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Illustrator(AI)利用漸變網(wǎng)格工具模仿繪制精致逼真的具有3D效果的黃蜂實(shí)例教程

  發(fā)布時(shí)間:2013-07-29 15:59:22   作者:佚名   我要評(píng)論
很多人都看過AI網(wǎng)格填充的作品,效果精致、逼真,看起來跟3D的效果相似,但是比3D的更柔和細(xì)膩。只是做起來比較麻煩!不過~其實(shí)真正用到的AI中的工具并不多

圖11


圖12


圖13

  8.在眼睛圖層的上方再建一個(gè)層,用鋼筆工具將黃蜂的觸角勾勒出來,勾勒的時(shí)候注意,為了方便到時(shí)候顏色的填充,所以兩根觸角分別分為單獨(dú)的節(jié)來勾勒會(huì)比較好(圖14)完成后用比頭部顏色稍深的褐色對(duì)四段觸角分別填色,填的時(shí)候可以有稍微的顏色差異?。▓D15)


圖14


圖15

  9.對(duì)觸須部分的上色原理與之前的原理都差不多,只是因?yàn)槊恳还?jié)的顏色都差不多,所以在填完一節(jié)的顏色后,其他幾節(jié)的顏色就不必每次都去打開拾色器調(diào)節(jié)了,只要將要改變顏色的節(jié)點(diǎn)選中后,再選擇吸管工具,點(diǎn)擊之前填好顏色的那節(jié)的部分,就能改變你所選的那幾個(gè)節(jié)點(diǎn)的顏色了(圖16)。


圖16

  取消選擇(圖17)


圖17

  接著就依次類推完成所有的觸角填色(圖18)。


圖18
完成所有觸角的填色后,再對(duì)最初做的頭部的填色做稍微調(diào)整,主要是調(diào)整觸角與頭部接合部分的顏色,讓他們看起來結(jié)合得更自然(圖19)


圖19

  10.頭部暫時(shí)告?zhèn)€段落,接著在頭部圖層的下面新建一個(gè)圖層,依然用鋼筆工具,勾勒出大致的黃蜂胸部的輪廓(圖20)上色的過程就不重復(fù)說了!所有的原理都是跟上面講的內(nèi)容差不多的!關(guān)鍵是有耐心,慢慢的調(diào)節(jié)(圖21)(圖22)


圖20


圖21


圖22

  11.完成胸部的大概填充后,可以再在胸部圖層的上面新建一個(gè)圖層來做黃蜂身上花紋的填充,如(圖23)取消選取后如(圖24),完成再調(diào)整蜜蜂身體處的陰影,使其與上層的花紋相融合(圖25)。


圖23


圖24


圖25
 
12.接下來做黃蜂腹部,在胸部圖層的上面新建一個(gè)圖層,因?yàn)辄S蜂腹部跟它的觸角一樣也是一節(jié)一節(jié)的,所以在勾畫腹部的時(shí)候同樣跟勾畫觸角時(shí)一樣,分成多節(jié)來勾畫(圖26)完成后對(duì)起各環(huán)節(jié)填色,填的時(shí)候注意每節(jié)身體顏色的明暗變換,以及光澤?。▓D27)完成后如(圖28)


圖26


圖27


圖28

  13.接著該做三對(duì)足了,在腹部圖層的下面新建一個(gè)層,還是跟上面的方法一致,分成一節(jié)節(jié)勾畫出輪廓,(圖29)再分別對(duì)每足進(jìn)行上色(圖30),在填色的時(shí)候要注意最后的那一節(jié),就是跟身體連接的那個(gè)地方!顏色要掌握好!


圖29


圖30

  14.OK,現(xiàn)在身體部分已經(jīng)基本出現(xiàn)了,那就先把身體放下一邊,現(xiàn)在可以做翅膀了!方法很死,沒有多少變化,都是大同小異,在圖層面板的頂端新建一個(gè)圖層,用來做翅膀部分。先勾畫翅膀輪廓(圖31)畫的時(shí)候同樣是分塊畫,兩對(duì)翅膀就分成四片來畫,畫完大輪廓后要把翅膀上的經(jīng)絡(luò)也畫出來,可以先在翅膀圖層上面新建一個(gè)層再做,畫經(jīng)絡(luò)的時(shí)候可以用單線條畫,畫完后將這些單線條分別轉(zhuǎn)換成外框路徑再作細(xì)致調(diào)整就可以了,還有就是畫的時(shí)候也要注意分節(jié)來畫!便于到時(shí)候的填充(圖32)

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