Illustrator(AI)利用漸變網(wǎng)格工具模仿繪制精致逼真的具有3D效果的黃蜂實例教程

完成效果圖
漸變網(wǎng)格骨架圖
1.先講一下基本上要用的工具及操作面板?、黉摴P工具、②選擇工具、③直接選擇工具、④添加描點工具、⑤漸變工具、⑥網(wǎng)絡(luò)工具、⑦顏色面板、⑧拾色器等。大致就是這些工具、面板。
2.好,開始操作吧!黃蜂的身體構(gòu)造是一節(jié)一節(jié)的,頭部,胸部,腹部,觸角,節(jié)肢,翅膀,大致有這些部分組成,所以我們在做的時候也可以按照他身體各環(huán)節(jié)去分開著做,完成各部分后再組合到一起就可以了,這樣會比整個的做要來得有條理,也省事,首先用鋼筆工具,將黃蜂的頭部輪廓描繪出來。(圖1)
圖1
3.在畫好的頭部路徑中填充顏色,顏色大致為R:190 G:110 B:40左右,完成后取消邊框色,選擇工具條上的網(wǎng)絡(luò)工具在如(圖2)的白圈位置處點擊一下,這樣AI便會根據(jù)所操作的圖形的輪廓來自動生成一個網(wǎng)格路徑。
圖2
圖3
圖4
4.黃蜂頭部是立體的,得用顏色明暗深淺的差異來表現(xiàn)出頭部的立體,也就是說,不論它本身顏色的深淺,還是由于頭部的立體感所造成的陰影,都是靠網(wǎng)格各節(jié)點顏色的變化來實現(xiàn)的!至于顏色的走向,條理,那就是通過調(diào)節(jié)節(jié)點上的手柄的走向來控制,但是節(jié)點一多的話,控制顏色的時候就比較亂,所以,盡量少加點,但是還是要看實際情況,或者說,節(jié)點的多少并無大礙,關(guān)鍵是要熟悉它的原理,才能去很好的控制。
圖5
圖6
5.加完深色的節(jié)點后,加淺色節(jié)點,原理跟加深色的時候是一樣的!并不難,只是需要大量耐心去一個個點的調(diào),需要花很大的工夫,在加完淺色后,再對所有深淺色節(jié)點做個系統(tǒng)的調(diào)整,還提一下,如果淺色節(jié)點軸跟深色節(jié)點軸相距的位置太接近的話會看起來顏色過度比較生硬,如果需要他們看起來過度柔和的話,只需要將深淺節(jié)點之間的間歇拉大就可以了?。▓D7)取消選取后如(圖8)
圖7
圖8
6.頭部大致先這樣放著,等一會完成其他的不見后再做一起調(diào)整,現(xiàn)在做眼睛部分,可以在圖層面版中新建一個層,并且把剛才做的那個頭部的圖層先鎖定,然后在新圖層上同樣用鋼筆工具先勾畫出黃蜂眼睛部分的輪廓,及其頭頂上晶體物質(zhì)的輪廓(圖9)選中所有眼睛部分的輪廓,打開拾色器,將顏色設(shè)置為R:65 G:45 B:55左右填充輪廓,完成填充后取消路徑顏色(圖10)。
圖9
圖10
7.按照之前對頭部分填充的原理,對眼睛部分也進(jìn)行網(wǎng)格填充,在設(shè)置網(wǎng)格節(jié)點路徑的時候盡量按照眼睛輪廓走向去做,填充的時候盡量突顯出眼睛的圓滑光潤(圖11)取消選取后(圖12)完成后,再將頭部的陰影明暗結(jié)合眼睛的部分來進(jìn)行節(jié)點節(jié)柄的稍微調(diào)節(jié)(圖13)
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