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使用pygame編寫Flappy bird小游戲

 更新時(shí)間:2020年03月14日 19:09:07   作者:拇指筆記  
這篇文章主要介紹了使用pygame編寫Flappy bird小游戲的相關(guān)知識(shí),本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

0. 最終效果:

 

1. 搭建一個(gè)最小框架

1.1 需要的函數(shù)

初始化所有導(dǎo)入的pygame模塊。

pygame.init()

生成一個(gè)窗口。返回的是一個(gè)surface對(duì)象。通過(guò)resolution設(shè)置窗口大小,flags代表擴(kuò)展選項(xiàng),depth代表設(shè)置顏色,但不建議設(shè)置。

pygame.display.set_mode((resolution =(0,0),flags = 0,depth = 0))

設(shè)置窗口標(biāo)題。

pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

檢測(cè)事件。

pygame.event.get()

更新顯示。

pygame.display.update()

結(jié)束程序。

pygame.quit()
sys.exit()

1.2 搭建框架

首先,導(dǎo)入需要的庫(kù)。

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

其次,進(jìn)行模塊初始化并設(shè)置。

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((288,512))
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

最后,獲取事件并響應(yīng)。

#在本例中,唯一需要檢測(cè)的事件就是是否退出
while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
 pygame.display.update() #刷新屏幕

1.3 完整框架

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((288,512))
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

#在本例中,唯一需要檢測(cè)的事件就是是否退出
while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
 pygame.display.update() #更新屏幕

2. 添加圖片元素

2.2 實(shí)現(xiàn)效果

 

2.1 需要的函數(shù)
從文件中加載新文件。返回一個(gè)Surface

pygame.image.load('圖片路徑')

在窗口上添加圖片。source:第一步返回的Surface;dest:指定繪制位置。

screen.blit(source,dest)

更新屏幕

pygame.display.update() #更新屏幕

2.2 添加到框架

因?yàn)槲乙獙?shí)現(xiàn)的是Flappy_bird,所以我將Flappy_bird開始界面的圖像元素添加到框架。

background_image = 'K:/bird/background-night.png'
green = 'K:/bird/base.png'
mid_b = 'K:/bird/bluebird-midflap.png'
welcome = 'K:/bird/message.png'

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((288,512))
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

background = pygame.image.load(background_image)
green_base = pygame.image.load(green)
mid_bird = pygame.image.load(mid_b)
welcome1 = pygame.image.load(welcome)

while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
 screen.blit(background,(0,0))
 screen.blit(green_base,(0,400))
 screen.blit(mid_bird,(52,225))
 screen.blit(welcome1,(52,52))
 pygame.display.update()

3. 實(shí)現(xiàn)小鳥飛行效果

讓圖片動(dòng)起來(lái)其實(shí)很容易,只需要有規(guī)律的改變圖片的位置坐標(biāo)。但這種方式會(huì)導(dǎo)致在不同情況下,圖片的移動(dòng)速度不一樣(程序的運(yùn)行速度變化了)。因此,我們使用另一種方法解決這個(gè)問題。

為了保證在相同時(shí)間里小鳥運(yùn)動(dòng)的距離相同,我們引入了Clock對(duì)象,用來(lái)計(jì)算每一幀經(jīng)過(guò)的時(shí)間,速度*時(shí)間=距離,所以我們只需要設(shè)定一個(gè)不變的速度值,就可以保證圖片在任何情況下運(yùn)動(dòng)速度均相同。

3.0 實(shí)現(xiàn)效果

 

3.1 需要的函數(shù)

初始化Clock對(duì)象。

pygame.time.Clock()

更新時(shí)鐘,計(jì)算自上次調(diào)用以來(lái)經(jīng)過(guò)了多少毫秒。

clock.tick()

3.2 思路實(shí)現(xiàn)
首先需要在進(jìn)入循環(huán)之前,初始化Clock對(duì)象并設(shè)定一個(gè)速度值。然后在循環(huán)中每一幀都記錄一次運(yùn)行時(shí)間。最后將運(yùn)行時(shí)間乘以速度值,就得到了本次應(yīng)該運(yùn)行的距離。

#進(jìn)入循環(huán)之前
clock = pygame.time.Clock()
speed = 100

#進(jìn)入循環(huán)
 time_passed = clock.tick()
 time_passed_ms = time_passed/1000 #毫秒轉(zhuǎn)換為秒
 distance = speed*time_passed_ms
 x += distance #圖片的坐標(biāo)位置
 
 if x >lim:
 x -= lim #清0,為了減少運(yùn)行時(shí)間不直接歸零

3.3 添加到框架

background_image = 'K:/bird/background-night.png'
green = 'K:/bird/base.png'
mid_b = 'K:/bird/bluebird-midflap.png'
welcome = 'K:/bird/message.png'

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((288,512))
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

background = pygame.image.load(background_image)#.convert()
green_base = pygame.image.load(green)
mid_bird = pygame.image.load(mid_b)
welcome1 = pygame.image.load(welcome)

base_x = 0
bird_y = 225
speed = 100
clock = pygame.time.Clock()

while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
 screen.blit(background,(0,0))
 screen.blit(green_base,(base_x,400))
 screen.blit(mid_bird,(52,bird_y))
 screen.blit(welcome1,(52,52))

 time_passed = clock.tick()
 time_passed_seconds = time_passed / 1000.0
 
 distance_moved = time_passed_seconds * speed
 base_x -= distance_moved
 if base_x<-40:
 base_x += 40
 
 pygame.display.update()

4. 實(shí)現(xiàn)小鳥煽動(dòng)翅膀效果

實(shí)現(xiàn)小鳥飛行效果一共需要兩步,首先是需要讓小鳥上下移動(dòng),其次是切換圖片以實(shí)現(xiàn)扇動(dòng)翅膀的效果。

4.1 小鳥上下移動(dòng)
這一步實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,方法和上面的一致。不再贅述,直接上代碼了。

#進(jìn)入循環(huán)前
base_y = 225
bird_speed = 50
#進(jìn)入循環(huán)
 time_passed_seconds = time_passed / 1000.0 
 bird_distance = time_passed_seconds * bird_speed 
 base_y = base_y + dir*bird_distance
 if base_y >240:
 dir = -1
 if base_y <210:
 dir = 1

添加到框架的步驟也不再贅述了,與前面一致。

4.2 小鳥扇動(dòng)翅膀
實(shí)現(xiàn)小鳥扇動(dòng)翅膀的效果只需要每隔幾幀切換一次圖像。但同樣容易隨著機(jī)器性能等原因,出現(xiàn)時(shí)快時(shí)慢的現(xiàn)象,為了解決這個(gè)問題,可以采用與綠磚運(yùn)動(dòng)相似的方法,基于時(shí)間的圖像切換。

#在進(jìn)入循環(huán)前的部分需要添加切換速度和計(jì)數(shù)值
change_speed = 500
count = 0
#進(jìn)入循環(huán)后
 #需要根據(jù)運(yùn)行時(shí)間,決定計(jì)數(shù)增大的幅度(變化的快慢)
 count +=change_speed*time_passed_seconds
 if 0<=(count)<=50:
 screen.blit(mid_bird,(52,base_y))
 
 elif 50<(count)<=100:
 screen.blit(up_bird,(52,base_y))
 
 elif 100<(count)<=150:
 screen.blit(down_bird,(52,base_y))
 #當(dāng)計(jì)數(shù)值過(guò)大時(shí),歸零,以減少運(yùn)行時(shí)間
 if count>140:
 count -= 140 

到此這篇關(guān)于使用pygame編寫Flappy bird小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame Flappy bird小游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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