pygame游戲之旅 計(jì)算游戲中躲過(guò)的障礙數(shù)量
本文為大家分享了pygame游戲之旅的第8篇,供大家參考,具體內(nèi)容如下
定義一個(gè)計(jì)數(shù)函數(shù):
def things_dodged(count):
font = pygame.font.SysFont(None, 25)
text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black)
gameDisplay.blit(text,(0,0))
在游戲循環(huán)中加入計(jì)數(shù),然后增加一些游戲難度,例如加速障礙,增加障礙的寬度:
dodged += 1 thing_speed += 1 thing_width += (dodged * 1.2)
全部代碼:
import pygame
import time
import random
pygame.init()
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
car_width = 100
display_width = 800
display_height = 600
gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) )
pygame.display.set_caption('A bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()
carImg = pygame.image.load('car.png')
def things_dodged(count):
font = pygame.font.SysFont(None, 25)
text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black)
gameDisplay.blit(text,(0,0))
def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color):
pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh])
def car(x, y):
gameDisplay.blit(carImg, (x,y))
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def message_diaplay(text):
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
time.sleep(2)
game_loop()
def crash():
message_diaplay('You Crashed')
def game_loop():
x = display_width * 0.45
y = display_height * 0.8
x_change = 0
dodged = 0
gameExit = False
thing_startx = random.randrange(0, display_width)
thing_starty = -600
thing_speed = 7
thing_width = 100
thing_height = 100
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
print(event)
x += x_change
gameDisplay.fill(white)
things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, black)
thing_starty += thing_speed
car(x,y)
things_dodged(dodged)
if x > display_width - car_width or x < 0:
gameExit = True
if thing_starty > display_height:
thing_starty = 0 - thing_height
thing_startx = random.randrange(0, display_width)
dodged += 1
thing_speed += 1
thing_width += (dodged * 1.2)
if y < thing_starty + thing_height:
print('y crossover')
if x > thing_startx and x < thing_startx + thing_width or x + car_width > thing_startx and x + car_width < thing_startx + thing_width:
print('x crossover')
crash()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
#crash()
game_loop()
pygame.quit()
quit()
效果圖:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
python使用Paramiko模塊實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程文件拷貝
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python使用Paramiko模塊實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程文件拷貝,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-04-04
Python數(shù)據(jù)分析numpy文本數(shù)據(jù)讀取索引切片實(shí)例詳解
這篇文章主要為大家介紹了Python數(shù)據(jù)分析numpy文本數(shù)據(jù)讀取索引切片實(shí)例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-08-08
Scrapy爬蟲(chóng)Response子類(lèi)在應(yīng)用中的問(wèn)題解析
這篇文章主要為大家介紹了Scrapy爬蟲(chóng)Response它的子類(lèi)(TextResponse、HtmlResponse、XmlResponse)在應(yīng)用問(wèn)題解析2023-05-05
如何實(shí)現(xiàn)在遠(yuǎn)程linux服務(wù)器上運(yùn)行python代碼
這篇文章主要介紹了如何實(shí)現(xiàn)在遠(yuǎn)程linux服務(wù)器上運(yùn)行python代碼問(wèn)題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-12-12
Python實(shí)現(xiàn)GIF動(dòng)圖以及視頻卡通化詳解
本文主要介紹了如何使用Python中的animegan2-pytorch實(shí)現(xiàn)動(dòng)圖以及視頻的卡通化效果,文中的代碼具有一定的學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考一下2021-12-12

