欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

五分鐘學會怎么用Pygame做一個簡單的貪吃蛇

 更新時間:2021年01月06日 17:29:42   作者:小y  
這篇文章主要介紹了五分鐘學會怎么用Pygame做一個簡單的貪吃蛇,幫助大家更好的理解和使用python,感興趣的朋友可以了解下

Pygame 是一組用來開發(fā)游戲軟件的 Python 程序模塊,基于 SDL 庫的基礎上開發(fā)。我們今天將利用它來制作一款大家基本都玩過的小游戲——貪吃蛇。

一、需要導入的包

import pygame
import time
import random
  • pygame:獲取圖形組件構建游戲
  • time:主要用來設置幀率
  • random:主要用來設置食物的刷新位置

二、窗口界面設置

首先我們初始化游戲,建立一個窗口

pygame.init()

然后我們定義游戲中需要使用的顏色,在這個示例中,我們定義了六種顏色

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

接下來,我們設置窗口的尺寸和標題欄,在這個示例中,我們將窗口設置為800*600

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇游戲')

三、游戲中的變量

初始化一個clock變量,使用開頭導入的time包。這個變量將用來處理游戲的幀率。

clock = pygame.time.Clock()

定義蛇的速度與大小。可以隨意更改,選擇你適應的即可

snake_block = 10
snake_speed = 12

設置分數(shù)顯示和其他信息的字體大小與樣式。

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)

四、設置功能函數(shù)

定義三個輔助功能函數(shù),實現(xiàn)以下功能。

  • 顯示計算分數(shù)
  • 蛇的參數(shù)
  • 其他消息顯示,比如失敗后的重玩提示。

首先,定義一個計算分數(shù)的函數(shù)

def Your_score(score):
  value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow)
  dis.blit(value, [0, 0]

接下來定義蛇的參數(shù)。我們定義了蛇的顏色,位置與大小,即snake_block。我們額外定義了一個snake_list作為輸入,將在下面用到。

def our_snake(snake_block, snake_list):
 for x in snake_list:
 pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

最后定義一個消息顯示函數(shù),這個輔助函數(shù)將msg和顏色作為輸入?yún)?shù)。我們將設置字體,然后以所需的顏色顯示信息。我們需要指定信息在游戲中顯示的位置。

def message(msg, colour):
 mesg = font_style.render(msg, True, colour)
 dis.blit(mesg, [width / 6, height / 3])

五、構建游戲

開始建立游戲循環(huán),讓游戲運行并能響應鍵盤輸入。首先定義兩個變量game_over和game_close,用來描述游戲的狀態(tài)。第一個提示游戲是否結束,下一個定義是否關閉游戲。都定義為false

game_over = False
game_close = False

下一步,我們將定義x1和y1來表示蛇在游戲中的位置。我們分別初始化它們的寬度/2和高度/2。同時,我們將定義變量x1_change和y1_change來表示蛇的位置根據(jù)用戶提供的輸入而發(fā)生的變化。

x1 = width / 2
y1 = height / 2

x1_change = 0
y1_change = 0

另外,我們還需要定義snake_List和snake_length變量,分別存儲蛇的所有頭部位置和蛇的長度。

snake_List = []
snake_length = 1

吃掉食物新食物產(chǎn)生的位置,用random模塊來實現(xiàn)。

foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0

接下來,我們將啟動一個循環(huán),直到game_over變成True為止。

在這個循環(huán)中,我們將首先定義在 game_close 變量為 True 時要執(zhí)行的指令。

下面的代碼將幫助我們處理game_close等于True時的情況。

while game_close == True:
      dis.fill(blue)
      message("Lost! q quit or p again", red)
      Your_score(Length_of_snake - 1)
      pygame.display.update()

      for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
          if event.key == pygame.K_q:
            game_over = True
            game_close = False
          if event.key == pygame.K_p:
            gameLoop()

如你所見,我們已經(jīng)定義了很多東西。我們用藍色填充顯示(你當然可以選擇你的顏色)。游戲結束時,我們顯示一條消息,顯示該用戶輸?shù)袅擞螒?,我們應該詢問用戶是想再玩一次還是退出游戲。

我們也會顯示用戶的分數(shù),等于蛇的長度減1。每當我們的蛇吃到食物時,我們都會更新1分。

現(xiàn)在,為了接受用戶關于他是想再玩一次還是退出游戲的輸入,我們定義了一個for-loop。當我們要求用戶輸入關于他的決定時,我們定義了輸入的可能性。

如果用戶輸入的是'p',那么我們將繼續(xù)我們的游戲循環(huán)。如果用戶輸入的是'q',那么我們就需要退出游戲。

現(xiàn)在,在處理完game_close的條件后,我們將定義所有需要的步驟,這將使我們的蛇根據(jù)用戶的輸入移動。我們將接受W、A、S、D和上、下、左、右鍵組合來進行游戲。你可以自由選擇你的按鍵來玩游戲。

for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
  game_over = True
 if event.type == pygame.KEYDOWN:
  if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
   x1_change = -snake_block
   y1_change = 0
  elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
   x1_change = snake_block
   y1_change = 0
  elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
   y1_change = -snake_block
   x1_change = 0
  elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
   y1_change = snake_block
   x1_change = 0

在上面的代碼中,我們根據(jù)用戶提供的輸入改變x1_change和y1_change的值。同時,如果用戶想退出游戲,我們也會退出游戲。

接下來,我們將定義輸?shù)粲螒虻臈l件。同時,我們借助x1_change和y1_change更新x1和y1的值。我們還將用藍色填充整個顯示屏,并通過在顯示屏中傳遞蛇和食物的出現(xiàn)位置來繪制它們。

if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0:
  game_close = True
 x1 += x1_change
 y1 += y1_change
 dis.fill(blue)
 pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])

接下來,我們定義一個名為snake_Head的列表,它將在每次迭代后存儲蛇頭的值。我們將x1和y1的值追加到它上面。然后,我們將該snake_Head追加到snake_List中。

然后我們檢查條件檢查snake_List的長度是否大于snake_length。如果是,則刪除snake_List中的第一個元素。

然后,我們檢查當前的snake_Head是否等于snake_List中的任何一個元素,除了新增加的那個元素,也就是被檢查的snake_Head。如果是,那么我們就關閉游戲,玩家就輸了。

這是因為在snake_List中出現(xiàn)snake_Head意味著它曾經(jīng)被添加到snake_List中,再次找到相同的值意味著蛇碰到了自己。所以,此時游戲介紹。

然后我們調(diào)用函數(shù)our_snake和Your_score(前面定義的),并將所需參數(shù)傳遞給這些函數(shù),以顯示更新后的蛇和玩家的分數(shù)。

 snake_Head = []
 snake_Head.append(x1)
 snake_Head.append(y1)
 snake_List.append(snake_Head)
 if len(snake_List) > snake_length:
  del snake_List[0]

 for x in snake_List[:-1]:
  if x == snake_Head:
   game_close = True

 our_snake(snake_block, snake_List)
 Your_score(snake_length — 1)

 pygame.display.update()

接下來,我們將在蛇吃完前一個食物后,形成新的食物。所以,為了做到這一點,我們需要在顯示屏中找到一個新的隨機位置來生成食物。另外,由于蛇剛吃完食物,我們需要將蛇的長度增加1。

最后,我們將蛇的速度作為參數(shù)給clock.tick,作為游戲的幀率。

if x1 == foodx and y1 == foody:
 foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
 foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0
 snake_length += 1

clock.tick(snake_speed)

功能已經(jīng)完全實現(xiàn),我們最后退出游戲,并再次調(diào)用游戲循環(huán)

pygame.quit()
  quit()

gameLoop()

六、完整代碼

import pygame
import time
import random

pygame.init()

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)

def Your_score(score):
  value = score_font.render("Score: " + str(score), True, yellow)
  dis.blit(value, [0, 0])

def our_snake(snake_block, snake_list):
  for x in snake_list:
    pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

def message(msg, color):
  mesg = font_style.render(msg, True, color)
  dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])

def gameLoop():
  game_over = False
  game_close = False

  x1 = dis_width / 2
  y1 = dis_height / 2

  x1_change = 0
  y1_change = 0

  snake_List = []
  Length_of_snake = 1

  foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
  foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

  while not game_over:

    while game_close == True:
      dis.fill(blue)
      message("Lost! q quit or p again", red)
      Your_score(Length_of_snake - 1)
      pygame.display.update()

      for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
          if event.key == pygame.K_q:
            game_over = True
            game_close = False
          if event.key == pygame.K_p:
            gameLoop()

    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        game_over = True
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
          x1_change = -snake_block
          y1_change = 0
        elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
          x1_change = snake_block
          y1_change = 0
        elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
          y1_change = -snake_block
          x1_change = 0
        elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
          y1_change = snake_block
          x1_change = 0

    if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
      game_close = True
    x1 += x1_change
    y1 += y1_change
    dis.fill(blue)
    pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
    snake_Head = []
    snake_Head.append(x1)
    snake_Head.append(y1)
    snake_List.append(snake_Head)
    if len(snake_List) > Length_of_snake:
      del snake_List[0]

    for x in snake_List[:-1]:
      if x == snake_Head:
        game_close = True

    our_snake(snake_block, snake_List)
    Your_score(Length_of_snake - 1)

    pygame.display.update()

    if x1 == foodx and y1 == foody:
      foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
      foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
      Length_of_snake += 1

    clock.tick(snake_speed)

  pygame.quit()
  quit()

gameLoop()

更多關于python的文章,歡迎關注python客棧。

以上就是五分鐘學會怎么用Pygame做一個簡單的貪吃蛇的詳細內(nèi)容,更多關于pygame 貪吃蛇的資料請關注腳本之家其它相關文章!

相關文章

  • python 獲取毫秒級時間問題的解決

    python 獲取毫秒級時間問題的解決

    這篇文章主要介紹了python 獲取毫秒級時間問題的解決,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2021-04-04
  • Python多線程實現(xiàn)模擬火車站售票

    Python多線程實現(xiàn)模擬火車站售票

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Python多線程實現(xiàn)模擬火車站售票,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-08-08
  • Django利用Cookie實現(xiàn)反爬蟲的例子

    Django利用Cookie實現(xiàn)反爬蟲的例子

    這篇文章主要介紹了Django利用Cookie實現(xiàn)反爬蟲,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2021-04-04
  • Python3的高階函數(shù)map,reduce,filter的示例詳解

    Python3的高階函數(shù)map,reduce,filter的示例詳解

    這篇文章主要介紹了Python3的高階函數(shù)map,reduce,filter的示例代碼,本文給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2019-07-07
  • 關于python與opc ua Expert endpoint連接的問題

    關于python與opc ua Expert endpoint連接的問題

    這篇文章主要介紹了關于python與opc ua Expert endpoint連接的問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2024-02-02
  • Python實現(xiàn)柵欄密碼的加密解密方法詳解

    Python實現(xiàn)柵欄密碼的加密解密方法詳解

    這篇文章主要介紹了Python實現(xiàn)柵欄密碼的加密解密方法,所謂柵欄密碼,就是把要加密的明文分成N個一組,然后把每組的第1個字連起來,形成一段無規(guī)律的話。不過柵欄密碼本身有一個潛規(guī)則,就是組成柵欄的字母一般不會太多
    2023-01-01
  • Python實現(xiàn)定時監(jiān)測網(wǎng)站運行狀態(tài)的示例代碼

    Python實現(xiàn)定時監(jiān)測網(wǎng)站運行狀態(tài)的示例代碼

    這篇文章主要介紹了Python實現(xiàn)定時監(jiān)測網(wǎng)站狀態(tài)的示例代碼,幫助大家更好的管理自己的網(wǎng)站,感興趣的朋友可以了解下
    2020-09-09
  • pytest多線程與多設備并發(fā)appium

    pytest多線程與多設備并發(fā)appium

    這篇文章介紹了pytest多線程與多設備并發(fā)appium,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • 使用python操作lmdb對數(shù)據(jù)讀取的實例

    使用python操作lmdb對數(shù)據(jù)讀取的實例

    這篇文章主要介紹了使用python操作lmdb對數(shù)據(jù)讀取的實例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2020-12-12
  • web自動化測試Selenium點擊元素的常用方法

    web自動化測試Selenium點擊元素的常用方法

    在Web自動化測試中,Selenium提供多種點擊方法,常用的click()方法通過選中元素并觸發(fā)點擊事件,若click()方法不穩(wěn)定,可以采用JavaScript執(zhí)行點擊或使用ActionChains類模擬鼠標點擊,需要的朋友可以參考下
    2024-09-09

最新評論