3DS MAX系統(tǒng)配置及安裝圖文教程

這篇教程是向大家介紹3DS MAX系統(tǒng)配置及安裝方法,教程還不錯(cuò),推薦到腳本之家,喜歡的朋友一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
1.1.1 硬件和軟件配置
3D Studio MAX 4.0對(duì)系統(tǒng)配置的要求如下:
·支持Intel兼容處理器。
中央處理器(CPU),至少為300MHz。
建議大家使用主頻500MHz以上的CPU。CPU主頻的高低將決定軟件運(yùn)行的速度(如果自己的機(jī)器實(shí)在對(duì)不起觀眾,呵呵,那也不要緊,湊合用嘛,玉米哥的機(jī)器也只是賽揚(yáng)466而已)。
MAX完全支持多線(xiàn)程處理器,多個(gè)CPU進(jìn)行運(yùn)算可大大提高效率,推薦使用雙CPU系統(tǒng)。同時(shí)MAX還支持網(wǎng)絡(luò)渲染,最多可支持10000個(gè)站點(diǎn)。
·至少128MB內(nèi)存,建議將內(nèi)存配置為256~512MB。內(nèi)存的大小對(duì)3D Studio MAX系統(tǒng)的運(yùn)行速度有極大的影響,所以應(yīng)盡可能地?cái)U(kuò)大機(jī)器的內(nèi)存(這個(gè)應(yīng)該可以滿(mǎn)足,內(nèi)存現(xiàn)在才值幾個(gè)錢(qián)?呵呵)。
·最好選用10GB以上的硬盤(pán),有條件用更大、更快的硬盤(pán)或使用SCSI硬盤(pán)。
·一般可使用VGA顯示卡,至少應(yīng)支持1024×768、16位色顯示模式,顯示內(nèi)存為16MB的真彩色顯示卡,如果要求更高的分辨率,顯示內(nèi)存應(yīng)在32MB以上。3D Studio MAX 4.0支持OpenGL和Direct3D圖形加速系統(tǒng),有條件的話(huà)可選擇與Heidi兼容的雙緩沖區(qū)3D圖形加速顯示卡。
·操作系統(tǒng)平臺(tái)為Microsoft Windows 2000,NT或Windows 98。3D Studio MAX 4.0在Windows 2000平臺(tái)上運(yùn)行更穩(wěn)定。
1.1.2 安裝步驟
1)在Windows 2000,NT或Windows 98中,用鼠標(biāo)單擊桌面左下角的"開(kāi)始"按鈕,然后選擇"運(yùn)行"菜單項(xiàng),在提示行內(nèi)輸入X:\Setup(X為光驅(qū)盤(pán)符),然后按回車(chē)鍵,如圖1-1所示。
圖1-1 運(yùn)行安裝程序
2)接下來(lái)進(jìn)行安裝,3D Studio MAX 4.0的安裝界面與以前的MAX版本有一些區(qū)別,如圖1-2所示。在這里可以選擇安裝3D Studio MAX 4.0、Quick Time、DirectX8.0和在線(xiàn)幫助等。與以前版本不同的是在選擇安裝3D Studio MAX 4.0時(shí),它會(huì)同時(shí)安裝集成的character studio 3.1版。
圖1-2 安裝界面
3)做完選擇后,繼續(xù)往下進(jìn)行,彈出如圖1-3所示對(duì)話(huà)框。
圖1-3 輸入S/N和CD Key
在對(duì)話(huà)框中輸入光盤(pán)標(biāo)簽上的S/N和CD Key即可進(jìn)行下一步。
4)等待計(jì)算機(jī)將軟件安裝到指定的路徑,最后出現(xiàn)如圖1-4所示的對(duì)話(huà)框。
圖1-4 安裝完畢
單擊Finish宣告安裝結(jié)束,在隨后出現(xiàn)的對(duì)話(huà)框中選擇是否立即啟動(dòng)計(jì)算機(jī)。
5)重新起動(dòng)計(jì)算機(jī)后,第一次啟動(dòng)3D Studio MAX 4.0時(shí),會(huì)出現(xiàn)如圖1-5所示對(duì)話(huà)框,要求你選擇圖形加速系統(tǒng),請(qǐng)你根據(jù)你的圖形卡來(lái)選擇合適的加速系統(tǒng)。
圖1-5 選擇圖形加速系統(tǒng)
6)在隨后出現(xiàn)的對(duì)話(huà)框會(huì)提示你尚未取得授權(quán),這種情況下,你可以使用一個(gè)月。在這些期間你需要向經(jīng)銷(xiāo)商索取授權(quán)號(hào),在如圖1-6所示對(duì)話(huà)框中輸入得到的授權(quán)號(hào),你才真正完成了3D Studio MAX 4.0的安裝。
圖1-6 輸入授權(quán)號(hào)
1.2 3D Studio MAX 4.0的新增功能
3D Studio MAX 4.0相對(duì)3D Studio MAX 3.0在功能上有顯著的提高,使其便捷、專(zhuān)業(yè)的特點(diǎn)更加突出。3D Studio MAX 4.0加入了新的角色動(dòng)畫(huà)IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)提供交互圖形界面,而且集成了新的子層面細(xì)分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動(dòng)態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同時(shí)3d Studio MAX 4.0提供了與高級(jí)渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來(lái)產(chǎn)生更好渲染效果如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
3D Studio MAX 4.0是利用PC機(jī)完成專(zhuān)業(yè)質(zhì)量的三維模型及膠片質(zhì)量的影像文件的強(qiáng)大工具。但要實(shí)現(xiàn)這些制作的前提必須是熟練使用。為盡快使大家熟悉3D Studio MAX 4.0的功能,對(duì)它進(jìn)行操作,以下將對(duì)MAX 4.0基本功能及新增的功能作以簡(jiǎn)單介紹。
3D Studio MAX 4.0有以下5個(gè)功能模塊。
1. 建模(Modeling object)
3D Studio MAX的重要特點(diǎn)是有一個(gè)集成的建模環(huán)境??梢栽谕粋€(gè)工作空間完成二維圖紙、三維建模及制作動(dòng)畫(huà)的全部工作。建模、編輯和動(dòng)畫(huà)工具都可以在命令面板和工具欄上找到。
3D Studio MAX 4.0比以前的版本擁有更強(qiáng)大的建模功能:(1)細(xì)分表面和網(wǎng)絡(luò)光滑。HSDS等級(jí)化細(xì)分表面修改器,彌補(bǔ)了MeshSmooth技術(shù)的不足,對(duì)物體表面進(jìn)行有針對(duì)性的細(xì)分,在保證對(duì)象光滑的同時(shí)又優(yōu)化了多邊形的數(shù)量;(2)增強(qiáng)的貝斯曲線(xiàn)面片和新的多邊形物體(polyobject)建模系統(tǒng)。
2. 材質(zhì)設(shè)計(jì)(Material design)
3D Studio MAX 4.0在一個(gè)浮動(dòng)的窗口中提供了一個(gè)高級(jí)材質(zhì)編輯器,可通過(guò)定義表面特征層次來(lái)創(chuàng)建真實(shí)的材質(zhì)。表面特征可以是靜態(tài)材質(zhì),在需要特殊效果時(shí)也可以產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)材質(zhì)。
3D Studio MAX 4.0還允許進(jìn)行無(wú)限量貼圖混合來(lái)表現(xiàn)超級(jí)真實(shí)的材質(zhì)效果,并可直接使用擴(kuò)展的UVW 展開(kāi)工具調(diào)整貼圖點(diǎn)。
3. 燈光和相機(jī)(Lighting and Camera)
創(chuàng)建各種特性的燈光是為了照亮場(chǎng)景。燈光可產(chǎn)生投射陰影、投影圖像,也可以創(chuàng)建大氣光源的容積光效果。
創(chuàng)建的相機(jī)有著真實(shí)相機(jī)的控制器,如焦距、景深,還有各種運(yùn)動(dòng)控制,如推進(jìn)、轉(zhuǎn)動(dòng)、平移。
4. 動(dòng)畫(huà)(Animate)
通過(guò)單擊Animate按鈕,可以在任意時(shí)間使場(chǎng)景產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)。通過(guò)時(shí)間的改變及對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象參數(shù)的控制即可產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)。
還可以通過(guò)Track View(軌跡視圖)控制動(dòng)畫(huà)。Track View是一個(gè)浮動(dòng)窗口,可用于編輯關(guān)鍵幀,建立動(dòng)畫(huà)控制器或編輯運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn)。
在角色動(dòng)畫(huà)方面,3D Studio MAX 4.0采用了全新的IK系統(tǒng),包括了歷史無(wú)關(guān)和歷史相關(guān)的反向動(dòng)力學(xué)算法和肢體算法,及新增的可視化著色骨骼系統(tǒng)(Volumetric shaded Bones),可進(jìn)行精確的蒙皮骨架匹配和預(yù)覽及變形。
5. 渲染(Rendering)
3D Studio MAX 4.0渲染器的特征包括選擇性的光線(xiàn)跟蹤、分析性抗鋸齒、運(yùn)動(dòng)模糊、容積光、環(huán)境效果和新加入的動(dòng)態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)。新的功能將提供更方便的交互式渲染控制和更強(qiáng)大的渲染能力。
如果你的計(jì)算機(jī)是網(wǎng)絡(luò)的一部分,3D Studio MAX 4.0還支持網(wǎng)絡(luò)渲染,可將渲染工作分配到多臺(tái)計(jì)算機(jī)上。
1.3 3D Studio MAX 4.0用戶(hù)界面
使用過(guò)3D Studio MAX前幾個(gè)版本的用戶(hù)會(huì)發(fā)現(xiàn),3D Studio MAX 4.0的界面布局與MAX以前的版本有較大不同。其采用了更為專(zhuān)業(yè)化的單色界面,如圖1-7所示。
圖1-7 3D Studio MAX 4.0界面
3D Studio MAX 4.0在原有的MAX菜單欄的基礎(chǔ)上又增加了Schematic View(見(jiàn)表視圖),Customize MAXScript(MAX腳本),菜單,如圖1-8所示。
圖1-8 3D Studio MAX 4.0菜單欄
1. Schematic Vireo圖表視圖
包括對(duì)圖表視圖的管理與操作。在這些圖表視圖中(如圖1-9所示),場(chǎng)景中的所有對(duì)象以及這些對(duì)象的連接,材質(zhì)等所有屬性及關(guān)系都以圖表的方式進(jìn)行顯示。在圖表中我們可以直接對(duì)場(chǎng)景中的這些對(duì)象及其中所顯示的內(nèi)容進(jìn)行選擇,顯示及隱藏與操作。
圖1-9 圖表視圖
2. Customize
在這一菜單中可根據(jù)你的需要對(duì)用戶(hù)界面進(jìn)行設(shè)置。
MAXScript(MAX腳本),包括對(duì)3D Studio MAX 4.0腳本語(yǔ)言編寫(xiě)的命令,如圖1-10所示。
圖1-10 腳本語(yǔ)言編寫(xiě)器
3. Toolbar工具欄
在3D Studio MAX 4.0中將許多的功能命令以圖標(biāo)形式放置在工具欄中,并且以標(biāo)簽項(xiàng)的方式分類(lèi)放置。
· Objects(物體),如圖1-11所示。
圖1-11Objects物體
· Shapes(圖形),如圖1-12所示。
圖1-12 Shapes圖形
· Compounds(混合),如圖1-13所示。
圖1-13Compounds混合
· Lights %26amp; Cameras(燈光與像機(jī)),如圖1-14所示。
圖1-14Lights %26amp; Cameras燈光與像機(jī)
· Particles(粒子),如圖1-15所示。
圖1-15Particles粒子
· Helpers(輔助工具),如圖1-16所示。
圖1-16Helpers輔助工具
· SpaceWarps(空間扭曲),如圖1-17所示。
圖1-17SpaceWarps空間扭曲
· Modifiers(修改集),如圖1-18所示。
圖1-18Modifiers修改集
· Modeling(模型),如圖1-19所示。
圖1-19Modeling模型
· Rendering(渲染),如圖1-20所示。
圖1-20Rendering渲染
4. Time Controls動(dòng)畫(huà)控制器
動(dòng)畫(huà)記錄按鈕。
時(shí)間設(shè)置按鈕。
時(shí)間鎖定按鈕。
Status bar and prompt line(狀態(tài)欄與提示行),在這兩行顯示場(chǎng)景和當(dāng)前命令的提示及信息,還包括系統(tǒng)控制選項(xiàng),精度和顯示特性。如圖1-21所示。
圖1-21 Status bar and prompt line狀態(tài)欄與提示行
Vieloport Navigation Button(視窗導(dǎo)航按鈕),可對(duì)視圖區(qū)進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、平移單一視窗與透視窗顯示的切換。如圖1-22所示。
圖1-22 Vieloport Navigation Button視窗導(dǎo)航按鈕
MAXScript(MAX腳本)(編輯框)可在此編輯框中對(duì)MAX的腳本直接進(jìn)行編輯。如圖1-23所示。
圖1-23 MAXScript(MAX腳本)編輯框
Command panes(命令面板)。如圖1-24所示。
圖1-24Command panes命令面板
好了,玉米哥已經(jīng)將3D Studio MAX 4.0的安裝使用、系統(tǒng)要求、操作界面做了詳細(xì)的介紹。大家要牢記各個(gè)窗口,以便后面的學(xué)習(xí)哦。不要偷懶!呵呵……
相關(guān)文章
3dmax崩潰了怎么找回文件? 3dmax崩潰后恢復(fù)文件的方法
3dmax崩潰了怎么找回文件?3dmax突然崩潰,正在繪制的圖紙想要恢復(fù)到最新操作的版本,該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看3dmax崩潰后恢復(fù)文件的方法2024-04-093dmax切線(xiàn)工具在哪? 3dMax顯示切線(xiàn)的技巧
3dmax切線(xiàn)工具在哪?3dmax中想要顯示切線(xiàn),該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看3dMax顯示切線(xiàn)的技巧2023-07-243dsmax怎么把線(xiàn)變圓滑? 3dsMax圓滑曲線(xiàn)的繪制技巧
3dsmax怎么把線(xiàn)變圓滑?3dmax中繪制的曲線(xiàn)不是很圓滑,想要繪制圓滑曲線(xiàn),該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看3dsMax圓滑曲線(xiàn)的繪制技巧2023-05-273DSMax如何設(shè)置霧? 3dsMax建模設(shè)置霧的參數(shù)技巧
3DSMax如何設(shè)置霧?3DSMax建模的過(guò)程中會(huì)需要設(shè)置很多參數(shù),該怎么設(shè)置霧的參數(shù)呢?下面我們就來(lái)看看3dsMax建模設(shè)置霧的參數(shù)技巧2023-05-263dsMax陰影參數(shù)在哪里設(shè)置? 3dsMax陰影深淺設(shè)置技巧
3dsMax陰影參數(shù)在哪里設(shè)置?3dsMax模型陰影想要調(diào)節(jié)深淺,該怎么調(diào)節(jié)陰影參數(shù)呢?下面我們就來(lái)看看3dsMax陰影深淺設(shè)置技巧2023-05-233dmax畫(huà)的圓有棱角怎么辦? 3dmax中圓形不夠圓滑的解決辦法
3dmax畫(huà)的圓有棱角怎么辦?3dmax繪制圓形的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)畫(huà)出來(lái)有棱角,不圓,該怎么辦呢?下面我們就來(lái)看看3dmax中圓形不夠圓滑的解決辦法2023-05-173dmax怎么封口? 3dmax物體出現(xiàn)破口進(jìn)行封口處理的技巧
3dmax怎么封口?球體有兩個(gè)破洞,想要補(bǔ)一補(bǔ),該怎么封口呢?下面我們就來(lái)看看3dmax物體出現(xiàn)破口進(jìn)行封口處理的技巧2023-05-173dsMax怎樣設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)控制? 3dsMax標(biāo)準(zhǔn)控制參數(shù)設(shè)置技巧
3dsMax怎樣設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)控制?3dsMax中想要建模模式的時(shí)候,想要使用標(biāo)準(zhǔn)控制,下面我們就來(lái)看看3dsMax標(biāo)準(zhǔn)控制參數(shù)設(shè)置技巧2023-04-103dmax燈光怎么取消對(duì)物體的影響? 3ds Max關(guān)閉燈光衰減的技巧
3ds Max 2018怎么關(guān)閉燈光衰減?開(kāi)啟衰減之后,遠(yuǎn)距離的光線(xiàn)沒(méi)有近距離的強(qiáng),不然燈光照射都是一樣強(qiáng)的,該怎么關(guān)閉燈光衰減呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)教程2023-04-043DSMax怎么設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)?3DSMax設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)教程
3DMax是一款制作建模與動(dòng)畫(huà)制作軟件,也可以進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的制作,但是需要借助攝機(jī)的幫助,那3DSMax怎么設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)呢?下面小編給大家詳細(xì)的介紹一下吧2022-06-13