Python基于pygame實(shí)現(xiàn)單機(jī)版五子棋對(duì)戰(zhàn)
更新時(shí)間:2019年12月26日 08:30:12 作者:Jason Niu
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Python基于pygame實(shí)現(xiàn)單機(jī)版五子棋對(duì)戰(zhàn),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
python實(shí)現(xiàn)的五子棋,能夠自動(dòng)判斷輸贏,沒有是實(shí)現(xiàn)電腦對(duì)戰(zhàn)功能
源碼下載:pygame五子棋
# 1、引入pygame 和 pygame.locals
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import sys
initChessList = []
initRole = 1 # 代表白子下 2:代表當(dāng)前是黑子下
resultFlag = 0
userFlag = True
class StornPoint():
def __init__(self, x, y, value = 0):
'''
:param x: 代表x軸坐標(biāo)
:param y: 代表y軸坐標(biāo)
:param value: 當(dāng)前坐標(biāo)點(diǎn)的棋子:0:沒有棋子 1:白子 2:黑子
'''
self.x = x
self.y = y
self.value = value
pass
def initChessSquare(x, y):
'''
初始化棋盤的坐標(biāo)
:param x:
:param y:
:return:
'''
# 使用二維列表保存了棋盤是的坐標(biāo)系,和每個(gè)落子點(diǎn)的數(shù)值
for i in range(15): # 每一行的交叉點(diǎn)坐標(biāo)
rowList = []
for j in range(15): # 每一列的交叉點(diǎn)坐標(biāo)
pointX = x + j*40
pointY = y + i*40
# value = 0
sp = StornPoint(pointX, pointY, 0)
rowList.append(sp)
pass
initChessList.append(rowList)
pass
# 處理事件
def eventHandler():
global userFlag
'''
監(jiān)聽各種事件
:return:
'''
for event in pygame.event.get():
global initRole
# 監(jiān)聽點(diǎn)積退出按鈕事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pass
# 監(jiān)聽鼠標(biāo)點(diǎn)積事件
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = pygame.mouse.get_pos() #
print((x, y))
i = j = 0
for temp in initChessList:
for point in temp:
if x >= point.x - 15 and x <= point.x + 15 \
and y >= point.y - 15 and y <= point.y + 15:
# 當(dāng)前區(qū)域沒有棋子,并且是白子下
if point.value == 0 and initRole == 1 and userFlag:
point.value = 1
judgeResult(i, j, 1)
initRole = 2 # 切換棋子顏色
pass
elif point.value == 0 and initRole == 2 and userFlag:
point.value = 2
judgeResult(i, j, 2)
initRole = 1 # 切換棋子顏色
pass
break
pass
j += 1
pass
i += 1
j = 0
pass
pass
pass
# 判斷輸贏函數(shù)
def judgeResult(i, j, value):
global resultFlag
flag = False # 用于判斷是否已經(jīng)判決出輸贏
for x in range(j - 4, j + 5): # 水平方向有沒有出現(xiàn)5連
if x >= 0 and x + 4 < 15 :
if initChessList[i][x].value == value and \
initChessList[i][x + 1].value == value and \
initChessList[i][x + 2].value == value and \
initChessList[i][x + 3].value == value and \
initChessList[i][x + 4].value == value :
flag = True
break
pass
for x in range(i - 4, i + 5): # 垂直方向有沒有出現(xiàn)5連
if x >= 0 and x + 4 < 15:
if initChessList[x][j].value == value and \
initChessList[x + 1][j].value == value and \
initChessList[x + 2][j].value == value and \
initChessList[x + 3][j].value == value and \
initChessList[x + 4][j].value == value:
flag = True
break
pass
# 判斷東北方向的對(duì)角線是否出現(xiàn)了5連
for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
if x >= 0 and x+4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
flag = True
break
pass
pass
pass
# 判斷西北方向的對(duì)角是否出現(xiàn)了五連
for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
flag = True
break
pass
pass
pass
if flag:
resultFlag = value
pass
pass
# 加載素材
def main():
global resultFlag, initChessList
initChessSquare(27, 27) # 初始化棋牌
pygame.init() # 初始化游戲環(huán)境
# 創(chuàng)建游戲窗口
screen = pygame.display.set_mode((620,620), 0, 0) # 第一個(gè)參數(shù)是元組:窗口的長(zhǎng)和寬
# 添加游戲標(biāo)題
pygame.display.set_caption("五子棋小游戲")
# 圖片的加載
background = pygame.image.load('images/bg.png')
blackStorn = pygame.image.load('images/storn_black.png')
whiteStorn = pygame.image.load('images/storn_white.png')
winStornW = pygame.image.load('images/white.png')
winStornB = pygame.image.load('images/black.png')
rect = blackStorn.get_rect()
while True:
screen.blit(background, (0, 0))
# 更新棋盤棋子
for temp in initChessList:
for point in temp:
if point.value == 1:
screen.blit(whiteStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
pass
elif point.value == 2:
screen.blit(blackStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
pass
pass
pass
# 如果已經(jīng)判決出輸贏
if resultFlag > 0:
initChessList = [] # 清空棋盤
initChessSquare(27, 27) # 重新初始化棋盤
if resultFlag == 1:
screen.blit(winStornW, (50,100))
else:
screen.blit(winStornB, (50,100))
pass
pygame.display.update()
if resultFlag >0:
time.sleep(3)
resultFlag = 0
pass
eventHandler()
pass
pass
if __name__ == "__main__":
main()
pass

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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