欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

python pygame實現(xiàn)2048游戲

 更新時間:2018年11月20日 11:47:19   作者:bbappyuanyuan  
這篇文章主要為大家詳細介紹了python pygame實現(xiàn)2048游戲,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

實現(xiàn)2048相對來說比較簡單,用4*4的二維數(shù)組保存地圖,pygame.key.get_pressed()獲取鍵盤操作,詳見代碼。

效果圖

代碼

# -*- coding: utf-8 -*-
#!/usr/bin/python
'''
Created on May 31, 2014
@author: yuanzi
'''
import random
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
 
PIXEL = 150
SCORE_PIXEL = 100
SIZE = 4
 
# 地圖的類
class Map:
  def __init__(self, size):
    self.size = size
    self.score = 0
    self.map = [[0 for i in range(size)] for i in range(size)]
    self.add()
    self.add()
  
  # 新增2或4,有1/4概率產(chǎn)生4
  def add(self):
    while True:
      p = random.randint(0, self.size * self.size - 1)
      if self.map[p / self.size][p % self.size] == 0:
        x = random.randint(0, 3) > 0 and 2 or 4
        self.map[p / self.size][p % self.size] = x
        self.score += x
        break
  
  # 地圖向左靠攏,其他方向的靠攏可以通過適當旋轉(zhuǎn)實現(xiàn),返回地圖是否更新
  def adjust(self):
    changed = False
    for a in self.map:
      b = []
      last = 0
      for v in a:
        if v != 0:
          if v == last:
            b.append(b.pop() << 1)
            last = 0
          else:
            b.append(v)
            last = v
      b += [0] * (self.size - len(b))
      for i in range(self.size):
        if a[i] != b[i]:
          changed = True
      a[ : ] = b
    return changed
  
  # 逆時針旋轉(zhuǎn)地圖90度
  def rotate90(self):
    self.map = [[self.map[c][r] for c in range(self.size)] for r in reversed(range(self.size))]
  
  # 判斷游戲結(jié)束
  def over(self):
    for r in range(self.size):
      for c in range(self.size):
        if self.map[r][c] == 0:
          return False
    for r in range(self.size):
      for c in range(self.size - 1):
        if self.map[r][c] == self.map[r][c + 1]:
          return False
    for r in range(self.size - 1):
      for c in range(self.size):
        if self.map[r][c] == self.map[r + 1][c]:
          return False
    return True
  
  def moveUp(self):
    self.rotate90()
    if self.adjust():
      self.add()
    self.rotate90()
    self.rotate90()
    self.rotate90()
  
  def moveRight(self):
    self.rotate90()
    self.rotate90()
    if self.adjust():
      self.add()
    self.rotate90()
    self.rotate90()
  
  def moveDown(self):
    self.rotate90()
    self.rotate90()
    self.rotate90()
    if self.adjust():
      self.add()
    self.rotate90()
  
  def moveLeft(self):
    if self.adjust():
      self.add()
 
# 更新屏幕
def show(map):
  for i in range(SIZE):
    for j in range(SIZE):
      # 背景顏色塊
      screen.blit(map.map[i][j] == 0 and block[(i + j) % 2] or block[2 + (i + j) % 2], (PIXEL * j, PIXEL * i))
      # 數(shù)值顯示
      if map.map[i][j] != 0:
        map_text = map_font.render(str(map.map[i][j]), True, (106, 90, 205))
        text_rect = map_text.get_rect()
        text_rect.center = (PIXEL * j + PIXEL / 2, PIXEL * i + PIXEL / 2)
        screen.blit(map_text, text_rect)
  # 分數(shù)顯示
  screen.blit(score_block, (0, PIXEL * SIZE))
  score_text = score_font.render((map.over() and "Game over with score " or "Score: ") + str(map.score), True, (106, 90, 205))
  score_rect = score_text.get_rect()
  score_rect.center = (PIXEL * SIZE / 2, PIXEL * SIZE + SCORE_PIXEL / 2)
  screen.blit(score_text, score_rect)
  pygame.display.update()
 
map = Map(SIZE)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((PIXEL * SIZE, PIXEL * SIZE + SCORE_PIXEL))
pygame.display.set_caption("2048")
block = [pygame.Surface((PIXEL, PIXEL)) for i in range(4)]
# 設(shè)置顏色
block[0].fill((152, 251, 152))
block[1].fill((240, 255, 255))
block[2].fill((0, 255, 127))
block[3].fill((225, 255, 255))
score_block = pygame.Surface((PIXEL * SIZE, SCORE_PIXEL))
score_block.fill((245, 245, 245))
# 設(shè)置字體
map_font = pygame.font.Font(None, PIXEL * 2 / 3)
score_font = pygame.font.Font(None, SCORE_PIXEL * 2 / 3)
clock = pygame.time.Clock()
show(map)
 
while not map.over():
  # 12為實驗參數(shù)
  clock.tick(12)
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
      sys.exit()
  # 接收玩家操作
  pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
  if pressed_keys[K_w] or pressed_keys[K_UP]:
    map.moveUp()
  elif pressed_keys[K_s] or pressed_keys[K_DOWN]:
    map.moveDown()
  elif pressed_keys[K_a] or pressed_keys[K_LEFT]:
    map.moveLeft()
  elif pressed_keys[K_d] or pressed_keys[K_RIGHT]:
    map.moveRight()
  show(map)
 
# 游戲結(jié)束
pygame.time.delay(3000)

后續(xù)可以考慮實現(xiàn)動畫和AI。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • python 列表推導(dǎo)和生成器表達式的使用

    python 列表推導(dǎo)和生成器表達式的使用

    這篇文章主要介紹了python 列表推導(dǎo)和生成器表達式的使用方法,幫助大家更好的理解和使用python,感興趣的朋友可以了解下
    2021-02-02
  • 詳解python如何調(diào)用C/C++底層庫與互相傳值

    詳解python如何調(diào)用C/C++底層庫與互相傳值

    Python作為一門腳本解釋語言,本身又很好的結(jié)合C++,所以使用Python開發(fā),在性能要求的地方調(diào)用C/C++底層庫,這簡直是神器。本文詳細介紹了Python調(diào)用C/C++底層庫,互相傳值問題,下面一起來看看。
    2016-08-08
  • Python實現(xiàn)批量向PDF文件添加中文水印

    Python實現(xiàn)批量向PDF文件添加中文水印

    本文將通過設(shè)置批量PDF文件所在的路徑及需要添加的水印名稱,從而實現(xiàn)批量添加PDF水印的效果。感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起動手試一試
    2022-02-02
  • python 字典item與iteritems的區(qū)別詳解

    python 字典item與iteritems的區(qū)別詳解

    這篇文章主要介紹了python 字典item與iteritems的區(qū)別詳解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2020-04-04
  • Python中處理JSON文件的超詳細指南

    Python中處理JSON文件的超詳細指南

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Python中處理JSON文件的超詳細指南,json模塊是python內(nèi)置的庫,不需要額外安裝就可以導(dǎo)入運行,json模塊的主要功能是將序列化數(shù)據(jù)從文件里讀取出來或者存入文件,需要的朋友可以參考下
    2024-05-05
  • 在vscode中啟動conda虛擬環(huán)境的思路詳解

    在vscode中啟動conda虛擬環(huán)境的思路詳解

    這篇文章主要介紹了在vscode中啟動conda虛擬環(huán)境的思路詳解,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2020-12-12
  • Python利用前序和中序遍歷結(jié)果重建二叉樹的方法

    Python利用前序和中序遍歷結(jié)果重建二叉樹的方法

    這篇文章主要介紹了Python利用前序和中序遍歷結(jié)果重建二叉樹的方法,實例分析了Python二叉樹的定義與遍歷操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-04-04
  • python復(fù)制與引用用法分析

    python復(fù)制與引用用法分析

    這篇文章主要介紹了python復(fù)制與引用,實例分析了python中復(fù)制與引用的具體使用技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • Matplotlib繪制混淆矩陣的實現(xiàn)

    Matplotlib繪制混淆矩陣的實現(xiàn)

    對于機器學(xué)習(xí)多分類模型來說,其評價指標除了精度之外,常用的還有混淆矩陣和分類報告,下面來展示一下如何繪制混淆矩陣,這在論文中經(jīng)常會用到。感興趣的可以了解一下
    2021-05-05
  • Python lxml模塊安裝教程

    Python lxml模塊安裝教程

    這篇文章主要介紹了Python lxml模塊安裝教程,本文分別講解了Windows系統(tǒng)和Linux系統(tǒng)下的安裝教程,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06

最新評論