ai結(jié)合ps設(shè)計(jì)油彩效果復(fù)古風(fēng)格的鸚鵡插畫?

步驟八:現(xiàn)在我們完成了鸚鵡部分和樹枝部分的全部形狀,可以檢查一下各部分,并對(duì)整體的大小和位置進(jìn)行調(diào)整。整體效果如下。
步驟九:然后繪制鸚鵡身后的灌木叢部分。這里先將背景色變?yōu)?ff8478,一方面是為了更清晰地看出各形狀,另一方面這也是最后方天空的顏色。
在左下的灌木叢中加上兩朵花。使用星型工具再拉圓角的方法繪制花朵?;ǘ漕伾?ff520b,花蕊顏色:#fb9308。
步驟十:然后繪制最后面的遠(yuǎn)景部分。先隱藏之前制作的形狀,使用鋼筆工具勾勒出山的形狀。
步驟十一:使用矩形工具造出樓房。布局和顏色不必和教程中一致, 只需達(dá)到錯(cuò)落有致、配色合適即可。接著在樓房上加上窗戶和一點(diǎn)綠化。然后完成右半部分的樓房。最后將所有樓房編組。
步驟十二:使用鋼筆工具勾勒出一個(gè)類似橫置葫蘆的形狀。然后調(diào)整各部分的位置和大小,使畫面有個(gè)和諧的狀態(tài)。調(diào)整完畢以后可以導(dǎo)出一張圖片,作為將各形狀復(fù)制進(jìn)PS后擺放位置的依據(jù)。
步驟十三:接下來(lái)將使用PS來(lái)對(duì)圖片添加紋理。首先將各形狀復(fù)制進(jìn)PS,粘貼為“智能對(duì)象”,復(fù)制時(shí)注意,復(fù)制“遮罩”形狀時(shí),先將其的填充填為白色,描邊為無(wú)。一些形狀可以編組之后再?gòu)?fù)制進(jìn)PS(前幾步有提及),比如樓房部分,因?yàn)檫@些部分不需要添加紋理或者可以一起添加紋理。粘貼完之后調(diào)整各形狀的位置,可以根據(jù)之前導(dǎo)出的圖片來(lái)確定,同時(shí)還要整理各圖層的前后位置及分組。圖中的兩列圖層表可以作為參考,先左后右。
步驟十四:添加紋理的主要方法是畫筆+溶解模式,另外再加上蒙版的輔助,以達(dá)到獨(dú)特的紋理效果。從頭部開始添加紋理。選擇畫筆工具,默認(rèn)柔和筆刷,畫筆大小為50px,畫筆模式為溶解模式,顏色為#ffffff。新建圖層,放置在“臉上的花紋”圖層上,并創(chuàng)建剪貼蒙版。然后選中這個(gè)蒙版,使用畫筆在上面繪制紋理,繪制完畢之后將圖層的透明度調(diào)為50%。同樣,在“鳥喙上制作相同紋理。如果繪制時(shí)感覺(jué)紋理太密集,就增加畫筆的大小,同理紋理太散時(shí),就縮小畫筆。
步驟十五:接著完成翅膀部分的紋理。翅膀部分的紋理有兩個(gè)要點(diǎn):斑點(diǎn)狀紋理、羽毛梗狀紋理。首先制作翅膀上的陰影和高光,注意要使用兩層剪貼蒙版,不要放在一起,這樣如果效果不好還可以再調(diào)整。“翅膀1”上的陰影,先用同樣方法繪制出,再用鋼筆工具把多余部分扣掉,扣掉的辦法也分兩種,直接delete刪除,或是使用圖層蒙版。而“翅膀2”和“翅膀3”上的底色已經(jīng)是最深的顏色,所以制作的是高光層和中間色層。
然后制作羽毛梗狀紋理,首先使用圓角矩形工具,繪制一個(gè)長(zhǎng)條,寬4px,長(zhǎng)50px,圓角2px,然后使其傾斜一定角度,最后羽化0.8px。命名為“羽毛梗”在“翅膀1”圖層上面新建圖層,并創(chuàng)建剪貼蒙板。按住ctrl并點(diǎn)擊“羽毛梗”圖層,使用油漆桶工具上色,最后將圖層的圖層模式改為溶解模式。
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