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3DS MAX 精確繪圖工具功能及使用解析

  發(fā)布時(shí)間:2014-12-28 14:30:46   作者:佚名   我要評論
本教程是向腳本之家的朋友介紹3DS MAX 精確繪圖工具功能及使用方法,教程比較基礎(chǔ),很適合初學(xué)者學(xué)習(xí),高手可以自動(dòng)飄過。好了,下面小編就為大家詳細(xì)介紹一下,一起來看看吧

下面為大家介紹3DS MAX 精確繪圖工具功能及使用方法,一起來學(xué)習(xí)吧!

4.2.1 設(shè)定單位和柵格

Units Setup(單位設(shè)置)設(shè)置場景的數(shù)量單位,確定了場景的單位后可以按實(shí)際尺寸精確創(chuàng)建對象。

·在菜單欄的Customize下菜單中選擇Units Setup選項(xiàng),彈出的對話框中對場景的數(shù)量單位進(jìn)行設(shè)定。如圖4-5所示。

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圖4-5 單簧柚枚曰翱?/center%26gt;

Metric(公制):當(dāng)這一選項(xiàng)被選擇時(shí),這個(gè)選項(xiàng)下面的下拉菜單會被擊活。菜單中包括四種:Millimeters毫米,Centimetres公分,Meters米,Kilometers公里。

Us Standard(美國標(biāo)準(zhǔn)):其中包括英寸等計(jì)量單位。

Custom(常規(guī)):在這一選項(xiàng)中可以對一個(gè)常規(guī)單位進(jìn)行成比例設(shè)定。

Generic Units:通用單位。

柵格是3D Studio MAX工作區(qū)中不可缺少的尺度工具,我們須要借助柵格來構(gòu)建模型,在3D Studio MAX 4.0中每一個(gè)視窗都可以有柵格顯示,每一個(gè)柵格的缺省設(shè)定為10個(gè)單位。在任何一個(gè)視窗中點(diǎn)擊右健都可在擴(kuò)展菜單中找到Show Grid顯示柵格的選項(xiàng),我們可以通過它來確定是否在這一視窗中顯示柵格。

柵格單位可以根據(jù)你的不同需要進(jìn)行設(shè)定。它的設(shè)定是通過Grid and Snap Settings來完成的。在菜單欄Customize選項(xiàng)中選擇Grid and Snap Settings選項(xiàng),在彈出的對話框Home Grid主柵格標(biāo)簽項(xiàng)中設(shè)定參數(shù),如圖4-6所示。

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圖4-6 主柵格標(biāo)簽項(xiàng)

參數(shù)說明:Grid Spacing柵格間隔  Major Lines every Nth每段線數(shù)
        Active Viewport當(dāng)前視窗  All Viewports所有視窗

4.2.2 設(shè)定捕捉

在底部工具欄中的約束工具按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出Grid and Snap Settings柵格與捕捉設(shè)定對話框。在對話框中Snaps標(biāo)簽上設(shè)定捕捉,Snaps標(biāo)簽項(xiàng)如圖4-7所示。

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圖4-7 Snaps標(biāo)簽項(xiàng)

完成所有設(shè)置后再將鼠標(biāo)移至物體上,這時(shí)鼠標(biāo)具備指示作用可對以上幾種類型進(jìn)行顯示和捕捉。鼠標(biāo)移至不同位置時(shí)就會自動(dòng)出現(xiàn)該位置物體類型的圖標(biāo)。我們回到Grid and Snap Settings對話框,進(jìn)入Option標(biāo)簽項(xiàng)。在這一項(xiàng)中可設(shè)置捕捉標(biāo)記的大小、顏色、捕捉強(qiáng)度,以捕捉到所需點(diǎn)的距離范圍、角度及百分比等。輸出對話框如圖4-8所示。

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圖4-8 Option標(biāo)簽項(xiàng)

參數(shù)說明:Marker標(biāo)記  General一般參數(shù)  Snap Strength捕捉強(qiáng)度
        Angle(deg)角度(度) Percent百分比  Translation變換

4.2.3 捕捉類型

Grid Points:捕捉柵格交點(diǎn)。
   Grid Lines:捕捉柵格線上的任意點(diǎn)。
   Pivot:捕捉對象的軸心。
   Bounding Box:邊界框圖、捕捉對象邊界框的八個(gè)角。
   Perpendicular:捕捉樣條曲線與相對前一選定點(diǎn)垂直的點(diǎn)。
   Tangent:捕捉樣條曲線上與相對前一選定點(diǎn)相切的點(diǎn)。
   Vertex:捕捉網(wǎng)格物體的頂點(diǎn)或可轉(zhuǎn)變?yōu)榫庉嬀W(wǎng)格的對象。
   Endpoint:捕捉邊界或樣條曲線的端點(diǎn)。
   Edge:捕捉邊界上任一點(diǎn),無論邊界是否可見。
   Midpoint:捕捉邊界或樣條的中點(diǎn)。
   Face:捕捉某一面正面的點(diǎn)。
   Center Face:捕捉三角面的中心。

以上捕捉選項(xiàng)只有在按下網(wǎng)格捕捉按鈕時(shí)才有效。

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2D Snap Toggle:二維捕捉開關(guān),只捕捉激活網(wǎng)格面上滿足設(shè)置條件的點(diǎn),Z軸或垂直視圖平面的軸被忽略。

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2.5D Snap Toggle:捕捉當(dāng)前構(gòu)造面上的點(diǎn)及對象在此面上的投影點(diǎn)。

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3D Snap Toggle:三維捕捉為默認(rèn)選項(xiàng),可捕捉三維空間中任意滿足捕捉設(shè)置條件的點(diǎn)。

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Angle Snap Toggle:角度捕捉開關(guān)。

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Percent Snap:百分比捕捉開關(guān)。

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Spimen Snap Toggle:數(shù)值輸入欄捕捉開關(guān)。X軸為水平方向,Y軸為豎直方向,Z軸為景深方向。

以上介紹的是捕捉設(shè)置中的幾種類型,打機(jī)在今后的建模過程中可以根據(jù)不同的需要來運(yùn)用這些捕捉。對捕捉的靈活運(yùn)用可以大大提高建模速度和質(zhì)量。

4.3 小結(jié)

大家要記得,物體選擇與捕捉在3D Studio MAX的操作中起決定性的作用,尤其在制作精細(xì)模型方面。只要牢牢的掌握了本章的內(nèi)容,玉米哥保證大家會明顯提高操作速度。

以上就是3DS MAX 精確繪圖工具功能及使用解析,希望能對大家有所幫助!

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