覺得這樣還是稍微簡單些。畢竟左、右兩邊還是有些相似的
現(xiàn)在就該挑戰(zhàn)一下自己的耐心了
加個圓滑,上下左右看看
鼠標睦錈媸強盞模?乙簿屯蹈隼粒?癰鯯hell掩人耳目一下
渲一下,看看效果........
接著該做滾輪了,用個ChamferCyl 很快就出來了,如果調(diào)節(jié)細節(jié),比如滾輪的凹槽什么之類的,需要轉(zhuǎn)成多邊形一下下
滾輪旁邊是一個為了防止進灰而設(shè)計的"護槽","護槽"?姑且這么叫吧,它是怎么做的呢?大家看看命令就一目了然了
模型建到這里,就基本上全完了,打個FR的燈,大家注意燈的位置
這是鼠標外殼的材質(zhì)參數(shù)
還有.......
然后是滾輪的材質(zhì),為了表現(xiàn)IE?。?0怪異的質(zhì)感,我用了3S材質(zhì)
還有..........
地板還沒有加材質(zhì)
材質(zhì)搞定了,燈光.....加一個HDRI
關(guān)聯(lián)到環(huán)境里。然后回到這里,在渲染里要再調(diào)調(diào)哦
還有........
最終效果圖
教程已完畢,以上就是鼠標的建模和簡單的渲染介紹,希望大家從本教程中能學(xué)到一些關(guān)于3DS方面的知識,謝謝大家觀看!
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