將3dsmax模型導(dǎo)入MAYA中方法介紹

步驟
在桌面找到軟件圖標(biāo)并且雙擊打開3D軟件。進(jìn)入界面后可以看到有四種視圖,我們選擇右下角的視圖來編輯模型。
點(diǎn)擊右上角的“文件”命令,點(diǎn)擊“Open”命令。找到我們需要打開的3D文件,點(diǎn)擊打開。
3D軟件界面會(huì)彈跳出一個(gè)窗口,我們?nèi)绻麤]什么要設(shè)置的,就直接點(diǎn)擊“OK”就行了。
這樣我們?cè)谲浖慕缑嬷?,就可以看到我們打開的模型了。這樣,我們就可以對(duì)模型,進(jìn)行一些需要的編輯了。
我們?nèi)x模型,點(diǎn)擊“文件”找到“Export”命令,單擊一下就可以執(zhí)行了。
我們?cè)?ldquo;Save as type:”中選擇要導(dǎo)出的文件格式,我們直接選擇“Autodesk(*.FBX)”格式。然后點(diǎn)擊“Save”
彈出來的窗口中,我們?nèi)绻麤]有什么需要編輯的信息,我們就直接點(diǎn)擊“OK”就行了。
然后,接下來彈跳出來的窗口中,我們繼續(xù)點(diǎn)擊“OK”,那樣我們的文件就導(dǎo)好了。
接下來我們?cè)谧烂嫔险业?ldquo;Maya”軟件圖標(biāo),雙擊打開軟件。
1我們點(diǎn)擊“文件”命令,然后找到“導(dǎo)入...”點(diǎn)擊執(zhí)行這個(gè)命令。
找到我們剛剛在3D中導(dǎo)出的文件,點(diǎn)擊“save”導(dǎo)入它??梢钥吹皆趍aya界面中出現(xiàn)了很多的線框。
我們點(diǎn)擊“5”顯示模型,然后就可以看到,我們剛剛在3D中導(dǎo)出的模型,已經(jīng)成功導(dǎo)入到maya中了。
以上就是將3dsmax模型導(dǎo)入MAYA中方法介紹,大家按照上面步驟進(jìn)行操作,相信都能成功將3dsmax模型導(dǎo)入MAYA中。
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