使用PyOpenGL繪制三維坐標系實例
更新時間:2019年12月24日 09:17:01 作者:Miha_Singh
今天小編就為大家分享一篇使用PyOpenGL繪制三維坐標系實例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
我就廢話不多說了,直接上代碼吧!
def drawCoordinate():
'''
繪制三維的坐標系,并繪制由坐標軸構成的平面的網格,各個坐標軸的顏色以及由坐標軸所引出的網格線的顏色為:
x: (1.0, 0.0, 0.0)
y: (0.0, 1.0, 0.0)
z: (0.0, 0.0, 1.0)
:return:
'''
#設置網格線間的步長
step = 0.2
#設置網格線的數量、長度
line_num = 15
line_len = 4
grid_color = [(1.0, 0.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 0.0, 1.0)]
glLineWidth(3)
origin = [0.0, 0.0, 0.0]
#畫出xyz軸
for i in range(3):
tmp = [0.0, 0.0, 0.0]
tmp[i] = line_len*1.02
glColor3f(*grid_color[i])
glBegin(GL_LINES)
glVertex3f(*origin)
glVertex3f(*tmp)
glEnd()
# 畫出由坐標軸構成的平面的網格
glLineWidth(1)
for i in range(3):
#每次把一個坐標軸上引出的網格線都畫出來,所以起點都是一致的
start = [0.0, 0.0, 0.0]
glColor3f(*grid_color[i])
for j in range(line_num):
end = [0.0, 0.0, 0.0]
glBegin(GL_LINES)
start[i] = start[i] + step
end[i] = start[i]
for k in {0,1,2} - {i,}:
end[k] = line_len
glVertex3f(*start)
glVertex3f(*end)
end[k] = 0.0
glEnd()

以上這篇使用PyOpenGL繪制三維坐標系實例就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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