3DMAX軟件中點(diǎn)捕捉工具怎么使用?

本文以MAX2014為例,介紹點(diǎn)捕捉工具的使用方法。
1、在MAX軟件中新建一個(gè)Box。
2、將Box轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,可直接單擊右鍵選擇“轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形”,也可以在修改器中選擇“編輯多邊形”。
3、再?gòu)?fù)制一個(gè)新的Box,將兩個(gè)Box附加:在其中一個(gè)Box可編輯多邊形的狀態(tài)下,在面板中點(diǎn)擊“附加”,再選擇另一個(gè)Box。
第一種:兩個(gè)點(diǎn)的重合,例如:將點(diǎn)1和點(diǎn)2重合,使兩個(gè)Box并排且交點(diǎn)重合。
打開(kāi)捕捉工具,右鍵點(diǎn)擊捕捉工具設(shè)置捕捉選項(xiàng),選擇“柵格點(diǎn)”、“頂點(diǎn)”,在選項(xiàng)中選擇“啟動(dòng)軸約束”。在編輯多邊形的“元素”級(jí)別下選中Box2,點(diǎn)擊坐標(biāo)軸,當(dāng)坐標(biāo)軸三個(gè)軸向上都變?yōu)辄S色時(shí),將鼠標(biāo)放到點(diǎn)1處,鼠標(biāo)會(huì)變?yōu)槭中危藭r(shí)將點(diǎn)拖動(dòng)到點(diǎn)2上,兩個(gè)Box的點(diǎn)1和點(diǎn)2就重合了,且兩個(gè)Box中間沒(méi)有空隙。
第二種:兩個(gè)單個(gè)軸向上的對(duì)齊方法。例如:將點(diǎn)1的Y軸和點(diǎn)2對(duì)齊。
同理,打開(kāi)捕捉工具,在“元素”的級(jí)別下選中Box2,點(diǎn)擊坐標(biāo)軸的Y軸,使得Y軸變?yōu)辄S色。將鼠標(biāo)放到點(diǎn)1處,鼠標(biāo)會(huì)變?yōu)槭中?,此時(shí)將點(diǎn)拖動(dòng)到點(diǎn)2上,點(diǎn)1和點(diǎn)2的Y軸就值就相同了。
4、此外,你也可以嘗試一下X軸,Z軸的對(duì)齊方法。
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