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Go并發(fā)調(diào)用的超時(shí)處理的方法

 更新時(shí)間:2019年01月14日 09:25:04   作者:cookedsteak  
這篇文章主要介紹了Go并發(fā)調(diào)用的超時(shí)處理的方法,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

之前有聊過(guò) golang 的協(xié)程,我發(fā)覺(jué)似乎還很理論,特別是在并發(fā)安全上,所以特結(jié)合網(wǎng)上的一些例子,來(lái)試驗(yàn)下go routine中 的 channel, select, context 的妙用。

場(chǎng)景-微服務(wù)調(diào)用

我們用 gin(一個(gè)web框架) 作為處理請(qǐng)求的工具,需求是這樣的:

一個(gè)請(qǐng)求 X 會(huì)去并行調(diào)用 A, B, C 三個(gè)方法,并把三個(gè)方法返回的結(jié)果加起來(lái)作為 X 請(qǐng)求的 Response。

但是我們這個(gè) Response 是有時(shí)間要求的(不能超過(guò)3秒的響應(yīng)時(shí)間),可能 A, B, C 中任意一個(gè)或兩個(gè),處理邏輯十分復(fù)雜,或者數(shù)據(jù)量超大,導(dǎo)致處理時(shí)間超出預(yù)期,那么我們就馬上切斷,并返回已經(jīng)拿到的任意個(gè)返回結(jié)果之和。

我們先來(lái)定義主函數(shù):

func main() {
 r := gin.New()
 r.GET("/calculate", calHandler)
 http.ListenAndServe(":8008", r)
}

非常簡(jiǎn)單,普通的請(qǐng)求接受和 handler 定義。其中 calHandler 是我們用來(lái)處理請(qǐng)求的函數(shù)。

分別定義三個(gè)假的微服務(wù),其中第三個(gè)將會(huì)是我們超時(shí)的哪位~

func microService1() int {
 time.Sleep(1*time.Second)
 return 1
}

func microService2() int {
 time.Sleep(2*time.Second)
 return 2
}

func microService3() int {
 time.Sleep(10*time.Second)
 return 3
}

接下來(lái),我們看看 calHandler 里到底是什么

func calHandler(c *gin.Context) {
 ...
}

要點(diǎn)1--并發(fā)調(diào)用

直接用 go 就好了嘛~

所以一開(kāi)始我們可能就這么寫(xiě):

go microService1()
go microService2()
go microService3()

很簡(jiǎn)單有沒(méi)有,但是等等,說(shuō)好的返回值我怎么接呢?

為了能夠并行地接受處理結(jié)果,我們很容易想到用 channel 去接。

所以我們把調(diào)用服務(wù)改成這樣:

var resChan = make(chan int, 3) // 因?yàn)橛?個(gè)結(jié)果,所以我們創(chuàng)建一個(gè)可以容納3個(gè)值的 int channel。
go func() {
 resChan <- microService1()
}()

go func() {
 resChan <- microService2()
}()

go func() {
 resChan <- microService3()
}()

有東西接,那也要有方法去算,所以我們加一個(gè)一直循環(huán)拿 resChan 中結(jié)果并計(jì)算的方法:

var resContainer, sum int
for {
 resContainer = <-resChan
 sum += resContainer
}

這樣一來(lái)我們就有一個(gè) sum 來(lái)計(jì)算每次從 resChan 中拿出的結(jié)果了。

要點(diǎn)2--超時(shí)信號(hào)

還沒(méi)結(jié)束,說(shuō)好的超時(shí)處理呢?

為了實(shí)現(xiàn)超時(shí)處理,我們需要引入一個(gè)東西,就是 context,什么是 context ?

我們這里只使用 context 的一個(gè)特性,超時(shí)通知(其實(shí)這個(gè)特性完全可以用 channel 來(lái)替代)。

可以看在定義 calHandler 的時(shí)候我們已經(jīng)將 c *gin.Context 作為參數(shù)傳了進(jìn)來(lái),那我們就不用自己在聲明了。
gin.Context 簡(jiǎn)單理解為貫穿整個(gè) gin 聲明周期的上下文容器,有點(diǎn)像是分身,亦或是量子糾纏的感覺(jué)。

有了這個(gè) gin.Context, 我們就能在一個(gè)地方對(duì) context 做出操作,而其他正在使用 context 的函數(shù)或方法,也會(huì)感受到 context 做出的變化。

ctx, _ := context.WithTimeout(c, 3*time.Second) //定義一個(gè)超時(shí)的 context

只要時(shí)間到了,我們就能用 ctx.Done() 獲取到一個(gè)超時(shí)的 channel(通知),然后其他用到這個(gè) ctx 的地方也會(huì)停掉,并釋放 ctx。

一般來(lái)說(shuō),ctx.Done() 是結(jié)合 select 使用的。

所以我們又需要一個(gè)循環(huán)來(lái)監(jiān)聽(tīng) ctx.Done()

for {
 select {
 case <- ctx.Done():
  // 返回結(jié)果
}

現(xiàn)在我們有兩個(gè) for 了,是不是能夠合并下?

for {
 select {
 case resContainer = <-resChan:
  sum += resContainer
  fmt.Println("add", resContainer)
 case <- ctx.Done():
  fmt.Println("result:", sum)
  return
 }
}

誒嘿,看上去不錯(cuò)。

不過(guò)我們?cè)趺丛谡M瓿晌⒎?wù)調(diào)用的時(shí)候輸出結(jié)果呢?

看來(lái)我們還需要一個(gè) flag

var count int
for {
 select {
 case resContainer = <-resChan:
  sum += resContainer
  count ++
  fmt.Println("add", resContainer)
  if count > 2 {
   fmt.Println("result:", sum)
   return
  }
 case <- ctx.Done():
  fmt.Println("timeout result:", sum)
  return
 }
}

我們加入一個(gè)計(jì)數(shù)器,因?yàn)槲覀冎皇钦{(diào)用3次微服務(wù),所以當(dāng) count 大于2的時(shí)候,我們就應(yīng)該結(jié)束并輸出結(jié)果了。

要點(diǎn)3--并發(fā)中的等待

上面的計(jì)時(shí)器是一種偷懶的方法,因?yàn)槲覀冎懒苏{(diào)用微服務(wù)的次數(shù),如果我們并不知道,或者之后還要添加呢?
手動(dòng)每次改 count 的判斷閾值會(huì)不會(huì)太沙雕了?這時(shí)候我們就要加入 sync 包了。
我們將會(huì)使用的 sync 的一個(gè)特性是 WaitGroup。它的作用是等待一組協(xié)程運(yùn)行完畢后,執(zhí)行接下去的步驟。

我們來(lái)改下之前微服務(wù)調(diào)用的代碼塊:

var success = make(chan int, 1) // 成功的通道標(biāo)識(shí)
wg := sync.WaitGroup{} // 創(chuàng)建一個(gè) waitGroup 組
wg.Add(3) // 我們往組里加3個(gè)標(biāo)識(shí),因?yàn)槲覀円\(yùn)行3個(gè)任務(wù)
go func() {
 resChan <- microService1()
 wg.Done() // 完成一個(gè),Done()一個(gè)
}()

go func() {
 resChan <- microService2()
 wg.Done()
}()

go func() {
 resChan <- microService3()
 wg.Done()
}()
wg.Wait() // 直到我們前面三個(gè)標(biāo)識(shí)都被 Done 了,否則程序一直會(huì)阻塞在這里
success <- 1 // 我們發(fā)送一個(gè)成功信號(hào)到通道中

既然我們有了 success 這個(gè)信號(hào),那么再把它加入到監(jiān)控 for 循環(huán)中,并做些修改,刪除原來(lái) count 判斷的部分。

go func() {
 for {
  select {
  case resContainer = <-resChan:
   sum += resContainer
   fmt.Println("add", resContainer)
  case <- success:
   fmt.Println("result:", sum)
   return
  case <- ctx.Done():
   fmt.Println("result:", sum)
   return
  }
 }
}()

三個(gè) case,分工明確,一個(gè)用來(lái)拿服務(wù)輸出的結(jié)果并計(jì)算,一個(gè)用來(lái)做最終的完成輸出,一個(gè)是超時(shí)輸出。
同時(shí)我們將這個(gè)循環(huán)監(jiān)聽(tīng),也作為協(xié)程運(yùn)行。

至此,所有的主要代碼都完成了。下面是完全版

package main

import (
 "context"
 "fmt"
 "net/http"
 "sync"
 "time"

 "github.com/gin-gonic/gin"
)

// 一個(gè)請(qǐng)求會(huì)觸發(fā)調(diào)用三個(gè)服務(wù),每個(gè)服務(wù)輸出一個(gè) int,
// 請(qǐng)求要求結(jié)果為三個(gè)服務(wù)輸出 int 之和
// 請(qǐng)求返回時(shí)間不超過(guò)3秒,大于3秒只輸出已經(jīng)獲得的 int 之和
func calHandler(c *gin.Context) {
 var resContainer, sum int
 var success, resChan = make(chan int), make(chan int, 3)
 ctx, _ := context.WithTimeout(c, 3*time.Second)

 go func() {
  for {
   select {
   case resContainer = <-resChan:
    sum += resContainer
    fmt.Println("add", resContainer)
   case <- success:
    fmt.Println("result:", sum)
    return
   case <- ctx.Done():
    fmt.Println("result:", sum)
    return
   }
  }
 }()

 wg := sync.WaitGroup{}
 wg.Add(3)
 go func() {
  resChan <- microService1()
  wg.Done()
 }()

 go func() {
  resChan <- microService2()
  wg.Done()
 }()

 go func() {
  resChan <- microService3()
  wg.Done()
 }()
 wg.Wait()
 success <- 1

 return
}

func main() {
 r := gin.New()
 r.GET("/calculate", calHandler)
 http.ListenAndServe(":8008", r)
}

func microService1() int {
 time.Sleep(1*time.Second)
 return 1
}

func microService2() int {
 time.Sleep(2*time.Second)
 return 2
}

func microService3() int {
 time.Sleep(10*time.Second)
 return 3
}

上面的程序只是簡(jiǎn)單描述了一個(gè)調(diào)用其他微服務(wù)超時(shí)的處理場(chǎng)景。

實(shí)際過(guò)程中還需要加很多很多調(diào)料,才能保證接口的對(duì)外完整性。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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