教你用3ds max制作多邊形小狗建模

本教程是一篇關(guān)于用3ds max來制作多邊形小狗建模的簡(jiǎn)易教程,介紹地很詳細(xì),制作出來的狗很有特色,轉(zhuǎn)發(fā)過來,感興趣的朋友可以過來學(xué)習(xí)一下。
首先看一下效果圖。
建立一個(gè)BOX,把物體放到空間原點(diǎn)上(這樣在以后調(diào)節(jié)中間點(diǎn)的時(shí)侯比較方便),塌陷模型為editpoly,刪除另一半(顏色部分),在模型上添加symmetry命令,改變軸向,flip命令,用extrude把頭和四肢拉伸出來。
點(diǎn)擊放大
可以在堆棧面版里添加一個(gè)smooth命令,可以邊做邊看效果,這里的smooth不要給光滑值,作用就是對(duì)面進(jìn)行整理(因?yàn)楹芏嗬斓谋砻婧驮瓉鞡OX表面性質(zhì)不一樣),具體點(diǎn)的調(diào)節(jié)這里就不做說明了,注意頭部,中間的邊是模型和symmetry生成體公用邊,所以在拉伸以后,會(huì)在模型和symmetry之間形成多余表面,關(guān)閉symmetry顯示,進(jìn)行刪除。
當(dāng)我們?cè)赑OLY級(jí)別的時(shí)侯,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,會(huì)彈出一些系統(tǒng)定義好的快捷菜單。如圖。
進(jìn)入堆棧面版的POLY層時(shí),打開顯示堆棧上層命令,效果如圖。
下邊是一個(gè)逐漸對(duì)模型細(xì)分的過程,根據(jù)解剖關(guān)系進(jìn)行加線和調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置。
效果如圖。
下面說一下尾巴的制作,先在側(cè)視圖中畫一條二維曲線,調(diào)整好形態(tài),在POLY級(jí)別的EDIT geo(編輯幾何體),選擇要拉伸的面,點(diǎn)如圖所示的命令,然后選擇曲線。
繼續(xù)整理,直到滿意為止。
同樣,頭部的角也用extrude along spline制作。
注意多角度觀察模型。
參考圖。
以上就是用3ds max制作多邊形小狗建模的方法,希望這篇教程對(duì)大家有所幫助!謝謝大家觀看!
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