3dmax怎么制作水面的效果?

3dmax創(chuàng)建水面時,需要利用到噪波修改器,可以對物體表面的頂點進行隨機變動,使表面起伏而不規(guī)則,具體該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先打開3dmax,繪制一個平面,點擊創(chuàng)建→平面,設(shè)置長為4000,寬為5000,長度分段為40,寬度分段為50.
2、然后在修改器列表中通過輸入噪波,找到噪波修改器。
3、通過修改強度下的參數(shù),可以在X、Y、Z軸可以施加一個壓力。值越大,水面起伏越大。
4、通過修改比例值可以調(diào)整波長,默認值是100,值越大,水面波長越長,顯得就越平緩一些。
5、通過調(diào)整種子的值,可以得到水面的不同的效果,每點擊一個值,效果則不同。
6、當勾選上分形后,設(shè)置粗糙度,水面的起伏不平又增加了一定的復(fù)雜效果。不過這個用得比較少。
7、最后再更改以下顏色即可制成水面的效果。
以上就是3dmax創(chuàng)建水面效果教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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