pygame實現(xiàn)打字游戲
本文實例為大家分享了pygame實現(xiàn)打字游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.基本代碼
下面的代碼完成了每一秒在界面的頂部隨機(jī)生成一個新的字母
# -*- coding=utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import KEYDOWN import random w,h = 800,600 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((w, h)) white=255,255,255 black=0,0,0 myfont = pygame.font.Font(None,80) word_diff_ticks = 1000 word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticks def get_random_word(): color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 顏色隨機(jī) x = random.randint(100, w-100) # x坐標(biāo)從左右邊距各100之間隨機(jī) y = 0 word = random.randint(65, 90) return x,y,word,color arr=[] arr.append(get_random_word()) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() screen.fill((255, 255, 255)) for i in range(len(arr)): # 繪制這些字母 x, y, word, c = arr[i] textImage = myfont.render(chr(word), True, c) screen.blit(textImage, (x, y)) if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 計時增加新字母 word_ticks +=word_diff_ticks arr.append(get_random_word()) pygame.display.update()
2.移動字母
先增加一個定時器,設(shè)定字母20毫秒移動一格
diff_ticks = 20 ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks
在主循環(huán)中加入移動的代碼
if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks += diff_ticks for i in range(len(arr)): x, y, word, c = arr[i] arr[i] = (x, y+1, word, c)
3.消除字母
在事件的處理代碼中加入對鍵盤字母的判斷
for event in pygame.event.get(): …… if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN: if event.key == arr[0][2]+32: # 大小寫字母差32 arr.pop(0)
規(guī)定每次消除都必須是第一個,所以如果正確按下了第一個字母,就將第一個字母移除
4.增加游戲難度級別
增加一個變量clear_word用于記錄消除的字母數(shù)量,增加一個變量level用于記錄目前的級別,把界面的標(biāo)題設(shè)置顯示當(dāng)前l(fā)evel
clear_word=0 level = 1 pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)
在正確按下字母后增加技術(shù)和判斷是否增加難度,因為diff_ticks和word_diff_ticks分別是字母移動的時間間隔和增加一個新字母的時間間隔,所以對這兩個變量進(jìn)行*0.9的處理,就縮短了時間間隔,增加了難度
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN: if event.key == arr[0][2]+32: # 大小寫字母差32 arr.pop(0) clear_word += 1 if clear_word >= level*10: #每10個字母增加一次難度 level+=1 pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level) diff_ticks=diff_ticks*0.9 word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.9
5.游戲狀態(tài)
增加一個變量game_state用于記錄游戲狀態(tài)
game_state=1 # 1.進(jìn)行中 2.游戲失敗
游戲失敗時的顯示
if game_state == 2: textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0)) sw,sh = textImage.get_size() screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中顯示
移動字母的代碼中做下修改,將代碼放入game_state為1的判斷中,并且用arr[0][1] > h檢測最下面一個字母是否已經(jīng)超過屏幕下線
if game_state == 1: if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 計時增加新字母 word_ticks +=word_diff_ticks arr.append(get_random_word()) if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks += diff_ticks for i in range(len(arr)): x, y, word, c = arr[i] arr[i] = (x, y+1, word, c) if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2
對字母的按鍵判斷處理處也增加下游戲狀態(tài)的判斷,避免游戲結(jié)束后還能消除字母
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN: ……
6.給第一個字母增加閃爍效果
為增加顯示效果,給第一個字母增加下閃爍效果,便于提醒要敲下對應(yīng)字母。
實現(xiàn)思路是每移動一格讓這個字母隨機(jī)變個顏色,以實現(xiàn)閃爍。
定義一個sign變量,用于切換顏色
sign=1
在移動字母的地方增加下sign變量的切換1-sign實現(xiàn)0、1兩個值的切換
if game_state == 1: …… if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks += diff_ticks sign=1-sign ……
在繪制字母的地方增加下sign的判斷,如果是第一個字母,并且sign不為0,則對字母做隨機(jī)顏色
for i in range(len(arr)): x, y, word, c = arr[i] if i==0 and sign: c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) textImage = myfont.render(chr(word), True, c) screen.blit(textImage, (x, y))
7.最終效果圖
8.完整的代碼
# -*- coding=utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import KEYDOWN import random w,h = 800,600 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((w, h)) white=255,255,255 black=0,0,0 myfont = pygame.font.Font(None,80) diff_ticks = 20 ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks word_diff_ticks = 1000 word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticks def get_random_word(): color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 顏色隨機(jī) x = random.randint(100, w-100) # x坐標(biāo)從左右邊距各100之間隨機(jī) y = 0 word = random.randint(65, 90) return x,y,word,color arr=[] arr.append(get_random_word()) clear_word=0 level = 1 pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level) game_state=1 # 1.進(jìn)行中 2.游戲失敗 sign=1 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN: if event.key == arr[0][2]+32: # 大小寫字母差32 arr.pop(0) clear_word += 1 if clear_word >= level*10: level+=1 pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level) diff_ticks=diff_ticks*0.9 word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.95 screen.fill((255, 255, 255)) for i in range(len(arr)): # 繪制這些字母 x, y, word, c = arr[i] if i==0 and sign: c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) textImage = myfont.render(chr(word), True, c) screen.blit(textImage, (x, y)) if game_state == 2: textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0)) sw,sh = textImage.get_size() screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中顯示 if game_state == 1: if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 計時增加新字母 word_ticks +=word_diff_ticks arr.append(get_random_word()) if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks += diff_ticks sign=1-sign for i in range(len(arr)): x, y, word, c = arr[i] arr[i] = (x, y+1, word, c) if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2 pygame.display.update()
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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