3Dx Max結(jié)合Photoshop制作月光下的城堡CG場景教程

"Points of View"是一項點評從不同角度和視點能得實物的對比和不同的視覺感受的作品的名字。我設(shè)計繪景,以闡明這一論點,混合了一切強(qiáng)大和浪漫的光線,以提供一個對比感強(qiáng)烈的未來“冰冷”城市。接著我開始圖像繪景,把我的想法轉(zhuǎn)移到紙上。通常我都是圍繞主題以鉛筆繪制開始的,研究各個元素的位置,以得到一個動態(tài)的組合物。但是在繪景過程中我只在Photoshop中研究了概念,因為我已經(jīng)有了一張與之相關(guān)的由Davide Scridel拍的照片。
3Dx Max制作“Point of View”
作者:Roberto Oleotto
使用軟件:3Ds Max,Photoshop
在明白了我所想溝通和實現(xiàn)的東西,和設(shè)計各種要素之后,我開始制作快速繪畫。
快速繪畫在更理想的和容易的方法下創(chuàng)建背景畫是一個非常有用的方式。這能讓我們更好地了解作品的光線和色度、研究景深和各種不同因素。這就是為什么我想在介紹接下來的步驟時先說一點關(guān)于快速繪畫的東西。
快速繪畫
快速繪畫,,正如之前所說,是最后作品成功的關(guān)鍵。我從研究鏡頭開始(圖.01)。
圖.01
在這個階段,我想加快工作的進(jìn)度,只用了一個簡單默認(rèn)的PS筆刷。我在想怎么樣讓別人意識到我的想法,然后我將結(jié)構(gòu)分幀分成三份,并將一二個人物形象放進(jìn)來。這樣給了這個人物形象一個很具視覺震撼的地位,這凸顯他的重要性,將各個元素的位置安排得讓我自己滿意之后,我繼續(xù)進(jìn)行快速繪畫。
在快速繪畫中,我研究了將要組成整體作品的不同物體的光線,氣氛和色彩。在這一點上,記住前景元素將會變暗,變清晰,而那些遠(yuǎn)景將會相互交合進(jìn)而失去一些細(xì)節(jié)是很重要的。
創(chuàng)建一個盡可能接近于最終結(jié)果的快速繪畫是很有幫助的,這樣,在你想混合全景的色彩的時候,工作就會變得很簡單了。作為常識,我繼續(xù)著力于大概色彩元素和光線的快速繪制,知道我所有的一切感到滿意為止(圖.02)。
圖.02
就像你們從圖3看到的那樣,在這個階段,我用了更精確的筆刷。為了有助于理解這個步驟,我已經(jīng)準(zhǔn)備好了一個簡單的例子,一個制作云彩的很具潛質(zhì)的步驟 (圖.04)。
圖.03
圖.04
參考
找尋合適的參考總要小心仔細(xì)一點。人們(也包括我)常常傾向于按照自己的選美來選擇參考的照片,而不是為了他們作品的整體組成。這可能會導(dǎo)致參考的錯誤選擇,光線、顏色這些很難融合的元素的選擇方向很可能會不對,或者是繪景的形象不恰當(dāng)。而修正這些比簡單地尋找一個更好的參考花的時間更多。
繪景
當(dāng)我開始繪景的時候,我立即更換取締了天空場景,對于這個繪景,我已經(jīng)選擇了一個我自己拍攝的獨立的的天空場景。所以我清除了之前舊的那個,然后做了以下幾點:
我選擇了那個原始圖片的通道,想弄清楚到底哪一個的通道跟需要鍵入的區(qū)域更具有對比度。然后我復(fù)制它,使用色調(diào)曲線粉碎和并重原有的對比。
這給了我一些具有灰色的陰影不同地區(qū),然后通過按住Ctrl鍵并點擊復(fù)制通道的圖標(biāo)來轉(zhuǎn)換遮蔽的選擇。剩下的,灰色,復(fù)雜的區(qū)域就用現(xiàn)有可用的工具和混合和消除。
下一個步驟是在插入一個新的天空場景,做適當(dāng)?shù)念伾拚?,如圖.05。我小心地稀釋天空場景的色度并進(jìn)行清潔處理它,特別是在較低的部份。如果天空場景沒有被糾正的話,很可能使得總體組成給人留下一個光度過強(qiáng)的色度感受。
圖.05
通過大致的設(shè)置顏色/燈光和陰影,我完成了這一階段繪景,因為我知道之后還會涉及到這方面的細(xì)節(jié)和定義的添加。
城市
定義城市的時候,我迅速地確定其尺寸及各種建筑物要互相作用。然后我找出一些著名的城市建筑物的輪廓,把它們按一定的順序放置,以適應(yīng)全局規(guī)模,并改正顏色,以獲得各種元素之間正確色度。
為了制作陽光照射的效果,我復(fù)制了的水平層,大大提高了其對比度,然后將它調(diào)橘紅色。在屏幕模式下,我之后又將它跟原有的融合在了一起,規(guī)范其強(qiáng)度和密度,然后我用層遮蔽隱藏了陰影區(qū)域。
至于中心建筑,我加入了幾個摩天大樓,讓其共同組成一個巨大的宮殿,將細(xì)節(jié)豐富化。為了達(dá)到這一目的,我也參考了一些紋理貼圖,運(yùn)用到drawn parts中,而這些繪制元素讓全局顯得更加的完整,也讓drawn parts在繪景大小重新定義后顯得更加的真實。 (圖.06)
圖.06
細(xì)節(jié)
最后階段的制作,花了很多時間。在這一過程中我添加了繪景的細(xì)節(jié)。做了最后的修正,整理了水平層還添加了像小燈、霧、陰霾,太空船,海鷗等這樣的細(xì)節(jié)元素。我利用3Ds Max中的bin 和 lantern工具創(chuàng)造了一艘船,因為使用3D來制作這個比參照參考來制作省時一些。作為最后一步,我添加了霧(圖.07)。在PS中使用過濾“云”并消除黑色區(qū)域就能完成這簡單的過程。
圖.07
這項制作,我總是想要一個合適數(shù)量的步驟,不會太多,也不會太少。最后的檢車工作,我“推翻”水平層,增加了太陽的光芒和一個有點像素偏差的小光點的摩天大樓的輪廓(特別是在陰影部分)。
然后我核對的場景內(nèi)各種要素,項看看所有的影子是否被匹配,景深是否完好,是否還有需要添加的細(xì)節(jié)等等。
下面就是做種的圖像了(圖.08)
圖.08
感謝你們的閱讀,希望你們能喜歡這項制作,并能從中找到對自己有用的東西!
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