[3D建模技巧]3dmax把黑白圖像轉(zhuǎn)矢量線條來建模

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在3D MAX模型的工作中經(jīng),我們經(jīng)常會(huì)遇到一些復(fù)雜的黑白圖片需要手動(dòng)摳圖,那么做真的是要嘔血了,雖然有時(shí)候在ps里調(diào)整灰度然后用魔術(shù)棒可以解決,但是那個(gè)質(zhì)量很差,導(dǎo)入3D里沒辦法使用,然而用ai軟件來做的這種方法貼合率特別強(qiáng),確實(shí)是一個(gè)3d建模的好思路.制作方法非常簡單,大家可以來嘗試做一下。
1.先在百度里找一張黑白素材圖,最好能在PS中,先去色,變成黑色的。
2.新建一個(gè)文檔,選擇文件〉新建。
3.把剛才在網(wǎng)上找到的黑白圖置入到AI中來。
4.用AI打開,選中圖片,選擇“實(shí)時(shí)臨摹”旁邊的小箭頭,選擇“簡單描摹”,圖像描摹的預(yù)設(shè)下拉式菜單中有許多預(yù)設(shè)可供選擇,我們可以從中選擇我們想要的描摹方式。
5.點(diǎn)擊這個(gè)按鈕會(huì)出現(xiàn)臨摹選項(xiàng),在"圖像描摹選項(xiàng)"對(duì)話框中你可以進(jìn)一步設(shè)置描摹參數(shù),這幾項(xiàng)可以調(diào)節(jié)臨摹路徑的細(xì)度,大家可以試試。
6.然后按一下擴(kuò)展按鈕即可以將圖像轉(zhuǎn)化為可編輯的矢量圖像。大功造成了!
7.轉(zhuǎn)化成矢量圖后的效果。
8.矢量圖的細(xì)節(jié)部分。
9.然后把文件保存成AI格式,注意選擇最底版本的保存方式,因?yàn)檫@樣導(dǎo)到3D MAX里不會(huì)出錯(cuò)。
10.把剛才的矢量圖導(dǎo)入到3D MAX里來。
11.導(dǎo)入的AI路徑效果。
12.把所有的線都附加到一起,然后給個(gè)擠出。
13.主要是方法,確實(shí)是一個(gè)3d建模的好思路,省事方便,里面注意哦,黑白圖你需要調(diào)整好一點(diǎn)。
14.OK了,大家試試吧。
教程結(jié)束,以上就是3dmax把黑白圖像轉(zhuǎn)矢量線條來建模教程,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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