3DSmax打造精致的室內(nèi)歐式雕花柜子家具建模

本教程教腳本之家的朋友用3DSmax打造精致的室內(nèi)歐式雕花柜子家具建模,教程制作出來的柜子非常精致漂亮,教程介紹的很詳細,轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望對大家有所幫助!
多邊形建模是3ds Max的常用方法,被廣泛應(yīng)用于游戲制作、建筑模型制作等領(lǐng)域,這里所講的高精家具建模只是其中很小的一部分,但所有模型的創(chuàng)建流程是一樣的,那就是先準備好一個基礎(chǔ)造型,再將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后對多邊形的點、線、面進行編輯,最終制作出預(yù)期效果。
我們先來看看制作出的效果:
教程思路:
通過繪制二維線,進行擠出得到柜體模型。然后通過多邊形擠出、渦輪平滑、鏡像、對稱、網(wǎng)格編輯、放樣等命令制作柜體頂部,雕花,拉環(huán),拉手,前腳模型,最后賦模型材質(zhì)。下圖是從原模型中渲染得到的,將其作為導(dǎo)入軟件中建模的參考圖。
步驟:
01. 將參考圖導(dǎo)入視圖中,創(chuàng)建一個長方體。
02. 轉(zhuǎn)換長方體為可編輯多邊形,選擇頂點編輯模式,對照參考圖對長方體的大小進行調(diào)整。
03. 用鼠標右鍵單擊[2.5維捕捉]按鈕,在彈出的[柵格和捕捉設(shè)置]窗口中設(shè)置[頂點]、[端點]和[中點]捕捉,再勾選[捕捉到凍結(jié)對象]和[使用軸約束]選項。
04.在頂視圖中,使用矩形工具捕捉到長方體創(chuàng)建一個矩形。
05. 選擇二維線,將模型擠出一定的高度,降低分段數(shù),轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,調(diào)整其頂點,如下圖(右)所示。
06.選擇中間所有豎線并使用[連接]命令為其連接兩根線,并調(diào)整位置。
07.在前視圖中選擇抽屜部分面,在修改選項卡下的[編輯幾何體]卷展欄中單擊[分離]按鈕,如下圖所示。
08. 進入邊界編輯模式,選擇抽屜部分的一圈邊,按住Shift鍵將其向內(nèi)移動一點距離,再次按住Shift鍵向內(nèi)移動一段距離,如下圖所示。
09.使用[連接]命令橫向連接兩條線,并單擊[切角]命令后的方格按鈕,打開[切角邊]窗口,勾選[打開]選項,切出兩條邊,如下圖所示。
10. 選擇下圖(左)所示的邊,再次使用[切角]命令進行切角處理,如下圖(中)所示,按住Shift鍵向內(nèi)移動一段距離,再次按住Shift鍵向內(nèi)移動一大段距離,如下圖(右)所示。
11.進入左視口,對照參考圖,使用[線]工具繪制出包角形狀,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如下圖所示。
12.進入多邊形編輯模式,將其擠出一定的厚度,使用[連接]命令,利用其[滑邊]選項,為包角轉(zhuǎn)角部位添加線段。
13. 選擇包角模型,為其添加一個[渦輪平滑]修改器,如下圖(左)所示,并將其移動到合適的位置,如下圖(右)所示。進入邊編輯模式,執(zhí)行[修改器]|[網(wǎng)格編輯]|[對稱]命令,并將對稱[參數(shù)]卷展欄下的[鏡像軸]設(shè)置為Z,這樣就將包角后面的空洞封了起來。
14.完成對稱設(shè)置之后,先將之前添加的[渦輪平滑]修改器刪除,并將包角模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進入多邊形編輯模式,選擇下圖(左)所示的面,按Ctrl+I鍵反選,如下圖(右)所示,將其刪除。
15.選擇下圖所示的面,將其沿x軸向外拖曳出來,再次為其添加一個[對稱]修改器,并將[鏡像軸]設(shè)置為z,使用連接命令在其底部轉(zhuǎn)角處連接一條邊,并為其添加一個[渦輪平滑]修改器,如下圖(右)所示。
16. 在前視圖,根據(jù)參考圖繪制出模型的側(cè)輪廓,如下圖(左)所示。切換到透視圖,進入多邊形編輯模式,選擇柜子頂部的面將其刪除,如下圖(中)所示,進入邊界編輯模式,選擇頂部一圈線段,單擊[利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形]按鈕,創(chuàng)建出一條二維線段,如下圖(右)所示。
17.選擇提取出來的線,在頂視圖放大顯示,并進入樣條線的頂點編輯模式,對其輪廓進行調(diào)整,在修改命令面板的下拉列表中為其添加一個[倒角剖面]命令,并在參數(shù)面板中單擊[拾取剖面]按鈕,選擇前面創(chuàng)建好的剖面,對位置進行調(diào)整,得到的效果如下圖(中)所示。對柜子的柜體、頂部及包角賦予一個簡單的材質(zhì)加以區(qū)分。
18. 進入前視圖,使用矩形工具、連接命令及按住Shift鍵拖動邊的方式,對照參考圖繪制出下圖(左)所示的形狀。為其添加一個對稱修改器,將其沿x軸翻轉(zhuǎn)到另一邊。再為其添加一個[FFD3×3×3]修改器,調(diào)整,進入多邊形編輯模式,使用擠出命令對雕花的面分別進行擠出,如下圖(右)所示。
19.將不需要的面刪除,可以結(jié)合[渦輪平滑]命令對模型進行進一步的調(diào)整,直到效果滿意,如下圖(中)所示。
20. 使用球體和樣條曲線放樣創(chuàng)建出下圖所示的模型??蛇\用綜合運用沿樣條線擠出、橋接、渦輪平滑等命令。
21. 繪制多邊形,使用擠出命令,對邊進行切角處理,再進行渦輪平滑,創(chuàng)建抽屜拉環(huán)模型。
22. 在頂視圖中創(chuàng)建一個多邊形,然后通過擠出多邊形的方式對模型進行修改,對稱處理,渦輪平滑,得到拉手模型。
23. 在頂視圖中按照下圖(左)所示,制作出前腳模型。在制作這個模型時,需要注意細節(jié)的變化及模型之間的穿插關(guān)系,最終給模型添加一個材質(zhì),效果如下圖(右)所示。
教程結(jié)束,以上就是3DSmax打造精致的室內(nèi)歐式雕花柜子家具建模過程,希望大家看完本教程之后會有一定的幫助,謝謝大家觀看本教程!
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