AI繪制一組童話里的夢幻卡通城堡建筑

三、第三座城堡
步驟17
先設(shè)定好基礎(chǔ)大形,這座城堡的尖頂在靠近底部的位置略有弧度,大家可以用鋼筆工具繪制出,或者先畫出三角形,再對其邊緣角度的錨點(diǎn)做一定的處理。
步驟18
再增加窗戶的部分,窗戶可以是更為有趣的形狀,利用錨點(diǎn)變化圓角就可以處理得非常輕松??梢钥吹阶铐敳康募t色陰影,這里我們將其的混合模式調(diào)整為正片疊底,就有實(shí)際陽光照耀下的陰影遮蓋的效果。
步驟19
繪制剩下的窗戶、磚墻、屋頂線條以及尖頂裝飾。完成最后的繪制。
三、第四座城堡步驟20
第四座城堡是一個"附屬",因此在造型上也非常簡單。其中唯一需要注意的地方是它和第一座城堡間有一定的遮擋關(guān)系和陰影,這個陰影是一個黑色的條狀矩形,只是將其混合模式改為正片疊底,透明度降至30%。
這時可以說城堡的主體就已經(jīng)完成了。
四、組合氛圍步驟21
周邊環(huán)境的繪制以單色的"剪影"為佳。這里我們將城堡置于水面之上,先繪制出遠(yuǎn)景中的城堡"剪影"。城堡遠(yuǎn)景繪制出兩個不同的剪影形狀,利用這兩個形狀"擺"出整個遠(yuǎn)景造型。這個部分可以自由發(fā)揮。
步驟22
再繪出天空的白色云朵。云朵的形狀也可以經(jīng)由幾個規(guī)則幾何相加,這是最簡單的繪制云朵的辦法。
步驟23
繪制水面的氛圍,可以用倒影的方式。這部分可以放到PS中處理,在PS中打開我們的文檔。
PS的背景可以設(shè)置為水天兩界。將城堡的圖案復(fù)制一層并設(shè)置垂直翻轉(zhuǎn)。為這個垂直翻轉(zhuǎn)的圖層添加蒙版,在蒙版上應(yīng)用黑白漸變,并將圖層的混合模式變?yōu)?quot;變暗",透明度降至89%。這樣就做出了水面倒影。
最后大功告成:
色可色,非常色
老子的道德經(jīng)里說"名可名,非常名",這句話其實(shí)可以通用萬物,單就從色彩上,我們就可以說:當(dāng)一個顏色被叫做紅色的時候,其實(shí)它并不是紅色。因此也可以這樣說:色可色,非常色。
我們不知不覺之中被概念綁架太久了,而設(shè)計時無形中也暴露出了這種束手束腳的習(xí)性。比如一說畫一只鴨子,百分之九十的人都會填充黃色。對色彩的命名一開始其實(shí)只是一個分類工具,然而我們卻反之把工具當(dāng)做事物本身。這件事看起來并非那么嚴(yán)重,但積累越多,對我們的發(fā)揮就越受限。
設(shè)計并非是按照既定計劃在按部就班,往往讓你的作品出彩的因素是那些計劃以外的驚喜。你也可以稱之為靈感。有人以為靈感可以從天而降,其實(shí)靈感有靈感的因果。靈感迸發(fā)與你大腦中對概念消滅的多少成正比。而消滅概念又談何容易呢?
好吧,我們說不積跬步無以至千里,什么一萬小時專家理論的就別管了。每天去體會一下對色彩的感知,純?nèi)蝗タ瓷识灰芩遣皇羌t配綠或者藍(lán)配黃,做一個你自己的配色集,給每個配色取個名字,符合這個風(fēng)格。一開始也許你并不習(xí)慣,久而久之你就會形成對色彩的敏感。
這個提法是源于很多人問過我應(yīng)該看什么色彩書。我看過很多本色彩理論的書,理論上都很不錯,但離實(shí)踐還有距離。我覺得與其看書不如看風(fēng)景,與其看風(fēng)景不如直接去面對色彩,重新去認(rèn)識你所見到的每一種顏色。看看每天早上空氣中是什么顏色,晚上太陽余溫未退時又是什么顏色。想想存在于PS的色板中#ffffff和#fffff9的更多無限的可能。在色彩方面還沒能尋路的小伙伴,我能提供的捷徑就是,知道自己的短板,配色完后再讓PS調(diào)色工具來多嘗試一下,比如改變一下曲線,調(diào)整一下色彩平衡等等。設(shè)計始終是一件未完成的作品,時間允許,就不要輕易止步。
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