3DMAX軟件中點捕捉工具怎么使用?

本文以MAX2014為例,介紹點捕捉工具的使用方法。
1、在MAX軟件中新建一個Box。
2、將Box轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,可直接單擊右鍵選擇“轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形”,也可以在修改器中選擇“編輯多邊形”。
3、再復(fù)制一個新的Box,將兩個Box附加:在其中一個Box可編輯多邊形的狀態(tài)下,在面板中點擊“附加”,再選擇另一個Box。
第一種:兩個點的重合,例如:將點1和點2重合,使兩個Box并排且交點重合。
打開捕捉工具,右鍵點擊捕捉工具設(shè)置捕捉選項,選擇“柵格點”、“頂點”,在選項中選擇“啟動軸約束”。在編輯多邊形的“元素”級別下選中Box2,點擊坐標(biāo)軸,當(dāng)坐標(biāo)軸三個軸向上都變?yōu)辄S色時,將鼠標(biāo)放到點1處,鼠標(biāo)會變?yōu)槭中危藭r將點拖動到點2上,兩個Box的點1和點2就重合了,且兩個Box中間沒有空隙。
第二種:兩個單個軸向上的對齊方法。例如:將點1的Y軸和點2對齊。
同理,打開捕捉工具,在“元素”的級別下選中Box2,點擊坐標(biāo)軸的Y軸,使得Y軸變?yōu)辄S色。將鼠標(biāo)放到點1處,鼠標(biāo)會變?yōu)槭中危藭r將點拖動到點2上,點1和點2的Y軸就值就相同了。
4、此外,你也可以嘗試一下X軸,Z軸的對齊方法。
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