pygame實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲(下)
接著上篇pygame實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲(上)繼續(xù)介紹
1.豆子的吃掉效果
只需在代碼最后移動(dòng)蛇頭的代碼后增加一個(gè)蛇頭和豆子坐標(biāo)的判斷即可
if snake_x == bean_x and snake_y == bean_y: bean_x,bean_y = get_bean_pos()
體驗(yàn)一下,現(xiàn)在蛇頭碰到豆子后,豆子已經(jīng)會(huì)消失了
2.蛇身的加長(zhǎng)
前面我們給蛇身只設(shè)置了一個(gè)坐標(biāo),既然蛇身會(huì)越加越長(zhǎng),當(dāng)然我們用一個(gè)數(shù)組去存這個(gè)身體是更合適的,于是我們把蛇身的變量做一些修改。
在初始化body_x和body_y完成后,將這個(gè)坐標(biāo)加入一個(gè)名叫body_arr的數(shù)組
body_arr = [(body_x,body_y)]
將繪制蛇身的pygame.draw.rect做下修改,用遍歷數(shù)組去繪制
for body_x,body_y in body_arr: pygame.draw.rect(screen,yellow,[body_x-20,body_y-20,40,40],5)
蛇身的移動(dòng)也同樣要改成循環(huán),分別使身體的后一節(jié)使用前一節(jié)的位置
body_arr = [(snake_x,snake_y)]+body_arr[:-1]
最后吃到豆子后蛇身的加長(zhǎng)我們可以這么做,先把蛇最后一節(jié)的位置備份一下
last_body_x,last_body_y = body_arr[-1]
如果吃到豆子,那么把這備份下的最后一節(jié)加到身體數(shù)組最后就好了
body_arr.append((last_body_x,last_body_y))
現(xiàn)在基本的游戲效果可以看到了
3.蛇自身碰撞的游戲失敗判斷
用一個(gè)標(biāo)記表示游戲狀態(tài)
game_state = 1 # 游戲狀態(tài)1.表示正常 2.表示失敗
將移動(dòng)判斷的代碼加入標(biāo)記的判斷改成
if game_state == 1 and pygame.time.get_ticks() >= ticks:
在移動(dòng)的最后增加一個(gè)頭和身體、身體和身體的重合判斷
for body_x,body_y in body_arr: # 判斷下蛇頭和身體是否有重合 if snake_x == body_x and snake_y == body_y: game_state = 2 break for i in range(len(body_arr)-1): for j in range(i+1,len(body_arr)): if body_arr[i][0] == body_arr[j][0] and body_arr[i][1] == body_arr[j][1]: # 判斷下身體每節(jié)是否有重合 game_state = 2 break
游戲失敗后的效果的圖如下
再把網(wǎng)格線去了,看起來(lái)干凈一點(diǎn)
最后再附一下完整的程序
# -*- coding=utf-8 -*- import random import pygame from pygame.locals import KEYDOWN,K_LEFT,K_RIGHT,K_UP,K_DOWN pygame.init() screencaption = pygame.display.set_caption('first pygame') screen = pygame.display.set_mode((400,400)) #設(shè)置400*400窗口 snake_x = random.randint(0,9)*40+20 snake_y = random.randint(0,9)*40+20 game_state = 1 # 游戲狀態(tài)1.表示正常 2.表示失敗 def get_bean_pos(): return random.randint(0,9)*40+20,random.randint(0,9)*40+20 yellow = 255,255,0 bean_x,bean_y = get_bean_pos() diff_ticks = 300 # 移動(dòng)一次蛇頭的事件,單位毫秒 ticks = pygame.time.get_ticks() ticks += diff_ticks #dire = random.randint(0,3) # 假設(shè)0、1、2、3分別代表方向左、右、上、下 if snake_x < 200: dire = 1 # 往右移動(dòng) else: dire = 0 # 往左移動(dòng) body_y = snake_y if dire == 0: # 向左移動(dòng) if snake_x + 40 < 400: body_x = snake_x + 40 else: # 身體不能放右側(cè)了,只能往上下方向放 if snake_y > 200: body_x = snake_x body_y -= 40 else: body_x = snake_x body_y += 40 else: # 向右移動(dòng) if snake_x - 40 > 0: body_x = snake_x - 40 else: # 身體不能放左側(cè)了,只能往上下方向放 if snake_y > 200: body_x = snake_x body_y -= 40 else: body_x = snake_x body_y += 40 body_arr = [(body_x,body_y)] def set_snake_next_pos(snake_x, snake_y): if dire == 0: if snake_x - 40 > 0: snake_x -= 40 if dire == 1: if snake_x + 40 < 400: snake_x += 40 if dire == 2: if snake_y - 40 > 0: snake_y -= 40 if dire == 3: if snake_y + 40 < 400: snake_y += 40 return snake_x,snake_y while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT: if dire!=0 and dire!=1 and snake_x - 40 > 0: # 和當(dāng)前方向不是同方向或反方向并且可以左移 dire = 0 if event.key == K_RIGHT: if dire!=0 and dire!=1 and snake_x + 40 < 400: # 和當(dāng)前方向不是同方向或反方向并且可以右移 dire = 1 if event.key == K_UP: if dire!=2 and dire!=3 and snake_y - 40 > 0: # 和當(dāng)前方向不是同方向或反方向并且可以上移 dire = 2 if event.key == K_DOWN: if dire!=2 and dire!=3 and snake_y + 40 < 400: # 和當(dāng)前方向不是同方向或反方向并且可以下移 dire = 3 screen.fill((0,0,255)) # 將界面設(shè)置為藍(lán)色 #for x in range(0,400,40): # pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(x,0),(x,400),1) #for y in range(0,400,40): # pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(0,y),(400,y),1) pygame.draw.circle(screen,yellow,[snake_x,snake_y],20,2) for body_x,body_y in body_arr: pygame.draw.rect(screen,yellow,[body_x-20,body_y-20,40,40],5) pygame.draw.circle(screen,yellow,[bean_x,bean_y],10,10) if game_state == 2: myfont = pygame.font.Font(None,30) white = 255,255,255 textImage = myfont.render("Game over", True, white) screen.blit(textImage, (160,190)) pygame.display.update() # 必須調(diào)用update才能看到繪圖顯示 if game_state == 1 and pygame.time.get_ticks() >= ticks: last_body_x,last_body_y = body_arr[-1] body_arr = [(snake_x,snake_y)]+body_arr[:-1] snake_x,snake_y = set_snake_next_pos(snake_x,snake_y) ticks += diff_ticks #if snake_x == bean_x and snake_y == bean_y: # bean_x,bean_y = get_bean_pos() # body_arr.append((last_body_x,last_body_y)) for body_x,body_y in body_arr: if snake_x == body_x and snake_y == body_y: # 判斷下蛇頭和身體是否有重合 game_state = 2 break for i in range(len(body_arr)-1): for j in range(i+1,len(body_arr)): if body_arr[i][0] == body_arr[j][0] and body_arr[i][1] == body_arr[j][1]: # 判斷下身體每節(jié)是否有重合 game_state = 2 break if snake_x == bean_x and snake_y == bean_y: bean_x,bean_y = get_bean_pos() body_arr.append((last_body_x,last_body_y))
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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