python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲背景設(shè)計(jì)詳解
本文實(shí)例講述了python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲背景設(shè)計(jì)。分享給大家供大家參考,具體如下:
目標(biāo)
背景交替滾動(dòng)的思路確定
- 顯示游戲背景
01. 背景交替滾動(dòng)的思路確定
運(yùn)行 備課代碼,觀察 背景圖像的顯示效果:
- 游戲啟動(dòng)后,背景圖像 會(huì) 連續(xù)不斷地 向下方 移動(dòng)
- 在 視覺上 產(chǎn)生英雄的飛機(jī)不斷向上方飛行的 錯(cuò)覺 —— 在很多跑酷類游戲中常用的套路
- 游戲的背景 不斷變化
- 游戲的主角 位置保持不變
1.1 實(shí)現(xiàn)思路分析
解決辦法
- 創(chuàng)建兩張背景圖像精靈
- 第 1 張 完全和屏幕重合
- 第 2 張?jiān)?屏幕的正上方
- 兩張圖像 一起向下方運(yùn)動(dòng)
- self.rect.y += self.speed
- 當(dāng) 任意背景精靈 的 rect.y >= 屏幕的高度 說明已經(jīng) 移動(dòng)到屏幕下方
- 將 移動(dòng)到屏幕下方的這張圖像 設(shè)置到 屏幕的正上方
- rect.y = -rect.height
1.2 設(shè)計(jì)背景類
- 初始化方法
- 直接指定 背景圖片
- is_alt 判斷是否是另一張圖像
- False 表示 第一張圖像,需要與屏幕重合
- True 表示 另一張圖像,在屏幕的正上方
- update() 方法
- 判斷 是否移動(dòng)出屏幕,如果是,將圖像設(shè)置到 屏幕的正上方,從而實(shí)現(xiàn) 交替滾動(dòng)
繼承 如果父類提供的方法,不能滿足子類的需求:
- 派生一個(gè)子類
- 在子類中針對(duì)特有的需求,重寫父類方法,并且進(jìn)行擴(kuò)展
02. 顯示游戲背景
2.1 背景精靈的基本實(shí)現(xiàn)
- 在 plane_sprites 新建 Background 繼承自 GameSprite
class Background(GameSprite): """游戲背景精靈""" def update(self): # 1. 調(diào)用父類的方法實(shí)現(xiàn) super().update() # 2. 判斷是否移出屏幕,如果移出屏幕,將圖像設(shè)置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height
2.2 在 plane_main.py 中顯示背景精靈
- 在 __create_sprites 方法中創(chuàng)建 精靈 和 精靈組
- 在 __update_sprites 方法中,讓 精靈組 調(diào)用 update() 和 draw() 方法
__create_sprites 方法
def __create_sprites(self): # 創(chuàng)建背景精靈和精靈組 bg1 = Background("./images/background.png") bg2 = Background("./images/background.png") bg2.rect.y = -bg2.rect.height self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
__update_sprites 方法
def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen)
2.3 利用初始化方法,簡(jiǎn)化背景精靈創(chuàng)建
思考 —— 上一小結(jié)完成的代碼存在什么樣的問題?能否簡(jiǎn)化?
- 在主程序中,創(chuàng)建的兩個(gè)背景精靈,傳入了相同的圖像文件路徑
- 創(chuàng)建 第二個(gè) 背景精靈 時(shí),在主程序中,設(shè)置背景精靈的圖像位置
思考 —— 精靈 初始位置 的設(shè)置,應(yīng)該 由主程序負(fù)責(zé)?還是 由精靈自己負(fù)責(zé)?
答案 —— 由精靈自己負(fù)責(zé)
- 根據(jù)面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則,應(yīng)該將對(duì)象的職責(zé),封裝到類的代碼內(nèi)部
- 盡量簡(jiǎn)化程序調(diào)用一方的代碼調(diào)用
- 初始化方法
- 直接指定 背景圖片
- is_alt 判斷是否是另一張圖像
- False 表示 第一張圖像,需要與屏幕重合
- True 表示 另一張圖像,在屏幕的正上方
在 plane_sprites.py 中實(shí)現(xiàn) Background 的 初始化方法
def __init__(self, is_alt=False): image_name = "./images/background.png" super().__init__(image_name) # 判斷是否交替圖片,如果是,將圖片設(shè)置到屏幕頂部 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height
修改 plane_main 的 __create_sprites 方法
# 創(chuàng)建背景精靈和精靈組 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
更多關(guān)于Python相關(guān)內(nèi)容可查看本站專題:《Python游戲開發(fā)技巧總結(jié)》、《Python數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法教程》、《Python Socket編程技巧總結(jié)》、《Python函數(shù)使用技巧總結(jié)》、《Python字符串操作技巧匯總》、《Python入門與進(jìn)階經(jīng)典教程》及《Python文件與目錄操作技巧匯總》
希望本文所述對(duì)大家Python程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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