python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame碰撞檢測(cè)實(shí)現(xiàn)方法分析
本文實(shí)例講述了python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame碰撞檢測(cè)實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
目標(biāo)
- 了解碰撞檢測(cè)方法
- 碰撞實(shí)現(xiàn)
01. 了解碰撞檢測(cè)方法
- pygame 提供了 兩個(gè)非常方便 的方法可以實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè):
pygame.sprite.groupcollide()
- 兩個(gè)精靈組 中 所有的精靈 的碰撞檢測(cè)
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
- 如果將 dokill 設(shè)置為 True,則 發(fā)生碰撞的精靈將被自動(dòng)移除
- collided 參數(shù)是用于 計(jì)算碰撞的回調(diào)函數(shù)
- 如果沒有指定,則每個(gè)精靈必須有一個(gè) rect 屬性
pygame.sprite.spritecollide()
- 判斷 某個(gè)精靈 和 指定精靈組 中的精靈的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
- 如果將 dokill 設(shè)置為 True,則 指定精靈組 中 發(fā)生碰撞的精靈將被自動(dòng)移除
- collided 參數(shù)是用于 計(jì)算碰撞的回調(diào)函數(shù)
- 如果沒有指定,則每個(gè)精靈必須有一個(gè) rect 屬性
- 返回 精靈組 中跟 精靈 發(fā)生碰撞的 精靈列表
02. 碰撞實(shí)現(xiàn)
def __check_collide(self): # 1. 子彈摧毀敵機(jī) pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2. 敵機(jī)撞毀英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 判斷列表時(shí)候有內(nèi)容 if len(enemies) > 0: # 讓英雄犧牲 self.hero.kill() # 結(jié)束游戲 PlaneGame.__game_over()
更多關(guān)于Python相關(guān)內(nèi)容可查看本站專題:《Python游戲開發(fā)技巧總結(jié)》、《Python數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法教程》、《Python Socket編程技巧總結(jié)》、《Python函數(shù)使用技巧總結(jié)》、《Python字符串操作技巧匯總》、《Python入門與進(jìn)階經(jīng)典教程》及《Python文件與目錄操作技巧匯總》
希望本文所述對(duì)大家Python程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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