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如何利用AI軟件制作低多邊形風格(Low Poly Style)

站酷   發(fā)布時間:2018-06-25 16:09:29   作者:水手哥   我要評論
Low Poly Style雖然不是我們設計一定非要掌握的設計風格,但是通過它我們可以學到很多,這篇教程我們就來學習如何利用AI軟件制作低多邊形風格(Low Poly Style),感興趣的朋友歡迎前來一起分享學習

Low Poly Style是什么?繼擬物化、扁平化(Flat Design)、長陰影(Long Shadow)之后,低多邊形(Low Poly)又火速掀起了最新設計風潮。這種設計風格在早期計算機建模和動效中就被廣泛采用,在快要被遺忘之時,突然又流行了一把。Low Poly是一種復古未來派風格設計(它本身也可以稱之為新唯美設計The New Aesthetic),又回到過去,又回到未來,在搖擺不定中尋找美學的平衡。繁榮發(fā)展的數字藝術,經歷了一代又一代對“逼真”風格的無限追求,可他們永遠無法做到逼真,因為他們進行的是模擬,此時,有人厭倦了模擬,他們開始追求抽象化的表達。

一、Low Poly 低多邊形風格主流插件

1.1 Image Triangulator App/Triangulator/Flat Surface Shader

主流的主要就是上面三個插件,優(yōu)勢可以快速的制作出來,劣勢操作不方便,繪制出來的Low Poly效果不是很理想。

1.2 用平面軟件和三維軟件做出來有什么區(qū)別?

平面軟件制作的時候要做的很出色像設計師Charis Tsevis那樣的作品還是很難的,對結構光影配色都有很高的要求,學會三維軟件會幫你解決這些問題。但是三維軟件系統(tǒng)給的光影和色彩卻沒有平面軟件中對色彩的可控性那么強。如果對色彩很有感覺的設計師用平面軟件制作出來的優(yōu)秀作品要比三維制作的更驚艷的,倆者是并存的,可以共同學習。

二、如何利用AI軟件制作Low Poly Style?

2.1 繪畫中的結構?

素描從表現形式分為結構素描和明暗素描。結構畫法側重與表現物體的內部結構。

a、結構素描,這種素描的特點是以線條為主要表現手段,不加明暗,沒有光影變化,而強調突出物象的結構特征。這種表現方法相對比較理性,可以忽視對象的光影、質感、體量和明暗等外在因素。

b、明暗素描是以明暗色調為主要表現手段的素描形式,是將對形體的明暗感覺和形體體積的認識統(tǒng)一起來塑造和表現形體的素描方法。

對于手繪很好的同學自然不用多說,但是對于不是科班出生,手繪差的怎么破?我們可以暫時放棄明暗素描,先從結構素描出發(fā),拿到一個事物我畫不出來,但是我能很好的看出其中的結構,在目前主流都在做減法的趨勢下,插畫/產品/圖型/圖標/logo大多需要精準的結構關系,至于明暗關系只要簡單的交代一下??傊Y構素描很重要、結構素描很重要、結構素描很重要......對以后的設計在造型結構中會有非常大的幫助,有時間我會寫一邊關于結構素描的文章,主要從插畫/圖形/圖標中細講。

2.2 繪畫結構那么重要,你講了那么多我還是不會怎么破?

方法一、照片轉素描手繪PS動作插件(Pencil Sketch Photoshop Action點擊查看)

合理的運用這塊插件,在ps整體色階或閾值就可以很快分析出大體的輪廓。再用平面軟件進行繪制。

方法二、AI軟件自帶圖像描摹

圖像描摹——高保真度照片/低保真度照片/3色/6色/16色,正常用這5個模式新手也能快速的分析出造型中的明暗結構關系。去找了一張光影結構關系還可以的試一下。(大家可以多找光影結構好的圖片,看看系統(tǒng)規(guī)劃的結構是什么樣的?)

2.3 開始正式進入Low Poly Style

上一篇文章《如何系統(tǒng)的學習線?》中線條在設計中有以線塑形的作用。下面就開始用線條進行繪制造型,還是直線。

2.4 舉一反三

舉一反三也是我們設計師應該掌握的一項技能,該方法適用于哪些技能,還可以怎么去創(chuàng)新,應用加減法去再創(chuàng)新。我在繪制了一套low poly小插畫之后,舉一反三也嘗試繪制了一套2018歌手的人物肖像插畫。

再舉一反三

總結:

Low Poly Style雖然不是我們設計一定非要掌握的設計風格,但是通過它我們可以學到很多結構素描就是其中非常重要的一個環(huán)節(jié),可以嘗試練習Low Poly Style來提高結構素描的大感覺,復雜的掌握再做減法相信肯定也是游刃有余,最后還是感覺大家觀看。

好了,關于如何利用AI軟件制作低多邊形風格(Low Poly Style)小編就給大家分享到這里,文章來源于 站酷,感謝作者 水手哥 給我們帶來經精彩的文章!

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