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3dMax2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏場景解析

  發(fā)布時(shí)間:2010-07-12 23:18:00   作者:佚名   我要評論
翻譯教程:3ds Max打造《泄漏》特效解析.

導(dǎo)言:
在這個(gè)中級教程中,我使用3ds Max2010和Pawrapper,以及一個(gè)強(qiáng)大的插件3D Aliens創(chuàng)作了一個(gè)抽象的油漆泄漏場景。在完成了三維制作后,然后再轉(zhuǎn)換為2D文件,到Photoshop中進(jìn)行最終的顏色校正。

首先打開“leaKING.max”文件。為了方便起見,我已經(jīng)為您創(chuàng)建好了國王的頭部。(圖01)

圖01

我們首先要做的就是模型的頭發(fā),所以先在視口中創(chuàng)建一個(gè)Box,并轉(zhuǎn)換為“Editable poly”。然后打開“石墨建模工具”在Freeform中選擇On:Surface。點(diǎn)擊Pick按鈕,然后選擇我們的頭像。(圖02)

圖02

Offset值設(shè)置為2,和使用Strips Tool,開始在頭部繪制頭發(fā)。(圖03)

圖03

當(dāng)你完成后,選擇原始的Box元素把它刪除掉。(圖04)

圖04

我們現(xiàn)在要換到王冠的制作中。首先創(chuàng)建一個(gè)圓柱,參數(shù)設(shè)置為圖中所示,然后轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;Editable poly”并把它的頂和底兩個(gè)面刪除掉。(圖05)

圖05

現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)和下面參數(shù)一樣的圓環(huán),并把它與圓柱下底對齊。(圖06)

圖06

選擇圓柱頂部的所有的點(diǎn)。在“Soft Selection”卷展覽下,勾選上“Use Soft Selection”,F(xiàn)alloff設(shè)置為20。(圖07)

圖07

確定頂點(diǎn)都被選中了,然后添加一個(gè)“Noise”修改器。Scale設(shè)置為40,Z Strength設(shè)置為20并且勾選上Fractal。(圖08)

圖08

現(xiàn)在切換到頂視圖。選擇圓柱和圓環(huán),然后使用縮放工具向Y軸進(jìn)行放大。(圖09)

圖09

隨著王冠的主體完成,隨意的添加一些裝飾品!但是你要注意讓裝飾品和王冠之間保持一點(diǎn)空間,這一點(diǎn)非常的重要。(圖10)

圖10

使用Max中的基礎(chǔ)Poly工具,創(chuàng)建下面的元素。這將被放置在王冠的頂部,為的是表現(xiàn)“油漆飛濺”效果。(圖11)

圖11

我們現(xiàn)在需要把隨機(jī)的飛濺元素圍繞著王冠進(jìn)行顯示。(圖12)

圖12

把飛濺物體放好后,然后把它和王冠進(jìn)行打組。這里我給這個(gè)組添加了一個(gè)“Taper”修改器(Amount設(shè)置為2)進(jìn)一步完善形狀。當(dāng)你得到滿意的結(jié)果后,把它的位置與國王頭定位好。(圖13)

圖13

選擇王冠和國王的頭這兩個(gè)組?,F(xiàn)在按鍵盤上的“A”鍵打開“角度對齊”,并向Y軸旋轉(zhuǎn)5度。(圖14)

圖14

現(xiàn)在,正如我們先前做的“飛濺元素”,創(chuàng)建一些“油漆泄漏元素”,然后把它們隨機(jī)的放置在模型周圍。最終結(jié)果如圖中所示。(圖15)

圖15

我也在王冠上面添加了一些隨機(jī)的滴濺(箭頭所指)。(圖16)

圖16

做完后,創(chuàng)建一個(gè)和圖中顯示的參數(shù)圓柱,然后將其轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;Editable poly”。這將是將是形成王冠油漆泄漏的原始元素。(圖17)

圖17

選擇底部的點(diǎn),設(shè)置參數(shù)如圖中所示。(圖18)

圖18

在前視圖中,確定頂點(diǎn)仍然被選中,使用縮放工具,向Z軸進(jìn)行縮小。(圖19)

圖19

然后對它添加一個(gè)“Twist”修改器。Angle設(shè)置為180。(圖20)

圖20

隨著我們對流動(dòng)著液體完成后,我們現(xiàn)在可以把它放置到國王頭頂。選擇場景中的所用物體,把它們進(jìn)行打組,給它命名為“國王”。(圖21)

圖21

我們現(xiàn)在需要?jiǎng)?chuàng)建滴賤到地上的油漆。創(chuàng)建一個(gè)圓柱,參數(shù)如圖。把它轉(zhuǎn)化為“Editable poly”,然后刪除底部和側(cè)面。(圖22)

圖22

選擇邊緣的頂點(diǎn),軟選擇的設(shè)置如圖所示。(圖23)

圖23

確定頂點(diǎn)仍然被選擇,添加一個(gè)“Noise”修改器。具體設(shè)置如圖。(圖24)

圖24

隨著主體形狀的創(chuàng)建,我們現(xiàn)在可以塌陷noise修改器。選擇中間的頂點(diǎn),然后啟動(dòng)“Use Soft Selection”,F(xiàn)alloff設(shè)置為25。(圖25)

圖25

再次確定選中頂點(diǎn),添加“Ripple”修改器。按照圖中的參數(shù)設(shè)置,完成效果顯示。(圖26)

圖26

我現(xiàn)在要在地面上創(chuàng)建一個(gè)更大的飛濺噴射效果,我們不需要重新創(chuàng)建它,直接復(fù)制王冠組就可以了,然后對它進(jìn)行合理的縮放!所以我們只要?jiǎng)h除掉一些多余的飛濺,再把它放置在如圖中所示的位置。(圖27)

圖27

使用上述技術(shù),在地面上繼續(xù)添加一些小水滴。當(dāng)你創(chuàng)建完后,給它們進(jìn)行一個(gè)打組命名為“Ground Drips”。(圖28)

圖28

我們現(xiàn)在需要給所有物理賦予粒子,作為“Pwrapper”物體,我們將需要一個(gè)粒子發(fā)射器來生成它的網(wǎng)格。因此,在頭的附近創(chuàng)建一個(gè)“Particle Flow Source”,并設(shè)置“Viewport Quantity Multiplier”為100%。(圖29)

圖29

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