如何利用AI軟件制作低多邊形風(fēng)格(Low Poly Style)

Low Poly Style是什么?繼擬物化、扁平化(Flat Design)、長陰影(Long Shadow)之后,低多邊形(Low Poly)又火速掀起了最新設(shè)計風(fēng)潮。這種設(shè)計風(fēng)格在早期計算機(jī)建模和動效中就被廣泛采用,在快要被遺忘之時,突然又流行了一把。Low Poly是一種復(fù)古未來派風(fēng)格設(shè)計(它本身也可以稱之為新唯美設(shè)計The New Aesthetic),又回到過去,又回到未來,在搖擺不定中尋找美學(xué)的平衡。繁榮發(fā)展的數(shù)字藝術(shù),經(jīng)歷了一代又一代對“逼真”風(fēng)格的無限追求,可他們永遠(yuǎn)無法做到逼真,因為他們進(jìn)行的是模擬,此時,有人厭倦了模擬,他們開始追求抽象化的表達(dá)。
一、Low Poly 低多邊形風(fēng)格主流插件
1.1 Image Triangulator App/Triangulator/Flat Surface Shader
主流的主要就是上面三個插件,優(yōu)勢可以快速的制作出來,劣勢操作不方便,繪制出來的Low Poly效果不是很理想。
1.2 用平面軟件和三維軟件做出來有什么區(qū)別?
平面軟件制作的時候要做的很出色像設(shè)計師Charis Tsevis那樣的作品還是很難的,對結(jié)構(gòu)光影配色都有很高的要求,學(xué)會三維軟件會幫你解決這些問題。但是三維軟件系統(tǒng)給的光影和色彩卻沒有平面軟件中對色彩的可控性那么強。如果對色彩很有感覺的設(shè)計師用平面軟件制作出來的優(yōu)秀作品要比三維制作的更驚艷的,倆者是并存的,可以共同學(xué)習(xí)。
二、如何利用AI軟件制作Low Poly Style?
2.1 繪畫中的結(jié)構(gòu)?
素描從表現(xiàn)形式分為結(jié)構(gòu)素描和明暗素描。結(jié)構(gòu)畫法側(cè)重與表現(xiàn)物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
a、結(jié)構(gòu)素描,這種素描的特點是以線條為主要表現(xiàn)手段,不加明暗,沒有光影變化,而強調(diào)突出物象的結(jié)構(gòu)特征。這種表現(xiàn)方法相對比較理性,可以忽視對象的光影、質(zhì)感、體量和明暗等外在因素。
b、明暗素描是以明暗色調(diào)為主要表現(xiàn)手段的素描形式,是將對形體的明暗感覺和形體體積的認(rèn)識統(tǒng)一起來塑造和表現(xiàn)形體的素描方法。
對于手繪很好的同學(xué)自然不用多說,但是對于不是科班出生,手繪差的怎么破?我們可以暫時放棄明暗素描,先從結(jié)構(gòu)素描出發(fā),拿到一個事物我畫不出來,但是我能很好的看出其中的結(jié)構(gòu),在目前主流都在做減法的趨勢下,插畫/產(chǎn)品/圖型/圖標(biāo)/logo大多需要精準(zhǔn)的結(jié)構(gòu)關(guān)系,至于明暗關(guān)系只要簡單的交代一下。總之結(jié)構(gòu)素描很重要、結(jié)構(gòu)素描很重要、結(jié)構(gòu)素描很重要......對以后的設(shè)計在造型結(jié)構(gòu)中會有非常大的幫助,有時間我會寫一邊關(guān)于結(jié)構(gòu)素描的文章,主要從插畫/圖形/圖標(biāo)中細(xì)講。
2.2 繪畫結(jié)構(gòu)那么重要,你講了那么多我還是不會怎么破?
方法一、照片轉(zhuǎn)素描手繪PS動作插件(Pencil Sketch Photoshop Action點擊查看)
合理的運用這塊插件,在ps整體色階或閾值就可以很快分析出大體的輪廓。再用平面軟件進(jìn)行繪制。
方法二、AI軟件自帶圖像描摹
圖像描摹——高保真度照片/低保真度照片/3色/6色/16色,正常用這5個模式新手也能快速的分析出造型中的明暗結(jié)構(gòu)關(guān)系。去找了一張光影結(jié)構(gòu)關(guān)系還可以的試一下。(大家可以多找光影結(jié)構(gòu)好的圖片,看看系統(tǒng)規(guī)劃的結(jié)構(gòu)是什么樣的?)
2.3 開始正式進(jìn)入Low Poly Style
上一篇文章《如何系統(tǒng)的學(xué)習(xí)線?》中線條在設(shè)計中有以線塑形的作用。下面就開始用線條進(jìn)行繪制造型,還是直線。
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