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3Dmax模型怎么轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-03-11 17:03:26   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax模型怎么轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格?3Dmax中創(chuàng)建的模型為了方便編輯,可以轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)格,該怎轉(zhuǎn)換嗯?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax中我們經(jīng)常把模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,該怎么轉(zhuǎn)換呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)球體模型。點(diǎn)擊【修改】,將球體的半徑設(shè)置為:100(如圖所示);

2、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點(diǎn)擊【對象顏色】,將模型的對象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);

3、選中球體模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格】,此時(shí)的模型便轉(zhuǎn)換為了可編輯網(wǎng)格。點(diǎn)擊右邊【點(diǎn)】圖標(biāo),選中模型上所有的點(diǎn)后,鼠標(biāo)拉動(dòng)【切角】旁邊的三角將模型上的點(diǎn)進(jìn)行切角處理(如圖所示);

4、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【】圖標(biāo),按圖示操作選中模型上的若干個(gè)面后,鼠標(biāo)拉動(dòng)【擠出】旁邊的小三角將選中的面進(jìn)行向內(nèi)擠出處理(如圖所示);

5、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【】圖標(biāo),按圖示選中模型上另外的若干個(gè)面后,鼠標(biāo)拉動(dòng)【擠出】旁邊的小三角將選中的模型上的面進(jìn)行向外擠出處理。完成后,拉動(dòng)【倒角】旁邊的小三角將擠出來的面進(jìn)行倒角處理(如圖所示);

6、通過轉(zhuǎn)換可編輯網(wǎng)格完成所有建模后,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個(gè)金屬線框材質(zhì)球并附加給模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】將模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax可編輯網(wǎng)格功能的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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