pygame游戲之旅 計算游戲中躲過的障礙數(shù)量
更新時間:2018年11月20日 15:25:44 作者:觀月執(zhí)白
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了pygame游戲之旅的第8篇,教大家實現(xiàn)游戲中躲過障礙數(shù)量的計算,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文為大家分享了pygame游戲之旅的第8篇,供大家參考,具體內(nèi)容如下
定義一個計數(shù)函數(shù):
def things_dodged(count): font = pygame.font.SysFont(None, 25) text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black) gameDisplay.blit(text,(0,0))
在游戲循環(huán)中加入計數(shù),然后增加一些游戲難度,例如加速障礙,增加障礙的寬度:
dodged += 1 thing_speed += 1 thing_width += (dodged * 1.2)
全部代碼:
import pygame import time import random pygame.init() white = (255,255,255) black = (0,0,0) car_width = 100 display_width = 800 display_height = 600 gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) ) pygame.display.set_caption('A bit Racey') clock = pygame.time.Clock() carImg = pygame.image.load('car.png') def things_dodged(count): font = pygame.font.SysFont(None, 25) text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black) gameDisplay.blit(text,(0,0)) def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color): pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh]) def car(x, y): gameDisplay.blit(carImg, (x,y)) def text_objects(text, font): textSurface = font.render(text, True, black) return textSurface, textSurface.get_rect() def message_diaplay(text): largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115) TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText) TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2)) gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect) pygame.display.update() time.sleep(2) game_loop() def crash(): message_diaplay('You Crashed') def game_loop(): x = display_width * 0.45 y = display_height * 0.8 x_change = 0 dodged = 0 gameExit = False thing_startx = random.randrange(0, display_width) thing_starty = -600 thing_speed = 7 thing_width = 100 thing_height = 100 while not gameExit: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = 5 if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = 0 print(event) x += x_change gameDisplay.fill(white) things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, black) thing_starty += thing_speed car(x,y) things_dodged(dodged) if x > display_width - car_width or x < 0: gameExit = True if thing_starty > display_height: thing_starty = 0 - thing_height thing_startx = random.randrange(0, display_width) dodged += 1 thing_speed += 1 thing_width += (dodged * 1.2) if y < thing_starty + thing_height: print('y crossover') if x > thing_startx and x < thing_startx + thing_width or x + car_width > thing_startx and x + car_width < thing_startx + thing_width: print('x crossover') crash() pygame.display.update() clock.tick(60) #crash() game_loop() pygame.quit() quit()
效果圖:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
python使用Paramiko模塊實現(xiàn)遠(yuǎn)程文件拷貝
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python使用Paramiko模塊實現(xiàn)遠(yuǎn)程文件拷貝,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-04-04Python數(shù)據(jù)分析numpy文本數(shù)據(jù)讀取索引切片實例詳解
這篇文章主要為大家介紹了Python數(shù)據(jù)分析numpy文本數(shù)據(jù)讀取索引切片實例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-08-08Scrapy爬蟲Response子類在應(yīng)用中的問題解析
這篇文章主要為大家介紹了Scrapy爬蟲Response它的子類(TextResponse、HtmlResponse、XmlResponse)在應(yīng)用問題解析2023-05-05如何實現(xiàn)在遠(yuǎn)程linux服務(wù)器上運行python代碼
這篇文章主要介紹了如何實現(xiàn)在遠(yuǎn)程linux服務(wù)器上運行python代碼問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-12-12