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python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架搭建操作詳解

 更新時(shí)間:2019年12月17日 11:00:27   作者:小飛俠v科比  
這篇文章主要介紹了python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架搭建操作,設(shè)計(jì)pygame模塊游戲創(chuàng)建、初始化、精靈組設(shè)置等相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架搭建操作。分享給大家供大家參考,具體如下:

目標(biāo)

  • 明確主程序職責(zé)
  • 實(shí)現(xiàn)主程序類
  • 準(zhǔn)備游戲精靈組

01. 明確主程序職責(zé)

  • 回顧 快速入門案例,一個(gè)游戲主程序的 職責(zé) 可以分為兩個(gè)部分:
    • 游戲初始化
    • 游戲循環(huán)
  • 根據(jù)明確的職責(zé),設(shè)計(jì) PlaneGame 類如下:
    在這里插入圖片描述
    提示 根據(jù) 職責(zé) 封裝私有方法,可以避免某一個(gè)方法的代碼寫得太過冗長(zhǎng)

如果某一個(gè)方法編寫的太長(zhǎng),既不好閱讀,也不好維護(hù)!

  • 游戲初始化 —— init() 會(huì)調(diào)用以下方法:
    在這里插入圖片描述
    游戲循環(huán) —— start_game() 會(huì)調(diào)用以下方法:
    在這里插入圖片描述

02. 實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)主游戲類

2.1 明確文件職責(zé)

在這里插入圖片描述

  • plane_main
    1. 封裝 主游戲類
    2. 創(chuàng)建 游戲?qū)ο?/li>
    3. 啟動(dòng)游戲
  • plane_sprites
    • 封裝游戲中 所有 需要使用的 精靈子類
    • 提供游戲的 相關(guān)工具

代碼實(shí)現(xiàn)

  • 新建 plane_main.py 文件,并且設(shè)置為可執(zhí)行
  • 編寫 基礎(chǔ)代碼
import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
  """飛機(jī)大戰(zhàn)主游戲"""

  def __init__(self):
    print("游戲初始化")

  def start_game(self):
    print("開始游戲...")


if __name__ == '__main__':
  # 創(chuàng)建游戲?qū)ο?
  game = PlaneGame()

  # 開始游戲
  game.start_game()

2.3 游戲初始化部分

完成 init() 代碼如下:

def __init__(self):
  print("游戲初始化")
  
  # 1. 創(chuàng)建游戲的窗口
  self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
  # 2. 創(chuàng)建游戲的時(shí)鐘
  self.clock = pygame.time.Clock()
  # 3. 調(diào)用私有方法,精靈和精靈組的創(chuàng)建
  self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):
  pass

使用 常量 代替固定的數(shù)值

  • 常量 —— 不變化的量
  • 變量 —— 可以變化的量

應(yīng)用場(chǎng)景

  • 在開發(fā)時(shí),可能會(huì)需要使用 固定的數(shù)值,例如 屏幕的高度 是 700
  • 這個(gè)時(shí)候,建議 不要 直接使用固定數(shù)值,而應(yīng)該使用 常量
  • 在開發(fā)時(shí),為了保證代碼的可維護(hù)性,盡量不要使用 魔法數(shù)字

常量的定義

  • 定義 常量 和 定義 變量 的語法完全一樣,都是使用 賦值語句
  • 常量 的 命名 應(yīng)該 所有字母都使用大寫,單詞與單詞之間使用下劃線連接

常量的好處

  • 閱讀代碼時(shí),通過 常量名 見名之意,不需要猜測(cè)數(shù)字的含義
  • 如果需要 調(diào)整值,只需要 修改常量定義 就可以實(shí)現(xiàn) 統(tǒng)一修改

提示:Python 中并沒有真正意義的常量,只是通過命名的約定 —— 所有字母都是大寫的就是常量,開發(fā)時(shí)不要輕易的修改!

代碼調(diào)整

  • 在 plane_sprites.py 中增加常量定義
import pygame

# 游戲屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

修改 plane_main.py 中的窗口大小

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

2.4 游戲循環(huán)部分

完成 start_game() 基礎(chǔ)代碼如下:

def start_game(self):
  """開始游戲"""
  
  print("開始游戲...")
    
  while True:
  
    # 1. 設(shè)置刷新幀率
    self.clock.tick(60)
    
    # 2. 事件監(jiān)聽
    self.__event_handler()
    
    # 3. 碰撞檢測(cè)
    self.__check_collide()
    
    # 4. 更新精靈組
    self.__update_sprites()
    
    # 5. 更新屏幕顯示
    pygame.display.update()

def __event_handler(self):
  """事件監(jiān)聽"""
  
  for event in pygame.event.get():
  
    if event.type == pygame.QUIT:
      PlaneGame.__game_over()

def __check_collide(self):
  """碰撞檢測(cè)"""
  pass

def __update_sprites(self):
  """更新精靈組"""
  pass
  
@staticmethod
def __game_over():
  """游戲結(jié)束"""

  print("游戲結(jié)束")
  pygame.quit()
  exit()

03. 準(zhǔn)備游戲精靈組

3.1 確定精靈組

在這里插入圖片描述

3.2 代碼實(shí)現(xiàn)

創(chuàng)建精靈組方法

def __create_sprites(self):
  """創(chuàng)建精靈組"""
  
  # 背景組
  self.back_group = pygame.sprite.Group()
  # 敵機(jī)組
  self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
  # 英雄組
  self.hero_group = pygame.sprite.Group()

更新精靈組方法

def __update_sprites(self):
  """更新精靈組"""
  
  for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:
  
    group.update()
    group.draw(self.screen)

更多關(guān)于Python相關(guān)內(nèi)容可查看本站專題:《Python游戲開發(fā)技巧總結(jié)》、《Python數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法教程》、《Python Socket編程技巧總結(jié)》、《Python函數(shù)使用技巧總結(jié)》、《Python字符串操作技巧匯總》、《Python入門與進(jìn)階經(jīng)典教程》及《Python文件與目錄操作技巧匯總

希望本文所述對(duì)大家Python程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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