Python使用Pygame繪制時鐘
更新時間:2020年11月29日 17:06:48 作者:浩瀚藍天dep
這篇文章主要為大家詳細介紹了Python使用Pygame繪制時鐘,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Python使用Pygame繪制時鐘的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前提條件:
需要安裝pygame
功能:
1.初始化界面顯示一個時鐘界面
2.根據(jù)當前的時間實現(xiàn)時針、分針、秒針的移動
import pygame, sys, random, math from datetime import datetime from pygame.locals import * def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)): img_text = font.render(text, True, color) screen.blit(img_text, (x, y)) pygame.init() # 屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) # 標題 pygame.display.set_caption("時鐘") # 字體 font1 = pygame.font.Font(None, 24) # 圓心位置 pos_x = 300 pos_y = 250 # 圓的半徑 radius = 250 r = random.randint(0, 255) g = random.randint(0, 255) b = random.randint(0, 255) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: sys.exit() screen.fill((0, 0, 100)) color = r, g, b pygame.draw.circle(screen, color, (pos_x, pos_y), radius, 6) # 繪制數(shù)字1-12 for i in range(1, 13): angle = math.radians((360 / 12) * i - 90) x = math.cos(angle) * (radius - 20) - 10 y = math.sin(angle) * (radius - 20) - 10 print_text(font1, pos_x + x, pos_y + y, str(i)) # 繪制時針 hour = datetime.today().hour % 12 # 獲取當前時間的小時 hour_angle = math.radians((360 / 12) * hour - 90) hour_x = math.cos(hour_angle) * (radius - 90) hour_y = math.sin(hour_angle) * (radius - 90) pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (pos_x, pos_y), (pos_x + hour_x, pos_y + hour_y), 12) # 繪制分針 minutes = datetime.today().minute # 獲取當前時間的分鐘 minutes_angle = math.radians((360 / 60) * minutes - 90) minutes_x = math.cos(minutes_angle) * (radius - 70) minutes_y = math.sin(minutes_angle) * (radius - 70) pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (pos_x, pos_y), (pos_x + minutes_x, pos_y + minutes_y), 8) # 繪制秒針 seconds = datetime.today().second # 獲取當前時間的秒數(shù) seconds_angle = math.radians((360 / 60) * seconds - 90) seconds_x = math.cos(seconds_angle) * (radius - 30) seconds_y = math.sin(seconds_angle) * (radius - 30) pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (pos_x, pos_y), (pos_x + seconds_x, + pos_y + seconds_y), 4) # 覆蓋圓心 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (pos_x, pos_y), 10) pygame.display.update()
運行結(jié)果:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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