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如何利用AI軟件制作低多邊形風(fēng)格(Low Poly Style)

站酷   發(fā)布時(shí)間:2018-06-25 16:09:29   作者:水手哥   我要評(píng)論
Low Poly Style雖然不是我們?cè)O(shè)計(jì)一定非要掌握的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但是通過(guò)它我們可以學(xué)到很多,這篇教程我們就來(lái)學(xué)習(xí)如何利用AI軟件制作低多邊形風(fēng)格(Low Poly Style),感興趣的朋友歡迎前來(lái)一起分享學(xué)習(xí)

Low Poly Style是什么?繼擬物化、扁平化(Flat Design)、長(zhǎng)陰影(Long Shadow)之后,低多邊形(Low Poly)又火速掀起了最新設(shè)計(jì)風(fēng)潮。這種設(shè)計(jì)風(fēng)格在早期計(jì)算機(jī)建模和動(dòng)效中就被廣泛采用,在快要被遺忘之時(shí),突然又流行了一把。Low Poly是一種復(fù)古未來(lái)派風(fēng)格設(shè)計(jì)(它本身也可以稱之為新唯美設(shè)計(jì)The New Aesthetic),又回到過(guò)去,又回到未來(lái),在搖擺不定中尋找美學(xué)的平衡。繁榮發(fā)展的數(shù)字藝術(shù),經(jīng)歷了一代又一代對(duì)“逼真”風(fēng)格的無(wú)限追求,可他們永遠(yuǎn)無(wú)法做到逼真,因?yàn)樗麄冞M(jìn)行的是模擬,此時(shí),有人厭倦了模擬,他們開(kāi)始追求抽象化的表達(dá)。

一、Low Poly 低多邊形風(fēng)格主流插件

1.1 Image Triangulator App/Triangulator/Flat Surface Shader

主流的主要就是上面三個(gè)插件,優(yōu)勢(shì)可以快速的制作出來(lái),劣勢(shì)操作不方便,繪制出來(lái)的Low Poly效果不是很理想。

1.2 用平面軟件和三維軟件做出來(lái)有什么區(qū)別?

平面軟件制作的時(shí)候要做的很出色像設(shè)計(jì)師Charis Tsevis那樣的作品還是很難的,對(duì)結(jié)構(gòu)光影配色都有很高的要求,學(xué)會(huì)三維軟件會(huì)幫你解決這些問(wèn)題。但是三維軟件系統(tǒng)給的光影和色彩卻沒(méi)有平面軟件中對(duì)色彩的可控性那么強(qiáng)。如果對(duì)色彩很有感覺(jué)的設(shè)計(jì)師用平面軟件制作出來(lái)的優(yōu)秀作品要比三維制作的更驚艷的,倆者是并存的,可以共同學(xué)習(xí)。

二、如何利用AI軟件制作Low Poly Style?

2.1 繪畫(huà)中的結(jié)構(gòu)?

素描從表現(xiàn)形式分為結(jié)構(gòu)素描和明暗素描。結(jié)構(gòu)畫(huà)法側(cè)重與表現(xiàn)物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。

a、結(jié)構(gòu)素描,這種素描的特點(diǎn)是以線條為主要表現(xiàn)手段,不加明暗,沒(méi)有光影變化,而強(qiáng)調(diào)突出物象的結(jié)構(gòu)特征。這種表現(xiàn)方法相對(duì)比較理性,可以忽視對(duì)象的光影、質(zhì)感、體量和明暗等外在因素。

b、明暗素描是以明暗色調(diào)為主要表現(xiàn)手段的素描形式,是將對(duì)形體的明暗感覺(jué)和形體體積的認(rèn)識(shí)統(tǒng)一起來(lái)塑造和表現(xiàn)形體的素描方法。

對(duì)于手繪很好的同學(xué)自然不用多說(shuō),但是對(duì)于不是科班出生,手繪差的怎么破?我們可以暫時(shí)放棄明暗素描,先從結(jié)構(gòu)素描出發(fā),拿到一個(gè)事物我畫(huà)不出來(lái),但是我能很好的看出其中的結(jié)構(gòu),在目前主流都在做減法的趨勢(shì)下,插畫(huà)/產(chǎn)品/圖型/圖標(biāo)/logo大多需要精準(zhǔn)的結(jié)構(gòu)關(guān)系,至于明暗關(guān)系只要簡(jiǎn)單的交代一下。總之結(jié)構(gòu)素描很重要、結(jié)構(gòu)素描很重要、結(jié)構(gòu)素描很重要......對(duì)以后的設(shè)計(jì)在造型結(jié)構(gòu)中會(huì)有非常大的幫助,有時(shí)間我會(huì)寫(xiě)一邊關(guān)于結(jié)構(gòu)素描的文章,主要從插畫(huà)/圖形/圖標(biāo)中細(xì)講。

2.2 繪畫(huà)結(jié)構(gòu)那么重要,你講了那么多我還是不會(huì)怎么破?

方法一、照片轉(zhuǎn)素描手繪PS動(dòng)作插件(Pencil Sketch Photoshop Action點(diǎn)擊查看)

合理的運(yùn)用這塊插件,在ps整體色階或閾值就可以很快分析出大體的輪廓。再用平面軟件進(jìn)行繪制。

方法二、AI軟件自帶圖像描摹

圖像描摹——高保真度照片/低保真度照片/3色/6色/16色,正常用這5個(gè)模式新手也能快速的分析出造型中的明暗結(jié)構(gòu)關(guān)系。去找了一張光影結(jié)構(gòu)關(guān)系還可以的試一下。(大家可以多找光影結(jié)構(gòu)好的圖片,看看系統(tǒng)規(guī)劃的結(jié)構(gòu)是什么樣的?)

2.3 開(kāi)始正式進(jìn)入Low Poly Style

上一篇文章《如何系統(tǒng)的學(xué)習(xí)線?》中線條在設(shè)計(jì)中有以線塑形的作用。下面就開(kāi)始用線條進(jìn)行繪制造型,還是直線。

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