使用PyOpenGL繪制三維坐標(biāo)系實(shí)例
我就廢話不多說(shuō)了,直接上代碼吧!
def drawCoordinate(): ''' 繪制三維的坐標(biāo)系,并繪制由坐標(biāo)軸構(gòu)成的平面的網(wǎng)格,各個(gè)坐標(biāo)軸的顏色以及由坐標(biāo)軸所引出的網(wǎng)格線的顏色為: x: (1.0, 0.0, 0.0) y: (0.0, 1.0, 0.0) z: (0.0, 0.0, 1.0) :return: ''' #設(shè)置網(wǎng)格線間的步長(zhǎng) step = 0.2 #設(shè)置網(wǎng)格線的數(shù)量、長(zhǎng)度 line_num = 15 line_len = 4 grid_color = [(1.0, 0.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 0.0, 1.0)] glLineWidth(3) origin = [0.0, 0.0, 0.0] #畫(huà)出xyz軸 for i in range(3): tmp = [0.0, 0.0, 0.0] tmp[i] = line_len*1.02 glColor3f(*grid_color[i]) glBegin(GL_LINES) glVertex3f(*origin) glVertex3f(*tmp) glEnd() # 畫(huà)出由坐標(biāo)軸構(gòu)成的平面的網(wǎng)格 glLineWidth(1) for i in range(3): #每次把一個(gè)坐標(biāo)軸上引出的網(wǎng)格線都畫(huà)出來(lái),所以起點(diǎn)都是一致的 start = [0.0, 0.0, 0.0] glColor3f(*grid_color[i]) for j in range(line_num): end = [0.0, 0.0, 0.0] glBegin(GL_LINES) start[i] = start[i] + step end[i] = start[i] for k in {0,1,2} - {i,}: end[k] = line_len glVertex3f(*start) glVertex3f(*end) end[k] = 0.0 glEnd()
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