3ds Max 命令翻譯列表

3ds Max 命令翻譯列表
FILE(文件) EDIT(編輯)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所選擇的對(duì)象) Redo(恢復(fù))
XRef Objects(外部參考物體) Clone(復(fù)制)
XRef Scenes(外部參考場(chǎng)景) Delete(刪除)
Merge(合并) Select All(對(duì)象選擇)
Replace(替換) Select None(取消對(duì)象)
Import(輸入) Select Invert(對(duì)象反轉(zhuǎn))
Export(輸出) Hold(保存)
Archive(壓縮存盤(pán)) Fetch(取出)
View File(觀看文件) Select BY(根據(jù)..選擇)
Select By Color(根據(jù)顏色..選擇)
Select By Name(根據(jù)名字..選擇)
Region(區(qū)域)
Edit Named Selections(編輯已命名被選物)
Properties(屬性)
TOOLS(工具菜單) GROUP(分組菜單)
Mirror(鏡像) Group(分組)
Array(陣列) Open(打開(kāi))
Align(對(duì)齊) Close(關(guān)閉)
Place Highlight(放置高亮區(qū)) Ungroup(解除群組)
Align Camera(對(duì)齊攝像機(jī)) Explode(分解)
Scaping Tool(間距修改工具) Detach(分離)
Transform Type-In(輸入變換坐標(biāo)) Attach(合并)
Display Floater(顯示浮動(dòng)物體)
Hide(隱藏)
Freeze(凍結(jié))
Selection Floater(選擇浮動(dòng)物體)
Snapshot(快照復(fù)制)
Normal Align(法向?qū)R)
Material Editor(材質(zhì)編輯器)
Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)
VIEWS(視圖菜單)
Undo(撤消)
Redo(重復(fù))
Save Active View(保存當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))
Restore Active View(還原當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))
Grids(柵格)
Show Home Grid顯示主柵格)
Activate Home Grid(激活主柵格)
Activate Grid Object(激活柵格對(duì)象)
ALign To View(對(duì)齊視圖)
.Viewport Background(背景圖像)
.Update Background Transform(更新背景圖像)
.Rest Background Transform(重設(shè)背景轉(zhuǎn)換)
.Show Transform Gizmo(顯示轉(zhuǎn)換范圍框)
.Show Ghosting(顯示前后帖)
.Show Key Times(顯示軌跡點(diǎn)時(shí)間)
.Shade selected(陰影選擇)
.Show Dependencies(顯示從屬物體)
..Instances(相依物體)
..Reference(參考物體)
.Match Camera To View(相機(jī)與視圖相配)
.Add Default Lights To Scene(向場(chǎng)景添加缺省燈光)
.Redraw All Views(重畫(huà)所有的視圖)
.Deactivate All Maps(休眠所有貼圖)
.Update During Spinner Drag(微調(diào)控制項(xiàng)拖動(dòng)時(shí)更新)
.Expert Mode(專(zhuān)家模式)
Object(物體工具欄) Create(創(chuàng)建命令面板)
Compounds(復(fù)合工具欄) Modify(修改命令面板)
Lighes%26amp;Cameras(光線和照相機(jī)工具欄) Hierarchy(層級(jí)命令面板)
Particles(粒子系統(tǒng)工具欄) Motion(運(yùn)動(dòng)命令面板)
Helpers(幫助物體工具欄) Display(顯示命令面板)
Space Warps(空間扭曲工具欄) Utilities(實(shí)用程序)
Modifiers(修改工具欄)
Rendering(渲染工具欄)
Shapes(二維圖形工具欄)
Modeling(造型修改工具欄)
MODIFIER STACK(編輯修改器堆棧) 布爾運(yùn)算與克隆對(duì)象
Pin Stack(釘住堆棧狀態(tài)) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切換) Subtraction(差集)
Show End Result(顯示最后結(jié)果) Intersection(交集)
Make Unipue(使獨(dú)立) Copy(復(fù)制)
Remove Modifier(刪除編輯修改器) Instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制)
Edit Stack(編輯堆棧對(duì)話框) Reference(參考復(fù)制)
3ds Max 命令翻譯
材質(zhì)編輯器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本參數(shù)) Refraction(折射)
.Ambient(環(huán)境反射) 3D Procedural Maps(三維貼圖)
.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面貼圖)
Specular(鏡面反射)
Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))
Maps(貼圖)
.Bitmap(位圖)
.Checker(棋盤(pán)格) 復(fù)合材質(zhì)
.Gradient(漸變) Double Sided(雙面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS濾鏡)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM濾鏡) Matte/Shoadow()
.Cellular(細(xì)胞) Multi/Sub-object(多重子物體)
.Dent(凹痕) Raytrace(光線追蹤)
.Noise(干擾) Top/Bottom(項(xiàng)底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木紋)
.Water(水) Time Configuration(時(shí)間幀速率)
.Falloff(衰減) Frame Rate(幀速率)
.Flat Mirror(鏡面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(膠片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(輸出) Custom(自定義)
.Planet(行星)
.Raytrace(光線跟蹤)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(煙霧) Create(創(chuàng)建)
.Speckle(斑紋) Helpers(幫助物體)
.Stucco(泥灰) Dummy(虛擬體)
.Vertex Color(項(xiàng)點(diǎn)顏色) Forward Kinematics(正向運(yùn)動(dòng))
.Composite(合成貼圖) Inverse Kinematics(反向運(yùn)動(dòng))
.Particle age(粒子壽命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的種類(lèi) 二維項(xiàng)點(diǎn)
Track View(軌跡視圖) Smooth(光滑項(xiàng)點(diǎn))
Assign Controller(指定控制器) Corner(邊角項(xiàng)點(diǎn))
Replace Controller(替換控制器) Bezier(Bezier項(xiàng)點(diǎn))
.Linear Controller(直線控制器) Bezier Corner(Bezier角點(diǎn))
.TCB Contriller(TCB控制器))
.Contriller(連續(xù))
.Path Controller(路徑控制器)
.List Controller(列表控制器)
.Expression Controller(噪聲控制器)
.Look At(看著)
三維造型 Deformations(變形控制)
Box(盒子) Scale(縮放)
Cone(圓錐體) Twist(扭曲)
Sphere(球體) Teeter(軸向變形)
Geosphere(經(jīng)緯球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱體) Fit(適配變形)
Tube(管子)
Torus(圓環(huán))
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壺)
Plane(平面)
參數(shù)區(qū)卷展欄
Shader Basic Parameters(著色基本參數(shù)區(qū))
.Blinn(賓氏)
.Anisotropic(各向異性)
.Metal(金屬)
.Multi-layer(多層式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對(duì)象)
.Strauss(具有簡(jiǎn)單的光影分界線)
.Wire(線架結(jié)構(gòu)顯示模式)
.2-Sided(雙面材質(zhì)顯示)
.Face Map(將材質(zhì)賦予對(duì)象所有的面)
.Faceted(將材質(zhì)以面的形式賦予對(duì)象)
Blinn Basic Patameters(賓氏基本參數(shù)區(qū))
.Diffuse(固有色)
.Ambient(陰影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自發(fā)光)
.Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲線區(qū))
..Specular Level(高光級(jí)別)
..Glossiness(光澤度)
..Soften(柔和度)
Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù)區(qū))
.Falloff(衰減)
.Filer(過(guò)濾法)
.Subtractive(刪減法)
.Additive(遞增法)
.Index of Refraction(折射率)
.Wire(線架材質(zhì))
.Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超級(jí)樣本)
Maps(貼圖區(qū))
.Ambient Color(陰影色貼圖)
.Diffuse Color(固有色貼圖)
.Specular Color(高光色貼圖)
.Glossiness(光澤度貼圖)
.Self-Illmination(自發(fā)光貼圖)
.Opacity(不透明貼圖)
.Filter Color(過(guò)濾色貼圖)
.Bump(凹凸貼圖)
.Reflction(反射貼圖)
.Refraction(折射貼圖)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射貼圖/光線跟蹤折射率)
.Displacement(置換貼圖)
Dvnamics Properties(動(dòng)力學(xué)屬性區(qū))
3ds Max 命令翻譯
材質(zhì)類(lèi)型
Blend(混合材質(zhì))
.Material#1(材質(zhì)#1)
.Material#2(材質(zhì)#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.Mix Amount(混合數(shù)值)
.Mixing Curve(混合曲線)
.Use Curve(使用曲線)
.Transition Zone(交換區(qū)域)
Composite(合成材質(zhì))
.Composite Bisic Parameters(合成材質(zhì)基礎(chǔ)參數(shù)區(qū))
..Base Material(基本材質(zhì))
..Mat.1~Mat.9(材質(zhì)1~材質(zhì)9)
Double Sided(雙面材質(zhì))
.Translucency(半透明) 貼圖類(lèi)型
.Facing material(表面材質(zhì)) Bitmap(位圖)
.Back Material(背面材質(zhì)) Cellular(細(xì)胞)
Matte/Shadow(投影材質(zhì)) Checker(棋盤(pán)格)
.Matte(不可見(jiàn)) Composite(合成貼圖)
.Atmosphere(大氣) Dent(凹痕貼圖)
..Apply Atmosphere(加入大氣環(huán)境) Falloff(衰減)
..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(鏡面反射)
..At Object Depth(在物體深度) Gradient(漸變)
.Shadow(陰影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受陰影) Madk(罩框)
..Shadow Brightness(陰影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noise(干擾)
Morpher(形態(tài)結(jié)構(gòu)貼圖) Output(輸出)
Muti/Sub-Object(多重子物體材質(zhì)) Partcle Age(粒子壽命)
.Set Number(設(shè)置數(shù)目) Perlin Marble(珍珠巖)
.Number Of Materials(材質(zhì)數(shù)目) Planet(行星)
Raytrace(光線追蹤材質(zhì)) Raytrance(光線跟蹤)
.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(雙面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面貼圖) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(線框) Smoke(煙霧)
.Super Sample(超級(jí)樣本) Speckle(斑紋)
.Ambient(陰影色) Splat(油彩)
.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(發(fā)光度) Vertex Color(項(xiàng)點(diǎn)顏色)
.Transparency(透明) Water(水)
.Index Of Refr(折射率) Wood(木紋)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射顏色)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光強(qiáng)度)
.Environment(環(huán)境貼圖)
.Bump(凹凸貼圖)
Shellac(蟲(chóng)漆材質(zhì))
.Base Material(基礎(chǔ)材質(zhì))
.Shellac Material(蟲(chóng)漆材質(zhì))
.Shellac Color Blend(蟲(chóng)漆顏色混合)
Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))
Top/Bottom(項(xiàng)/底材質(zhì))
.Top Material(項(xiàng)材質(zhì))
.Bottom Material(底材質(zhì))
.Swap(置換)
.Coordinates(坐標(biāo)軸)
.Blend(融合)
.Possition(狀態(tài))
燈光類(lèi)型 攝像機(jī)類(lèi)型
Omni(泛光燈) Target(目標(biāo))
.General Parameters(普通參數(shù)) .Lens(鏡頭尺寸)
.Projector Parameters(投射貼圖) .FOV(視域范圍)
.Attenuation Parameters(衰減參數(shù)) .Stock Lenses(鏡頭類(lèi)型)
.Shadow Parameters(陰影參數(shù)) .Show Core(顯示視域范圍)
.Shadow Map Params(陰影貼圖參數(shù)) .Show Horizor(顯示地平線)
Target Spot(目標(biāo)聚光燈) .Near Range(最近范圍)
Free SPot(自由聚光燈) .Far Range(最遠(yuǎn)范圍)
Target Direct(目標(biāo)平行光燈)
Render Scene(渲染)
.Rime Output(輸出時(shí)間)
..Single(渲染單帖)
..Range(所有帖)
.Output Size(輸出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(環(huán)境) 粒子系統(tǒng)
Background(背景) Spray(噴射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大氣) Blizzard(暴風(fēng)雪)
Combustion(燃燒) PArray(粒子列陣)
Volume Light(體光) Pcloud(粒子云)
Fog(霧) Super Spray(超級(jí)噴射)
.Standard(標(biāo)準(zhǔn))
.Layered(分層)
Volume Fog(體霧)
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